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第1390章 熱度

2026-10-15 23:32:22 作者: 月瑩夜

  第1390章 熱度

  遠處的山,近處的柳,頭頂飄過的雲,全都是像素點拼出來的,但整體看過去,就是一幅會動的水墨畫。

  彈幕從剛才的疑惑,變成了清一色的驚嘆。

  「我靠這美術什麼水平??」

  「像素做出水墨畫的感覺,是我看錯了嗎?」

  預告片繼續。

  小人走進一間茶館,跟掌柜對話。

  對話框彈出來,字體用的是手寫風格的楷體,對話內容是文言和白話混著來的,讀起來有股子民間話本的味道。

  然後場景一轉,小人到了一個地下溶洞。

  溶洞裡的光影變化,是最讓鄭嫻寧震撼的部分。

  像素遊戲做光影本來就難,但這個團隊明顯是用了HD—2D的一部分技術,火把的光照範圍隨著角色移動實時變化,牆壁上的影子也跟著晃。

  有一種,古人,到更古的地方,就有點宋朝的人穿越到了原始部落洞窟的感覺。

  預告片最後一個鏡頭,是小人站在一座懸崖邊,遠處是一片雲海,雲海之上,有一座倒懸的古城。

  畫面定格,跳出發售信息。

  《汐》,2020年9月15日,星辰遊戲平台獨占首發。

  與此同時,遊民星空的辦公室里,陳默的手指在鍵盤上敲得飛快。

  「開場遊戲:《汐》,像素美術風格,強調氛圍敘事,製作團隊為落葉工作室,此前作品《塵埃之歌》曾獲繁星計劃提名...」

  他需要把發布會的每一個信息點,都以最快的速度整理成快訊發布出去。

  這是媒體人的基本功。

  他旁邊的同事探過頭來:「默哥,感覺這開場有點平啊,還以為會直接上大菜呢。」

  「這才剛開始,急什麼。」陳默頭也不抬,「楚晨做事,你猜不到的。你看這熱度。」

  他指了指屏幕一角顯示的全球在線觀看人數。

  那個數字,正在以一個恐怖的速度向上滾動。

  三千萬..四千萬...五千萬....

  ~~~

  而在東京,索尼互娛的總部大樓里。

  吉田修平獨自一人坐在辦公室,面前的巨幕電視上,同樣播放著星辰的發布會。

  

  他的表情很複雜。

  昨天,在和團隊緊急溝通之後,他最終還是同意了楚晨的那個「瘋狂」提議。

  在星辰的發布會上,預曝光PS5。

  這個決定在索尼內部引起了巨大的爭議。

  很多人覺得,這是把索尼最重要的底牌,拱手送給競爭對手的平台去做宣傳,簡直是資敵。

  但吉田修平力排眾議。

  他的理由很簡單。

  第一,熱度。星辰夏日遊戲節現在的關注度,可能比索尼自己辦的發布會還要高。

  第二,時機。《終點》作為索尼和星辰聯合開發的旗艦級大作,用它來引出PS5,名正言順。

  第三,也是最重要的一點。

  他是真怕星辰往微軟的方向倒過去,今年的微軟太嚇人了,買起工作室來,那叫一個誇張。

  真要是買下來的工作室全部微軟獨占。

  PS5可能真就要靠自己的第一方和星辰吊著續命了。

  所以,他賭了。

  賭楚晨會給索尼一個足夠體面的亮相,也賭這次合作能暫時穩住雙方的關係。

  一開始,索尼內部對吉田修平的這個決策還有點疑問,不過很快,這種質疑的聲音就消失了。

  倒不是星辰夏日遊戲節的直播預約人數來到了誇張的三千多萬,遠超幾平所有人的預期。

  也不是夏日遊戲節的陣容。

  而是,在正式開始直播之前,星辰和索尼的一次聯動引流,也就是在發布會前一天,登錄PS主機上的任意一個星辰遊戲,可以領繁星卡的活動。

  畢竟,預約數據可以作假。

  PS主機平台的登錄數據不會造假,僅僅只是免費領一張卡的活動,讓PS主機平台的登錄數,在過去24小時內暴漲了240%。


  240%!!!

  但這還不是讓索尼運營部門,最震驚的部分。

  最讓他們驚訝的,是前兩天媒體都在報導的,繁星相冊,夏日卡成為了年輕人的「賺錢」秘籍的這個新聞。

  星辰在日本的卡片系統要比華夏的系統更高級一些。

  除了同樣有1980日元封頂的「普通卡」之外,星辰海外還有無掛卡限制的「閃耀卡」

  這東西發展到現在,在日本,已經有點前世CS:GO飾品系統的感覺了。

  根據這個新聞,此時此刻,一張《FGO》Saber泳裝限定SSR卡,掛牌價格已經來到了誇張:21萬日元。

  哪怕是日元,這個價格,買一張卡片,也是多少感覺有些大病..

  「這不是免費抽的嗎?怎麼賣這麼貴?」

  「概率太低了吧————」

  「等,這個價格是有人掛的,有人買嗎?」

  索尼運營部的人還閒的蛋疼,真去看了,結果過去的12小時,居然還真有成交記錄,一共有記錄的是48筆。

  按照,星辰官方平台5%的手續費抽成。

  也就是說,星辰啥也沒幹,就一張卡,在交易平台倒手,就給星辰貢獻了50萬日元的營收..

  就TM離譜...

  雖然,繁星相冊在日本的火熱,已經很長時間了。

  要追溯源頭,得回到幾年前。

  那時候星辰優品剛進入日本市場不久,繁星相冊在日本的發行,和在華夏是一樣的,都是作為購物贈品送的。

  一開始沒什麼人在意。

  買東西送幾張卡片嘛,很多電商平台都搞過類似的。

  但日本這個地方的卡牌文化,是有深厚土壤的。

  寶可夢卡、遊戲王卡、偶像卡,隨便哪一個拎出來,都是年營收幾百億日元的市場。

  日本人對「收集」這件事的執念,真的是有種莫名其妙的熱度。

  真正的轉折點是2019年《無限聖杯》上線。

  隨同上線的,還有一套《無限聖杯》的開服紀念卡包,一共24張,一套。

  FATE的角色,加上無限聖杯的美術,再加上這一套卡包,採用了創新的角色卡和場景卡,角色卡就是普通的卡包。

  場景卡,是一個類似卡套的東西。

  角色卡有一部分是透明的,所以放到不同的場景,可以實現不同的效果。

  就這麼一點,其實都不算小巧思的,小巧思。

  加上FATE的人氣,很快就開始熱鬧起來,當時還沒有星辰的官方交易平台,當時日本的玩家,要麼就在附近的星辰周邊商店。


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