第1313章 聯機
結果前幾天RTS圈鬧得太大,連帶著他這個偏好城建的邊緣玩家,也跟著湊了把熱鬧。
當然,更重要的是,他有個喜歡RTS的朋友保羅,在聊天軟體上瘋狂轟炸,說2V2缺個打下手的,硬拉著他聯機玩了《前線指令》的測試版。
好傢夥。
不玩不知道,一玩全亂套。
吉迪恩雖然喜歡城建,但是RTS的對城建追求的是速度,是運營,不是美觀。
所以,很長時間吉迪恩都不怎麼喜歡玩RTS,最多也就是玩玩《要塞》這一類,城建比較多的半RTS..
但《前線指令》吉迪恩卻是一把就上頭了。
沒有基地,不採礦,上來就是帶隊衝鋒,搶占資源點,這種設計,哪怕輸了,也不會是那種全程沒有反手能力的輸。
哪怕遇到高手,至少也能沖一波,雖然最終還是死,但你會有那種,剛剛要是操作好一點就能翻盤的錯覺。
也正因如此。
這個遊戲是真上頭。
那兩天,兩人可以說,幾乎都在雙排。
保羅在語音里扯著嗓子指揮:「左邊,左邊!把你那隊動員兵繞到他後面去扔燃燒彈!我正面拿機槍壓住他們了!」
吉迪恩手忙腳亂地框選單位,滑鼠點得咔咔作響,對面兩個德軍小隊被機槍壓住,他這邊的步兵到了近處,直接一個燃燒瓶。
「漂亮!」
保羅大喊。
然後就是一句。
「WTF,他們出坦克了!!」
兩人連麥罵街、搶點、被對面坦克碾碎、再重新部署。
一局接著一局,完全停不下來。
搞得吉迪恩第二天真上班的時候,看著電腦屏幕,腦子都是嗡嗡的。
好在《前線指令》只測試了四十八小時。
不過測試結束。伺服器關閉那一秒,吉迪恩看著灰掉的「開始遊戲」按鈕,心裡居然也有點空落落的。
再然後,保羅提議,買《魔獸爭霸3》重置版頂一頂。
老實說,他不怎麼玩魔獸,但...當年《魔獸爭霸3》他倒也買過,所以這算是回味經典了,但...剛開售,還沒來得及付款,《魔獸爭霸3》就炸了..
看得吉迪恩一愣一愣的。
不是..你這啥啊?你可是暴雪啊!!怎麼做個重置版還能拉胯成這個樣子,甚至都不如《羅馬世紀》那幫華夏人..
人家雖然抄襲了,但抄得工整。
最近DLC還加了港口貿易,還加了商隊系統,這幫加州的闊佬,連抄作業的態度都沒有。
再然後,吉迪恩就又回去玩《羅馬世紀》了。
他花了兩天時間,在遊戲裡重新規劃了一個龐大的引水渠網絡,看著清澈的水流順著高架水槽灌入城市浴場,煩躁的心情平復不少。
直到今天。
回到書房打開電腦。
右下角,星辰平台的聊天框閃爍跳動。
保羅:「別搞你那破水渠了!快上!星辰又發新試玩了!」
吉迪恩敲字回覆:「又是RTS?」
保羅:「PVE!塔防加RTS!爽游!不玩後悔!」
底下附帶一個《灰燼》的商店連結。
吉迪恩點開連結。
確實是試玩,也不大,加載界面灰暗粗獷,廢土重工業風。沒有冗長的背景故事鋪墊,沒有複雜的科技樹解說,直接進入試玩關。
任務目標:建立前線基地,清理蟲巢,守住三次反撲。
誤!你別說..
還挺有意思。
就是需要自己點建築出兵,有點麻煩。
不像《前線指令》可以直接出兵,不過開局可以自選一堆兵出現在戰場上,也算是有所簡化。
「過了沒!聯機!!今天晚上更新了4人局,聽說特別爽,我把科勒和米蘭也叫上了。」
吉迪恩的指尖在鍵盤上懸停了片刻。
四人聯機?
他腦子裡第一個冒出來的,是那種四個玩家各自為戰,最後打成一鍋粥的RTS對戰。
那種體驗,對他這種半吊子玩家而言,約等於坐牢。
可保羅的下一句話打消了他的疑慮。
「不是PVP,是四人合作守家,這個模式叫最終壁壘」,說是很爽。」
吉迪恩這才點進了遊戲。
語音頻道里,保羅咋咋呼呼的聲音已經響起,背景里還混著另外兩個他熟悉的聲音,科勒和米蘭。
「嘿,吉迪恩,你總算來了,就等你了。你的水渠修到羅馬了嗎?」科勒的聲音帶著點調侃。
「快了,下次去你家幫你規劃一下下水道。」
吉迪恩回了一句,引來頻道里一陣笑聲。
四人組隊,匹配開始。
地圖載入界面,一張巨大的方形地圖占據了整個屏幕,邊緣被戰爭迷霧籠罩。
和之前單人試玩的關卡截然不同,單人模式下,玩家的出生點在左下角,像個偏安一隅的堡壘。
而這張四人合作圖,他們的基地,直接被丟在了地圖的正中央。
四個鮮明的箭頭從中央的基地圖標向外輻射,分別指向正北、正南、正東、正西四個方向。
每個箭頭的盡頭,都標記著一個巨大的、猩紅色的叛軍圖案。
「喔噢。」保羅吹了聲口哨,「這陣仗有點大。」
吉迪恩的目光在地圖上掃過。
這種地圖設計,很明顯是為聯機做過優化的。
四個人,守四個方向。
每個人的防線都直接暴露在敵人的兵鋒之下,沒有任何緩衝地帶。同時,任何一個方向的崩潰,都意味著中央基地會被直接捅穿。
「我守北邊!」
「那我東邊。」科勒說。
「西面歸我。」米蘭接上。
「那我只能去南邊了。」吉迪恩笑了笑。
地圖加載完畢,鏡頭猛地拉近。
四輛基地車在地圖中央幾平是背靠背地展開,資源數字開始跳動。
「夥計們,先把電廠和礦場鋪開,偵察兵探一下路。」
保羅提醒道。
作為組織聯機的選手,4個人里,只有保羅算是重度的RTS玩家。
「知道了,指揮官。」吉迪恩嘴上貧著,操作卻沒停,雖然他不擅長RTS城建,但是這個遊戲的建築不算複雜。
和紅警2很像.
不..幾乎就是一模一樣。
出礦場,礦車,然後發電廠,再然後就可以出兵營了,出重裝,之後人口到了就補人□..
很快,一連串的建築開始出現。
《灰燼》和很多防守遊戲不太一樣的點,在於它的核心目標其實不是單純的防守。
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