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第185章 爆炸

2025-04-11 17:57:24 作者: 火花果醬

  第184章 爆炸

  還有三次棄牌機會……

  黑貓心中默念著,選中五張最小的牌棄掉。

  這些小牌中,並沒有他需要的「特殊牌」,畢竟如果有給手牌上特殊效果的機會,他肯定會選擇數字大的。

  對子流的精髓,就是打出帶有加成的特殊牌,然後用自己的小丑牌的卡牌效果,將最終的分數堆高。

  尤其是黑貓這種五張小丑牌都是增加倍率的流派。

  使用一次棄牌機會之後,黑貓又拿到了一張Q,和之前沒被棄掉的一張特殊Q形成了「對子」。

  但可惜的是,這只是一張白板Q,沒有任何的特殊加成。

  黑貓看向左手邊的分數,然後在心中默算著打出這對Q能得到的分數。

  不夠……

  並不夠……

  黑貓都不用算出最終的數字,他只算到了一半就知道,打出這對Q,仍然達不到他所需的最終目標分數。

  打出對Q得到的分數,甚至還不足目標分數的四分之一,而他現在需要的,可不僅僅是四分之一。

  他很清楚,只要自己打出的這對牌,不是一對擁有特殊加成的高牌,那就一定達不到自己想要的分數。

  黑貓皺著眉頭看著屏幕,大腦瘋狂運轉著。

  兩張特殊高牌……

  他回憶著自己這一路來,加過特殊效果的高牌。

  最簡單的,當然就是拿到A或者K,或者J也可以!

  A和K是自己最關注的兩張牌,幾乎全部都被加上了特殊能力。

  而J的牌面數字雖然比A、K、Q都要小,但是自己給J加上的特殊效果都很不錯!

  其中還有一張可以讓倍率乘以二的玻璃牌,對於他這種只能打對子的流派來說,可以乘以倍率的牌,簡直太重要了!

  而且其使用後有機率會碎掉的副作用,到了這個時候也完全無所謂了。

  畢竟他只剩下了一次出牌機會!

  而面前的也是最後一個關卡的最後一個boss!

  剩下還有兩張特殊的J,一張是加十倍倍率的鐳射牌,一張是乘以一點五倍概率的多彩牌。

  都是效果十分不錯的牌!

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  鐳射牌的效果雖然也挺不錯,但還是比不上可以乘倍率的牌。

  因為對子只有兩張,也就只有兩次相乘的機會,所以比起加號,乘號則更加稀缺。

  黑貓再次棄掉五張最小的牌,抽出五張新牌。

  這次的運氣不錯,拿到了一張A還有一張J,而且還都是特殊牌!

  但是他手裡,並沒有額外的A和J,自然也就形不成對子了。

  只剩下一次棄牌機會了……

  黑貓看向手牌。

  此時他手裡,甚至出現了五個同色的牌。

  也就是同花。

  要不要打?

  黑貓的腦海里剛出現這個念頭,就被他自己打消了。

  同花的倍率在剛剛開始遊戲的時候,的確是比對子高的。

  但是經過自己這麼多輪的局外投資和升級,對子的倍率已經完全反超了同花好多倍!

  打任何其他的牌型,他都不可能通關。

  除非打對子。

  拋棄了幻想,黑貓思考著如何使用最後一次棄牌機會。

  他最多可以棄掉五張牌,而他現在手中,有四張小牌可以毫不猶豫地棄掉。

  剩下的則是四張高牌。

  特殊牌A、特殊牌Q、普通牌Q以及特殊牌J。

  而答案也很明顯了,那就是唯一一張不是特殊牌的Q。

  雖然棄掉Q,他就無法保底一張對子了,但問題是,這對Q並不能帶來勝利,留著也只是提供虛假的安全感。

  最後一搏!

  黑貓選好五張牌,棄掉!

  五張新牌跳進屏幕的一瞬間,他心頭一跳!


  他看到了特殊的顏色!

  特殊牌!

  帶有版本、增強效果或者封蠟的特殊牌!!

  五張新牌全部入手,系統自動洗牌。

  黑貓一眼就看到了!

  玻璃牌J,以及閃箔牌A!

  兩個對子他全部都拿到了!

  只可惜A是那張最雞肋的。

  閃箔效果可以加五十個碼。

  然並卵。

  局面很清楚了,黑貓甚至不用去算了!

  算也沒有意義,他現在只剩了出牌機會,沒有了棄牌機會。

  而他手中最強的牌,就是對J!

  打出對J,黑貓滿懷期待地看著屏幕。

  祈禱nia……

  希望最後的數字,可以足夠他通關。

  彈幕里卻有很多人沒看明白這個操作。

  「為什麼不打A?」

  「打A啊」

  「剛才有同花不打,只打兩張牌的對子?」

  「完了」

  「不是,前面幾個你們是剛進直播間嗎」

  畢竟《小丑牌》剛剛發售,很多在直播間裡觀看黑貓直播的觀眾,並沒有體驗過《小丑牌》的本體,純純屬於是嘴上本領強。

  《小丑牌》的算分非常複雜,哪怕是黑貓,在體驗了一個多小時之後,也只敢說自己是略窺門徑,不敢說自己完全弄懂了。

  只有雲玩家敢說:沒有人比我更懂《小丑牌》。

  打出對J後,系統通過代碼開始自動算分,而畫面上的分數也開始瘋狂跳動。

  伴隨著清脆的音效以及充滿緊張氛圍的BGM,黑貓作為玩家,他的心也被其牽著走。

  所有精雕細琢的子系統,在此刻伴隨著黑貓期待、緊張、忐忑的心,一同催生了《小丑牌》完整的遊戲體驗。

  缺一不可而相得益彰。

  每名工作人員的努力,都在這一刻得到了最完美的綻放。

  每一次對於畫面效果的調整,對於數字算法的改善,對於音效的重構,都在最後的遊戲質量上加了分。

  就像現在,黑貓的對J,正在用特殊效果,讓他的分數向最終目標靠攏一樣。

  終於,在他驚喜的目光中,最終分數堪堪超過了目標分數,並綻放出了代表著超越分數的紅色火焰邊框!

  雖然只驚險地超過了目標分數一點點,但是這也足夠了。

  砰的一聲,帶著紅色火焰邊框的數字,加到了他的總分里!

  而他的總分,也超越了所需通關的分數!

  黑貓身體放鬆下來,發出充滿愉悅的嘆息,嘴角露出笑容。

  一個小時五十七分鐘。

  不到兩個小時,黑貓第一次通關了《小丑牌》。

  假如此時他選擇退款,黑貓甚至還能在steam兩個小時的標準退款時限中,免費遊玩《小丑牌》。

  當然,他是不可能這麼做的。

  他是曠世遊戲和輕燕工作室的粉絲,花錢一方面是為了遊玩遊戲,另一方面也是為了支持對方。

  而更關鍵的是,這一次通關顯然不是《小丑牌》的完整遊戲體驗。

  是人都知道,通關一款肉鴿遊戲,也只是是一個開始,它後面一定還有更精彩的內容。

  無論是二周目、更難更複雜的模式、還是其他的拓展內容。

  如果現在退款就等同於囫圇吞棗、豬八戒吃人參果了。

  看到黑貓成功用對J打出了足夠的分數,通關了遊戲,彈幕也瞬間展示了變臉戲法。

  「666666」

  「不好意思,是我太蠢,看不懂主播的操作」

  「臥槽還能這麼玩」

  「你們除了數字之外,能不能也看看卡牌效果」

  「大黑狗思路真清晰」

  黑貓瞬間感覺到一股無與倫比的愉悅感,而第一次使用默認的紅色牌組通關遊戲後,他解鎖了其他的牌組。


  所有的牌組對於玩家的增益都是不同的,例如藍色牌組是增加一次出牌次數,方格牌組則是讓手牌只有兩種花色,而彩繪牌組可以增加兩個手牌、減少一個小丑牌槽位。

  可以說,使用不同牌組的核心體驗是完全不同的。

  這也是為什麼玩家在《小丑牌》這款遊戲上,可以一直玩下去的原因。

  不僅是遊戲內本身的隨機性增加了玩家的新鮮感,減緩玩家對於重複內容的疲憊,局外的這些內容同樣非常重要。

  肉鴿遊戲最大的優點,就是可以重複遊玩。

  比起那些通關一次後,就失去了大部分可玩價值的遊戲來說,肉鴿的保質時間更長。

  但代價呢?

  代價自然由遊戲開發者承擔了。

  製作一款優秀的肉鴿遊戲要消耗的腦細胞,可比其他種類的遊戲多太多了。

  這也是為什麼肉鴿遊戲幾乎都是獨立遊戲,而沒有3A遊戲的原因。

  讓肉鴿完美的融入遊戲,並且邏輯自洽的難度太高了。

  規模越大,設計肉鴿的難度越高,設計上的矛盾點就越多。

  設計者可以淺嘗輒止地將肉鴿元素融入大型遊戲之中,卻很難像獨立遊戲一樣,讓肉鴿成為遊戲的骨架、甚至是靈魂。

  而此時黑貓已經沉浸在了這種隨機的愉悅感之中,毫不猶豫地使用自己新解鎖的牌組,開始了下一場遊戲。

  這次,他要試試其他流派!

  ……

  ……

  ……

  《小丑牌》發售之後,不到四個小時的時間,就從預售期的國區前十,一躍成為了steam上的國區銷冠!

  很多人會想到這款遊戲可能會火,但是沒想到會這麼火!

  就算輕燕工作室的前兩款遊戲火了,但是突然轉變製作的遊戲類型,肯定也不能複製同樣的熱度吧?

  更何況做的還是品類已經非常成熟,各種優秀遊戲頻出的卡牌遊戲了。

  要知道卡牌遊戲這個品類,可和其他的遊戲類型不一樣,並不是從電子遊戲出現之後才開始算的。

  卡牌遊戲和CRPG這類遊戲差不多,哪怕是還不存在電子遊戲的時代,卻依然已經紅遍了整個世界。

  在那個沒有個人電腦的時代,玩家們依然會玩桌遊、跑團、卡牌。

  這都是傳統的遊戲類型。

  所以,想要在卡牌遊戲上做出新意、創新是非常難的。

  更別說,遊戲載體還是最傳統的撲克了。

  然而,《小丑牌》做到了。

  以一種匪夷所思的方式,輕而易舉的做到了。

  任何一個接觸過遊戲設計的從業人員,或是業餘愛好者,在第一次玩明白這款遊戲的時候,都會被遊戲精妙的底層邏輯震撼。

  撲克如此古老的玩法,居然絲毫沒有彆扭感,絲滑地與《小丑牌》融為了一體。

  而遊戲以德撲為骨架的玩法,又加入了現代肉鴿遊戲的局外經濟養成、開卡牌、卡組管理等等元素,簡直是天衣無縫的設計。

  任何想要可以挑刺的同行,在購買體驗過《小丑牌》之後,都只能感覺到渾身的無力感。

  不敢睜開眼,希望是我的幻覺。

  你憑什麼能做出這樣的遊戲?

  你怎麼能做出這樣的遊戲?

  你怎麼敢做出這樣的遊戲?

  然而,輕燕工作室就是做到了。

  又一次,他們製作的肉鴿遊戲登頂了steam國區的暢銷榜第一。

  這三款全都是肉鴿類型的獨立遊戲,全靠著自己極強的遊戲品質,火爆全網。

  整個中文網際網路上,所有的遊戲主播都在遊玩這款遊戲。

  哪怕是那些平時和單機遊戲、獨立遊戲、肉鴿遊戲不沾邊的主播。

  moba主播在玩《小丑牌》。

  手遊主播在玩。

  二次元主播在玩。

  甚至連那些「跟我一起血戰沙場」的中年大哥們,不知從哪得到的消息,也在玩《小丑牌》。


  而他們的反饋,清一色的都是:好、好、好!

  就沒有不喜歡玩的。

  《小丑牌》靠著最本真的樂趣,征服了所有購買遊戲的玩家。

  而這次,哪怕是最反感輕燕工作室和曠世遊戲的玩家和同行,也說不出一句話了。

  面對這種純粹從設計層面上的碾壓,任何的詆毀都只是自不量力。

  並且很快,不到幾天的時間,《小丑牌》同樣在steam外區獲得了銷量榜第一。

  美國、法國、巴西……

  一個個國家,仿佛瘋了一般,被《小丑牌》折服。

  甚至連周曠自己都沒有料到這一點。

  《幽冥山海》作為國產第一款3A遊戲,銷量爆炸,卻也沒能在全世界掀起如此大的波瀾。

  文化壁壘多多少少還是存在的。

  然而《小丑牌》卻不需要。

  沒有人沒玩過撲克。

  只要你帶腦子,你就能體驗到遊戲的樂趣。

  甚至不帶腦子,只要看得懂花色,同樣能夠獲得快樂。

  外網主播這幾天都不直播自己的主業了,一上播就是:「chat,我們今天玩小丑牌!」

  不到一周的時間,《小丑牌》的銷量就已經突破了三百萬套。

  對於任何一款遊戲來說,這都是難以置信的優秀成績。

  更別說是獨立遊戲了。

  如果是一個獨立遊戲工作室做出了《小丑牌》,那他們這輩子的飯碗都算是穩了。

  (本章完)


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