袁熙被刺激到吐血暈厥了。
這一幕被漢昌城牆上的士兵看的清清楚楚。
張郃望著這一幕,一時間不由深感無力。
雖然他才是主將,但袁熙畢竟是袁紹的兒子,袁氏二公子。
對方在眾目睽睽之下吐血暈厥,對軍隊士氣的打擊完全不比主將本身做出這種行為有多大差距。
好在漢昌並不是一座小城,憑著城牆之利,哪怕士氣弱一些,張郃也未必沒有和曹晏一戰的能力。
只是對於曹晏來說,現在攻城顯然沒有太大必要,他自然不會傻傻硬拼。
面對袁熙吐血的一幕,他大笑著離開城下回到軍中。
嚴安等人見此一幕,紛紛對曹晏豎起大拇指。
不得不說,曹晏氣人還是有一手的。
在下邳時就氣暈過掏錢,如今又氣暈了袁熙。
只是可惜,兵力並不占據優勢,不然就能夠趁勢夜襲說不定能夠一舉奪城。
「等吧,繼續等一段時間。」
「袁熙的情況雖然導致敵軍士氣低落,但還沒到谷底,還能降一降。」
曹晏搖搖頭,現在才哪到哪?
等到漢昌缺糧,又被連日辱罵挑釁的時候,才是敵軍士氣最差的時候。
現在攻城雖然有士氣上的優勢,但還不足以彌補城牆帶來的加持。
想到這裡,曹晏不由打開了系統。
人氣,一千四百二十萬。
這些時間以來,因為動作不少的原因。
雖然,雖然時間不比之前短。
但曹晏畢竟也是驃騎大將軍,而且占據了很大一部分劇情重要程度。
所以他的人氣一直是在穩步上升著。
只不過很可惜,雖然提升的速度並不慢,但人氣的需求還是太大了。
按照以往的估計。
要麼是一千五百萬,要麼是兩千萬的時候,才能拿到下一個特性。
想到這,曹晏看了一眼自己的面板。
這幾年變化還是很大的。
(統計一下面板吧,好久沒看了,儘量省略一些不重要的東西。)
宿主:曹晏
武力:一百零二
統帥:八十九
政治:五十九
謀略:七十二
狀態:正常
軍團:赤甲鬼騎,赤面鬼騎。
軍團狀態:備戰(全屬性提升一點)
軍團特性:勢擊,騎冠,鬼面。
特性:卻敵、仇決、槯峰、沖堅、膂力、覆陣、清剿、背水、極武、無雙、常勝、騎絕、鬼道。
坐騎:傲影、踏浪白駰
坐騎特性:追風,踏浪。
裝備:戈刃槍,鬼面窮奇甲,虎頭盔。
武器特性:裂甲,碎雲,致死,重器。
防具特性:堅甲,護心,明光,威嚇。
卻敵:當你開始戰鬥時,每過一分鐘武力提升一點,最多提升五點。
仇決:每當你擊殺一個敵人,體力恢復速度提升百分之一,隊伍士氣提升百分之一,上限一百層。
槯峰:當你進入斗將時,武力提升三點。
沖堅:每當你進行沖陣的時候,武力提升二點,可疊加,最多三層。
膂力:體力上限和恢復速度、力量各自提升百分之二十。
背水:身體潛力暫時透支,直到體力耗盡前,武力值提升百分之三十。
覆陣:當你進入戰鬥時,全屬性提升百分之二,敵人每比己方多出一倍,數據可提升百分之二。
清剿:當敵軍數量低於己方時,基礎武力提升三點,當敵人數量多於己方時,提升兩點,且自身所統帥的軍隊士氣不會降低到百分之八十以下。
常勝:每次和不弱於己方的敵人交戰勝利,軍團所有人提升一點武力,失敗減三點。
無雙:降低所有敵軍百分之十到二十的士氣,視局勢而定,優勢越大,降低的越多。
極武:當雙方武力差距大於十點可觸發,你的攻擊有百分之五十概率直接秒殺對方,每額外多出一點武力,秒殺概率提升百分之五,且自身統帥額外加三。
騎絕:自身屬地戰馬資質提升,更容易培育出優良戰馬。
鬼道:麾下軍團每擊殺一萬人,自身和軍團將士武力值提升一點,最多五點,軍團對武力超過六十點的人吸引力提升。
騎冠(軍團):當麾下騎兵發起衝鋒時,武力值提升二點,對敵軍士氣打擊效果提升百分之十。
勢擊(軍團):騎兵適用,當擁有該特性的軍團處在衝鋒狀態時,軍團整體武力提升兩點。
鬼面(軍團):軍團統一佩戴鬼臉面具可觸發,軍團每擊殺相當於己方十分之一數量的士兵,可額外對敵人造成百分之五的士氣打擊,並且提升己方百分之五的士氣。
追風(踏浪白駰):負重未滿的情況下此馬移動速度額外提升百分之十五,更加不容易被敵軍圍困,負重量每高出百分之一,效果降低百分之二。
踏浪(踏浪白駰):發起衝鋒時,可以額外為主人的攻擊帶來百分之十的武力加成。
絕傲(傲影):周圍每存在一匹馬時,此馬全屬性提升百分之一,體力消耗提升百分之一,最多提升百分之二十。
墨影(傲影):負重未滿的情況下此馬移動速度額外提升百分之二十,更加不容易被敵軍圍困,負重量每高出百分之一,效果降低百分之二。
魈攻(傲影):發起衝鋒時,前方有人阻擋非但不會感到畏懼,反而激起此馬凶性,衝鋒時的衝撞力得到提升。
馬鐙:騎乘時,武力額外提升百分之十。
馬鞍:騎乘時,體力恢復提升百分之十。
馬蹄鐵:馬蹄攻擊力提升百分之十五,並且可避免馬蹄受損。
裝備:戈刃槍,鬼面窮奇甲,虎頭盔,鬼臉面具。
裂甲:使用條件達標可發揮,發起攻擊時,擁有百分之五十概率擊破敵方護甲,概率視雙方武器裝備品質而變化。
碎云:武器鋒利度得到提升,降低武器被人體卡住的概率百分之五十。
致死:命中敵方要害時,百分百秒殺敵人,命中其他部位,可擊傷,並給予流血和感染效果。
重器:每次攻擊額外附帶百分之一百一十的武器重量力量加成。
堅甲:所保護部位面對敵人攻擊時,可避免外傷出現,同時減免百分之三十五的力量傷害,數值視裝備差距發生變化。
護心:當敵人擊中鎧甲所防護的身體要害處可避免必死的傷害。
明光:防護部位遭受流矢傷害概率降低百分之九十九點九。
威嚇(鬼面獨有特性):佩戴此面具,夜晚發起襲擊並且見血之後,敵人的抵抗心理下降百分之十。