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第1314章 PVE的樂趣

2026-09-02 19:28:31 作者: 月瑩夜

  第1314章 PVE的樂趣

  如果硬要比,其實更像是什麼呢,是開了一個極難AI和你對打。

  不過開發者不僅給AI開了掛。

  也給玩家開了掛。

  所以打著就很爽,聯機模式依然保留了這個爽點,其自標是主動出擊,清除掉地圖四個角落的叛軍營地。

  這些叛軍也會利用資源,擴大產能,如果只守不攻,最後只會被無窮無盡的敵人淹沒。

  開局幾分鐘,四個人都在默默發展。

  四條獨立的生產線從中央基地延伸出去,各自構築著自己的防線。

  兵營、工廠、炮塔————一座座建築拔地而起,整個基地像一朵正在綻放的鋼鐵之花。

  這種感覺很奇妙。

  「第一波來了!注意小地圖紅點!」

  保羅在語音里提醒。

  叛軍的步兵從四個角的陰影里湧出。

  南邊的怪不多,吉迪恩應對得還算輕鬆。步兵開火,炮火轟鳴,敵人倒在陣地前。

  頻道里傳來科勒的大叫:「東邊漏了!我的塔還沒建好!」

  吉迪恩切視角看過去。

  在多人模式中,遊戲加入了一些防禦建築,比如炮塔,炮樓,這些建築不占人口,但是為了平衡,所以建造時間比較長。

  如果初期就修太多,確實資源可能跟不上。

  「米蘭,拉兩輛裝甲車過去!」保羅指揮。

  西面的米蘭二話不說,剛下線的兩輛輕型裝甲車直接穿過中央基地,從西邊一路狂飆到東邊。

  機炮掃射。

  「謝了兄弟,差一點礦車就沒了。」

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  聯機模式的內核,就是這種互相支援的感覺。

  很多遊戲的聯機之所以不好玩,就是因為作為框架,遊戲沒有給一個好的框架,僅僅將單人關卡簡單擴容,怪物血量翻個倍,資源數量翻個倍..

  實際玩起來,還是各打各的,玩起來當然沒有意思。

  甚至有時候,玩家還會覺得,自己一個人效率更高,根本不想聯機..

  所以,如果當你覺得一個遊戲的某個玩法不好玩,不要猶豫,就是設計的人根本沒想好...

  防住了幾波,資源開始充裕起來,這個時候《灰燼》的第二個核心玩法開始出現,那就是,這並不是一個防守遊戲。

  保羅集結了一些兵力,浩浩蕩蕩往北面推進。



  後面的大炮雖然不斷的炸,但是越靠近蟲巢,敵人的密度呈幾何級數增長。

  炸的爽,但是,火力顯然不夠。

  反倒是因為出了防禦圈,基地的士兵往前補充的距離變長,戰線很快穩不住,被衝出一個缺口,導致不得不趕緊把收起炮往後撤。

  「扛不住!退退退!」

  保羅急忙拉扯部隊往回跑,丟了一半兵力才撤回基地。

  「太肉了,單靠一個人的資源根本沖不上去。」

  要想推平蟲巢,單打獨鬥行不通。

  聯機模式,就是要聯機,很快他們就商量了一個結果,四個人一人分出一點兵力,捏成一個拳頭,先朝著一個方向猛砸。

  指令一下,中央基地熱鬧起來。

  四家顏色的部隊在北面防線集結。

  這也是為什麼官方在模式說明里,和開啟聯機的時候會彈是否有HD語音的提示,以及為什麼強烈建議玩家使用內置的語音通訊功能。

  沒有語音,路人局根本打不出這種配合。

  打字溝通效率太低,稍有延誤就會被電腦的怪海淹沒。

  坦率地說,沒有語音溝通,這模式玩起來不僅坐牢,還會讓人血壓飆升。真要圖清靜,自己一個人玩單機防守體驗更好。

  「攻城炮架設!步兵頂前面,坦克側翼掩護。推進!」

  4個人,每人兩三架大炮,合起來就是十幾架,在後方展開支架,長身管揚起。


  炮彈呼嘯而出,砸在北面的敵人。

  泥土翻飛,殘肢亂濺。

  由於前線兵力更多了,所以往前推進的壓力也變小了。

  「漂亮!炮兵繼續往前推!」

  推進過程不再是單調的消耗戰,而是一場多兵種協同的交響樂。

  炮火覆蓋,裝甲衝鋒,步兵填線,火箭炮,再加上各種大招,什麼轟炸,巨炮,都玩一個方向砸。

  北面的基地在四人合力的炮火下,外殼層層剝落,最終坍塌成一堆廢墟。

  "Nice!"

  語音頻道里爆發出歡呼。

  將四份力量擰成一股繩,硬生生砸開敵人防線,這種暢快感直衝腦門。

  「還剩三個!下一個去東邊!」

  「等等!!WTF,南邊來了一波大的,吉迪恩你家要沒了!」米蘭大喊。

  吉迪恩切回視角,南邊黑壓壓一片敵軍正撲向他的基地撲了過來。

  「救命!快把坦克拉回來!」

  手忙腳亂的救援,雞飛狗跳的戰術穿插。

  這就是《灰燼》,作為一個PVE的遊戲,你要說AI,那肯定是用不上的,但實際上,玩家們會做哪些動作。

  官方其實是能通過灰度測試,內部測試,大概摸索出一些東西的。

  在測試的過程中。

  楚晨就不斷強調,這種玩法,必須要讓玩家有「驚喜感」

  你不能真放4個人AI敵人,讓玩家挨個拔,雖然那麼做也不是不行,但是爽度會下降很多,耐玩性也會下降。

  就像副本里的BOSS,雖然每一次的招數變化,都會讓人覺得「煩躁」

  但也正因為這些變化,副本才有意思。

  整整一個小時,四個人在語音里大呼小叫,把四個角落的蟲巢挨個拔除,而這還只是普通模式。

  當勝利的結算畫面彈出時,吉迪恩揉了揉酸澀的手腕,好久沒有玩得這麼盡興。

  勝利結算彈出來的時候,吉迪恩本來只想截個圖。

  結果語音頻道里四個人全在說話。

  「再來一把!」

  「普通難度沒意思,開困難。」

  「WTF?我感覺我們打的很快了,怎麼才排到十萬開外啊!!」

  「是啊...排名第一的26分鐘是怎麼打出來的???」

  世界排名這個套路在星辰的遊戲體系中,可以說是相當古老的設計了,你能在很多地方看到這個排名系統。

  不過..

  無論多俗套,管用就行。

  所謂與人斗才是其樂無窮,而隨著《灰燼》更新聯機模式,直接把所有玩家的注意力死死拽了過來。


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