第1315章 簡單,直接
一方面是因為玩法上,這個聯機模式本身要更好玩。
無論是雙人,還是四人。
各種主播聯機,那更是效果連連,隊友的實力參差不齊,怪物的刷新壓力會隨著玩家的兵力調配產生潮汐般的波動。
就像是當初《使命召喚》殭屍模式為什麼能大火?
為什麼單人玩殭屍模式,和多人玩,完全是兩個味道,就是如此。
加上星辰平台這強推的HD語音硬體,不用打字,不用切軟體,遇到突發情況,在麥克風裡喊一句「漏怪了」,就能有反饋。
這種聯機帶來的化學反應,不只在西雅圖發酵。
國內玩家群體的反應,來得更猛烈。
晚上八點,賀亭端著泡麵坐在電腦前。
前段時間玩了《前線指令》之後,那真是手癢的厲害,但《前線指令》又只測了兩天,就在手癢到,每天只能看切片。
看高手復盤,看各種舅舅黨發的半真半假的大餅的時候。
本書首發 讀好書選 101 看書網,𝟙𝟘𝟙𝕜𝕜𝕤.𝕔𝕠𝕞超讚 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
《灰燼》的DEMO來了。
「來來來,差個修塔的,趕緊上車。」
「老賀你幹嘛呢!塔呢?兵呢?」語音里傳來室友的哀嚎。
「我哪知道這玩意造塔還有CD的啊!!!」
輸是輸了,但他沒有任何挫敗感,反而處於一種前所未有的亢奮狀態。
點開結算界面,看著自己墊底的輸出數據,罵罵咧咧地點了「再來一局」。
各大遊戲論壇,關於《灰燼》組隊開黑的帖子以分鐘為單位刷新。NGA的綜合區,滿屏都是招募貼。
【來三個會修塔的,不要只會憋大炮的毒瘤】
【萌新求帶,聽指揮,會拉仇恨】
【26分通關錄像逐幀分析,這幾個點位是關鍵】
對RTS老玩家而言,這段日子,簡直堪稱魔幻。
時間往前推一個月,誰敢想這個半死不活的遊戲品類能有今天?
四月《前線指令》帶著極具壓迫感的戰場氛圍和資源拉扯橫空出世,緊跟著,暴雪的《魔獸爭霸3》重製版閃亮登場,以一種極其慘烈的方式原地爆炸。
退款潮、差評轟炸。
當時不少玩家都在調侃說《前線指令》給RTS開了一扇窗,結果暴雪又給關回去了。
起起伏伏。熱熱鬧鬧。
各種情緒交織在一起,罵戰、吹捧、技術貼、整活視頻,把整個遊戲圈攪得天翻地覆。
這種熱鬧的氛圍,甚至讓不少人產生了一種錯覺:RTS這是要重回主流了?
錯覺歸錯覺,數據不會騙人。
這波遊戲潮,真真切切地把大量圈外玩家拉進了坑。
在各大內容平台上,都能看到大量的內容,比如這會的B站的遊戲區。
某百萬粉UP主發了一個《灰燼》四人聯機視頻,標題叫《關於我們四個人守家最後被電腦按在地上摩擦這件事》。
視頻里,四個大男人的慘叫聲此起彼伏,彈幕滿屏的「哈哈哈」和「下飯」
抖音上,關於《前線指令》虎式坦克一炮轟碎蘇軍掩體的短視頻,點讚數飆升。評論區全在問「這是什麼遊戲」「手機能玩嗎」。
微博熱搜,#魔獸爭霸退款#的詞條還沒降溫,#灰燼26分速通#就爬了上來。
有人拿《灰燼》和《億萬殭屍》比,說它沒有那麼強的生存壓迫,更多是戰場調度和資源爆發。
有人拿它和《紅警2》比,說建築鏈簡單,單位反饋直接,但PVE的敵軍刷新和推進節奏更像副本。
再仔細看,就可以發現,這幾天不同的遊戲,聚焦的點也不一樣,《前線指令》的切片,標題大多是「教科書式微操」「驚天翻盤」。
視頻里,LIEX那樣的技術流玩家,操控著步兵班在槍林彈雨中極限拉扯,一輛坦克繞後打出成噸輸出。
彈幕刷滿了「666」和「學到了」,但大部分人點開評論區,第一句話都是:「眼睛:學會了。手:你放屁。」
而《灰燼》的視頻,畫風就完全不一樣了。
標題一個比一個離譜。
【四人聯機,三人自閉】
【當你的隊友把基地堵死之後————】
【血壓飆升!我與我的冤種隊友們!】
封面不是某個玩家的基地被炸成一片火海,就是四個人的部隊亂七八糟地擠在一起,對著一個方向的蟲巢傾瀉著五顏六色的鋼鐵洪流。
點進去,內容更是讓人笑出腹肌。
語音頻道里鬼哭狼嚎,遊戲畫面里炮火連天。
東邊的防線剛補好,西邊的隊友又被突破了;四個人好不容易集結兵力推掉一個點,回過頭發現老家被偷了。
沒有那麼多精妙的戰術,也沒有什麼極限的微操。有的只是最純粹的混亂和快樂。
這種強烈的反差,反而破圈了。
很多從沒玩過RTS的玩家,被這些搞笑集錦吸引,抱著「我也想和朋友一起坐牢」的心態,下載了遊戲。
他們可能不知道什麼是運營,什麼是攀科技,但他們知道,出坦克,出大炮,然後對著紅點A過去就完事了。
簡單,直接,爽。
《前線指令》、《帝國時代4》、《灰燼》,這幾個遊戲都有一個共同點:它們都在用自己的方式,對傳統的RTS做「減法」。
《前線指令》砍掉了基地建造,讓玩家開局就直接進入戰鬥。
《灰燼》雖然保留了建造,但PVE模式極大地弱化了運營和戰術博弈的壓力,核心就是抱團、推進、轟炸。
這種「現代化」的改造,降低了入門門檻,讓節奏變得更快,反饋也更直接。
過去那種需要二十分鐘發育鋪墊,然後在一場決戰中定勝負的模式,正在被碎片化的、持續不斷的衝突所取代。
媒體的風向也很有意思。
起初,一些老牌遊戲媒體對這種「快餐化」的趨勢還頗有微詞,認為這喪失了RTS的戰略深度。
但當他們看到星辰平台和Steam上那肉眼可見的玩家增長曲線,以及社交網絡上爆炸式傳播的熱度時,也不得不重新審視自己的判斷。