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第90章 銅皮鐵骨

2026-10-29 17:17:44 作者: 打瞌睡的小貓

  白石念頭一動,召喚出了第七種死士。

  即,【泥土】+【岩石】+【銅塊】的組合。

  就和召喚第六種死士一樣,因為材料混搭的緣故,這次召喚消耗了他8單位的【泥土】和15點能量。

  刷~

  一道身影出現。

  白石視線掃去。

  果不其然,其體型也比較勻稱,像是綜合了強壯型死士和銅皮死士的優點。

  不過,具體如何,還得看他的各項屬性怎麼樣。

  心念一動,白石打開了面前死士的個人面板。

  幾行文字浮現:

  【姓名:未命名】

  【階位:E+】

  【屬性:力量:15;敏捷:15;體質:15;精神:10】

  【特性:銅皮、強壯】

  看著這和前一種死士一模一樣的屬性,白石沉默了。

  

  先前,他只覺得既然『堅韌』特性和『鐵骨』特性互補,那麼『強壯』特性也應和『銅皮』特性互補。

  畢竟,都是一個主進攻,一個主防禦。

  但他著實沒有想到,按照這種組合召喚出來的死士,竟然連屬性都一樣。

  這一下也不用分析什麼了,就和前一種死士可以替代鐵骨死士一樣,面前的死士理所當然也可以取代銅皮死士。

  之後,他完全可以將這兩種死士當作中層力量來使用。

  並且,今後他也不用浪費時間與精力專門召喚堅韌型死士了。

  因為這兩種死士陣亡,他可以直接獲得四種特性,就算強壯特性用不上,也可以同時增加其餘三種特性。

  「不錯。」

  白石滿意的點了點頭。

  隨後,他開始召喚第八種死士。

  同時,這也是他今天最後一個召喚名額。

  這一次,他選擇【泥土】+【鐵塊】+【銅塊】的組合。

  既然『堅韌』特性和『鐵骨』特性、『強壯』特性和『銅皮』特性分別可以互補,那麼更加平等的『鐵骨』和『銅皮』是否也可以互補?

  白石想要知道這個問題的答案。

  於是,系統界面上,10單位【泥土】消失,20點能量消失。

  隨之,一個皮膚呈深褐色,渾身上下充滿了精悍氣息的死士,出現在了他的面前。

  即便未曾打開對方的個人面板,白石也知道這名死士絕對非常強大。

  無他,只是站在這裡,他就能從這名死士身上感受到危險,這是其他死士不曾給予他的感覺。

  當然,這倒不是說,這名死士對他有什麼異心。

  被他召喚出來的死士,根本不可能有這種東西。

  所謂感受到危險,只是生物在面對可以威脅到自己生命安全的事物時的本能反應而已。

  「吸~~~呼~~~」

  深吸一口氣,然後緩緩吐出,白石打開了面前死士的個人面板。

  幾行文字浮現:

  【姓名:未命名】

  【階位:D】

  【屬性:力量:20;敏捷:20;體質:20;精神:15】

  【特性:銅皮鐵骨】

  沒錯,面前死士的力量、敏捷和體質皆達到了20點,精神屬性也達到了15點。

  這遠遠超過了其他幾種死士,幾乎與白石自己的屬性持平。

  也難怪白石會在他的身上察覺到危險了。

  不過,雙方屬性雖然持平,但單對單的話,白石覺得自己應該不是面前死士的對手。

  因為他的屬性強在精神與體質。

  然而,前者因為他沒有學習幾門忍術,所以對戰死士沒有、用。

  後者......

  他體質雖比面前的死士略高,但血肉之軀如何能與『銅皮鐵骨』相抗衡呢?

  可以看到,面前死士的特性欄並非像其他互補型死士那樣,顯示為兩種特性,而是融合成了一個全新的特性——銅皮鐵骨!


  之所以會發生這樣的變化,白石估計,還是因為『銅皮』特性和『鐵骨』特性太契合了。

  也正是這樣的變化,才將面前死士的各項屬性拔高了現在的程度。

  否則,按照其他互補型死士的經驗,其總屬性至少要降十點。

  只能說,他賺大了。

  毫無疑問,從今往後,只要系統未曾升級,這種死士都將是他手中的王牌,也是最高端戰力。

  而在這下,變是由【泥土】+【木頭】+【鐵塊】和【泥土】+【岩石】+【銅塊】這兩種組合召喚出的死士。

  至於底層戰力,則是由【泥土】+【木頭】+【岩石】這種組合召喚出的死士。

  不過,就算是底層戰力,他們也有E+水準,屬性比原來的鐵骨死士和銅皮死士還要高,對付普通下忍,完全不再話下。

  至於其他六種組合......

  先不談還未測試的兩種,剩下四種,白石都不打算再召喚。

  其中也包括階位達到了D-級的鐵骨Ⅱ型死士和銅皮Ⅱ型死士。

  因為有這材料,他完全可以召喚實力更強的『銅皮鐵骨』死士。

  除非說,哪天他缺少【鐵塊】和【銅塊】中的一種,才會召喚出這兩種死士來應應急。

  至於未曾測試的兩種組合......

  根據前面八種死士的召喚經驗,不用測試,白石大致也能估算出他們的屬性區間。

  他們一個是由【泥土】+【木頭】+【銅皮】召喚而出,一個是由【泥土】+【岩石】+【鐵塊】召喚而出。

  前者,『堅韌』特性和『銅皮』特性均屬於防禦,效果不是後者覆蓋前者,就是相互疊加。

  但無論是覆蓋,還是疊加,其屬性都不可能超過雙『銅皮』特性疊加的銅皮Ⅱ型死士。

  當然,也會超過雙『堅韌』特性疊加的堅韌Ⅱ型死士就是了。

  但這兩種死士都已經被他捨棄了,介於兩者之間的這第九種死士,自然也沒有太大的發揮空間。

  同樣的道理,由『強壯』特性和『鐵骨』特性融合而出的死士,屬性也不太可能超過雙『鐵骨』特性疊加的鐵骨Ⅱ型死士。

  所以,這第十種死士也沒有太大的用武之地。

  因此,白石才說那四種死士基本就是他最後的決定。

  想了想,白石給這四種死士分別取了一個前綴。

  其中,由【泥土】+【木頭】+【岩石】召喚的死士,前綴就是「木岩」,第一個就命名為木岩一號。

  而由【泥土】+【木頭】+【鐵塊】召喚的死士,前綴則是「木鐵」,第一個就命名為木鐵一號。

  以此類推,【泥土】+【岩石】+【銅塊】的組合,就叫岩銅一號,【泥土】+【鐵塊】+【銅塊】的組合,就叫鐵銅一號。

  如此命名,簡單又好記。

  做完這些後,白石長舒了一口氣。

  接下來,就是測試系統升級後的一些隱性變化。

  好巧不巧,就在這時,兩名鐵骨死士抬著一頭猛獸的屍體走了過來。


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