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    遊戲製作:從怒懟科樂美開始
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    遊戲製作:從怒懟科樂美開始

    作者:佚名

    分類:遊戲競技

    18.15萬字 | 連載

    更新:2025-12-03 ↔催更

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    • 目錄
    • 簡介
    • 書評
    • 第45章 蘇硯承:歡迎來到3D區!2025-12-03
    • 第44章 靈光一閃,解決辦法!(求追讀)2025-12-02
    • 第43章 授權、代理與不甘心2025-12-02
    • 第42章 技術難題,性能焦慮(4K二合一)2025-12-02
    • 第41章 正式開發2025-12-01
    • 第40章 蘇硯承忍不住輕哼起來(求追讀)2025-12-01
    • 18.15萬字字數
    • 45章節數

    蘇硯承回到了1995年。那一年他十八歲,留學日本,熱愛遊戲,怒懟科樂美。那一年,他開始對未來有好多奢望。他總覺得世界上最好的三國遊戲,該出自他的國度。也總覺得喬幫主與陸雪琪,未必不敵那傑洛特和愛麗絲。當在遊戲裡俯瞰夜幕下的洛聖都,看見那繁華都市和燈火。他想到的是盛唐長安的朱雀大街,和洛陽城的長樂未央。當在對馬島和羊蹄山中策馬奔騰,看那高山蘆葦,鶴群振翅。他又艷羨自問,我大好河山,萬類霜天,風景如畫,何嘗不如?你有《刺客信條:影》的梅雨落葉?我有故土的小橋流水!你有《寂靜嶺》的霧中村鎮,詭譎怪談?我有湘貴老林的精奇志怪,長白山的古老傳說?他覺得劍該是直的,刀該是彎的,二戰不是一個國家打贏的……也許本該如此?也許就該這樣!也許許多年後,大家對他的稱呼不一而足:「致郁大師」「第九藝術家」「網際網路凱撒」「世界首富」「花花公子」「現實鋼鐵俠」……但蘇硯承始終記得,他還是那個想玩到好遊戲的玩家。

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