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第155章 植僵傳說:聖劍

2026-09-12 11:35:19 作者: 哈娜歐菲手

  第155章 植僵傳說:聖劍

  對於GameBoi用戶們來說,這台掌機絕對是一個滿分的投資。

  尤其是直到今天為止,都有源源不斷的新作登場。

  這一切都要歸功於那個傻瓜式的遊戲引擎,就連笨蛋也能輕鬆使用。

  而今天GB上又發布了一款全新的免費遊戲,一款由兩個米國佬開發的RPG」遊戲。

  如果說它的名字《植僵傳說:聖劍》有些讓人陌生的話,若是提到它的原身,恐怕不少人都早有耳聞。

  原來是那部至今仍然掛在訂閱榜上的植物大戰殭屍必玩項目DND模組。

  這個模組居然被做成了遊戲?甚至還被打上了官方的標籤。

  這就說明這部作品已經不再像之前那個模組那樣是一個純飯制的作品了。

  這倆人被收編了!

  那這無論如何也得嘗嘗鹹淡了。

  隨著遊戲開始,屏幕上出現了一個輸入框,以及一個能使用十字鍵移動的輪盤。

  【請輸入名字】

  原來是讓玩家可以自己設定角色的名字。

  這種設計其實在傳統的遊戲業中早就已經不少見了。

  畢竟一個戀愛模擬類的旮旯給木,喜愛的角色能喊出自己的名字絕對是一件美事。

  輸入完名稱進入遊戲,儘管充斥著低解析度的像素畫面,也缺少顏色表達。

  但憑藉瓦片地圖的幫助和風格明確的畫面設計,還是能讓人一下子看出來這是在一艘船上。

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  從一張好似羈押重罪犯的滿是鐐銬的木板床上起身下來,玩家便進入了正式的遊戲環節。

  只要按下十字鍵,角色便會跟著指定的方向移動起來。

  雖然畫面簡陋,但仍然能夠輕鬆的識別出來場景里的一些可交互的小玩意兒。

  幾個桶子、貨架。

  根據環境來識別看,自己似乎是被關押在這艘船上的犯人?

  身上什麼也沒剩下。

  那麼比起直接前往那個明顯是離開當前房間的門,顯然是去搜刮一下桶子更為合理。

  而這部作品也的確回應了玩家的想法,這些場景內的物件並非只是裝飾,還真的可以交互。

  按下A鍵,屏幕上便彈出來了一個兩個窗口,一邊是玩家自己的背包,上面寫著剛剛輸入的角色名。

  而另一邊自然就是這個桶子的內容,裡面有一塊乾麵包。

  再次搜索一下貨架,裡面啥也沒有,只有一把不知道是做什麼用的鑰匙。

  眼看沒有什麼能再搜刮,玩家便操控著主角挪到門前,嘗試互動。

  嗡鳴器里傳來一聲8bit的音效,表示開鎖。

  原來如此,只有當收集到這些容器里的東西,玩家才能打開這扇上鎖了的門。

  這是一個軟性的教學指引,好有意思。

  只有玩家搞明白了如何搜刮容器,才能得到走出出生點的能力。

  比起直接糊臉強制要求執行某種操作的硬教程,這樣的教程顯然能夠顯著的避免給玩家一種好為人師」的不適感。

  玩家不是被教會的這樣操作,而是自己學會的。

  畢竟對於一些熟手來說,一個簡單的操作很有可能已經是老生常談。

  在不同遊戲中都被反反覆覆地教導同一種墨守成規的操作,只會給人一種被瞧不起了的感覺。

  對於這一點,很多廠商都想過不同的解決方案。

  有的會在一開始的時候便給出幾個選擇,是否是第一次接觸這款遊戲、是否有過同類型遊戲的經驗等等。

  根據玩家的選擇,給出不同程度的指引。

  也有的時候設計師會依賴地圖本身的設計來在潛意識中提示這一點。

  就比如老頭環一開始的地下士兵長官,成了多少從未接觸過魂like的玩家的最嚴厲的父親。

  又好比鏡之邊緣這種遊戲,在一片以白色為主色調的環境裡,突兀的出現一些紅色的物件。


  這些管道、箱子、線條,無一例外都是在告訴玩家:朝這兒走!

  這些東西早在《攀登》這個項目的時候,林琅就已經向玩家們展示過。

  被無法避免的大橋坍落追上,學會衝刺技能;

  只有學會了使用衝刺和蹬牆跳才能度過的前期關卡——

  如何在玩家毫無所覺的情況下把東西教給他們,還不能有好為人師的感覺,絕對不是一個好拿捏的點。

  而喬尼他們選擇的這套方案也是一樣的道理,隱性的弱引導,最能提升玩家的沉浸感0

  學會了搜刮,玩家終於得以離開這間沉悶的船艙,前往下一個艙室探索。

  而隨著玩家的繼續探索,這個遊戲的世界觀也開始向玩家們徐徐展開。



  點擊收集,它沒有像之前的道具那樣直接進入背包,反倒是跳出了一個對話框。

  這個對話框隨時都可以按下B鍵跳過,當然也可以真的仔仔細細地看看它在講什麼。

  這就是喬尼他們給林琅交出的第二個答卷碎片化敘事。

  如何在一個遊戲中把設定複雜龐大的世界觀灌輸給玩家?

  如果是放在50年前,廠商們經常會選擇在售賣遊戲的時候捆綁打包一份說明書,或是地圖。

  通過這種方式來把內容告訴玩家。

  而時至今日,RPG開發者們有了很多新的解決思路。

  最常見的便是這樣的形式,在地圖中到處布置一些書籍、信箋。

  喜歡考究劇情的劇情黨玩家便可以通過仔細搜羅這些散布在世界各地的文本,拼湊出一個完整的幻想世界!

  就像眼前這本,顯然根據它字裡行間的表現,必然是來自於一位水兵菇」。

  在書中所言,能夠登上這艘船,對他而言是一個難得的機會。

  雖然叫做水兵菇,但他的一生都從來沒有見過大海。

  【總有一天——就是今天!是的,今天我水兵菇就要跟著香蒲船長出海了!】

  【船長說,大海上會有騎著海豚的殭屍。多麼神奇的故事!】

  寥寥幾筆,似乎是描繪了一位嚮往著大海的小兵,如今終於如願以償的踏上了大海。

  同時在字裡行間也告訴了玩家,他們的確是在一艘船上,甚至可能正在無邊的海中央!

  更重要的是,這款RPG居然真的是植物大戰殭屍主題的!


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