第125章 斯內克的最後掙扎
高昂的情緒會增幅魔力,所以-
一「倒在最後的戰士啊你的怒火將敲開冥府的門!」
「於斬首者的灰燼中誕生吧一一合成召喚!憎惡的余熾騎士!」
克勞斯情緒高昂地、有些激動地念出早就準備的台詞,在他的感官中,一道道斬首獸人的火灰殘,在熱浪中再度聚合。
焦黑的、來自羊角女妖的腳蹄落地,火星濺起。
灼紅的、動如豹頭騎士的趾掌墊起,灰熾飄落。
枯竭的、源於死翼獵兵的軀幹舒張,顱焰升騰。
碳化的、拼合龍牙侍從的臂爪張合,槍矛緊握。
在軀幹如風箱般鼓動的時候,在不同特徵的軀體交界處,仿佛縫合線一般、像是未熄滅的灰火線一般的灼紅線條微微發亮。
沒有頭顱的軀體上,憎惡的火焰升騰,發出啦的爆裂聲,腳邊那拼合了屍骸形成的焦黑骸骨大劍,更是無比掙獰。
【該棋子的能級、攻擊、防禦、血量,繼承該棋子登場前,最後一枚被破壞的『斬首獸人』的數值。】
克勞斯點點頭,儘管因為繼承的對象是2能級的死翼獵兵,實際強度看起來也並不怎麼高,但是.特效拉滿了。
未來如果有更強的斬首獸人,它也會更強。
【斬首獸人·憎惡的餘燼騎士】(攻3,防1,血1)
但是,因為墓地中,【斬首獸人】的數量為7,它獲得了3個效果。
數量3,攻擊時,附加『燒傷』效果數量5,攻擊時,附加『斬首』」效果。
數量7,自身每觸發一次『斬首』,獲取一個『頭顱」標記,被非神聖系目標破壞後,去除該標記,從墓地復活。
「可惜—還沒到十隻,不然就還能再多一個不會成為炎屬性棋子效果對象的效果。」
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不過現在,似乎也不需要用到這個效果。
「你該退場了。」
而克勞斯感慨的同一時間一在場上降臨的、由同伴們的屍骸縫合而成、由余燼黑灰組成的無首騎土,畸形的、焦鱗包裹的碩大右臂握緊!
繼承了【斬首獸人·死翼獵兵】的登場效果與其能級、強度的餘燼騎土,在現身的那一刻,手中握持著一柄燒灼得熾紅的槍矛。
下一瞬,在破空聲中,火紅的槍矛灼穿了迷霧,為本就死寂的迷霧添加了一抹鮮艷的色澤。
【蛇毒醫師】的身軀上,那星星點點的灰燼,仿佛標記一般,作為導引,指引著槍矛的到來-
轟!!!
風暴、火焰在空氣中留下的炸裂聲響起。
熾烈的火光,貫穿了【蛇毒醫師】的身軀。
將他的身軀射穿的槍矛,在這一刻,也要將被他雙手高舉的蛇杖一同射穿。
迷霧中的克勞斯,緊緊地盯著這一幕。
死翼獵兵的登場效果、余騎土繼承的登場效果,是對相鄰的兩格內的目標造成貫穿的傷害。
那麼,對於有裝備棋的棋子呢?
在被擊破之前,裝備棋與被裝備棋視為一體。
可是,如果被裝備的棋子,破壞了呢?
在他的注視下,在斯內克睜目欲裂、緊急地發動效果的時候,熾熱的金屬槍矛,在貫穿了【蛇毒醫師】的軀體後,也射中了【藥與毒的雙杖蛇】一在【蛇毒醫師】身軀崩碎,裝備解除時,雙杖蛇也恢復了原本的姿態。
甚至,它杖首上的雙翼就要展開,飛向另一枚棋子。
但也正是因為這個原因,一時間,它也被從蛇毒醫師軀體內透穿的槍矛,貫穿了杖身。
伴隨著脆響聲,蛇杖斷成了兩截。
【藥與毒的雙杖蛇】(攻3,防1,血2)→(攻3,防1,血-1)
這個瞬間,克勞斯甚至都能夠看到,它的身軀化光消散的跡象。
只是,就在這個時候—
留在陣線前方的魔像,讓克勞斯從蛇窟間聽到了金屬碎裂聲,那是不同於餘燼騎士那種高度碳化軀體的金屬音。
甚至,這一刻,他窺見了一道熾烈的、火焰般的蛇影。
要時,天空中,蛇杖上的氣息陡然恢復一斷裂的蛇杖也在這一刻恢復了正常。
霉時,杖首的雙翼撲動,這枚擁有裝備能力的合成棋子,飛向了它新的持有者。
「.嘛。」
克勞斯感覺有點可惜,但也在預料之中。
在他玩遊戲的時候,斯內克這人的棋組就以苟命和陰間聞名,沒有點手段,怎麼殺都殺不死,在發動攻勢的時候,還有極高的概率被反咬導致失敗。
再加上那種能夠消除負面效果的蛻皮,讓對方面對毒蛇院的棋手,幾乎不存在失敗的可能。
克勞斯自己都在劇情模式的時候,也輸給過對方好幾次。
要是能夠弄死這條【雙杖蛇】,他會很高興,畢竟解決掉了一個明顯是大麻煩的棋子。
解決不掉.
沒關係,他還有棋子可以繼續攻勢。
「呼...—」
斯內克的心臟地跳著,他甚至能夠聽到自己心臟跳動、鼓動的聲音。
此時此刻,【雙杖蛇】已經展動雙翼,飛到了蛇窟,裝備在了【搖曳的蛇人舞女】身上。
它從天空飛掠而過時,斯內克也藉助這份視野,看到了那從迷霧中走出的、開始擴展基盤,再度陷入迷霧中的焦黑身影。
斯內克完全沒有預料到,召喚了那麼多棋子的克勞斯·布拉克,竟然還有反抗的能力!
竟然還有發動攻勢的手段!
這個人,到底有多少不在情報內的棋子!
尤其是他感覺到那道再度出現的槍矛要射中雙杖蛇時,他甚至感覺自己要輸了。
【雙杖蛇】一旦敗亡,那麼,他再也沒有高戰力的棋子,去應對對方的攻擊。
「該死,到底為什麼怎麼還有新的棋子!這枚棋子也不在情報上!」
斯內克眼神難看,而在他前方,此時此刻,一枚棋子正在緩緩破碎。
那是一道和蛇杖那明顯是古希臘風格不同的、更接近某一神教國裝束的人形魔像。
【名稱:銅蛇舉者】
【能級:2】
【種族:神聖系】
【屬性:炎】
【強度:攻2,防1,血2】
【魔咒1:當己方場上,有棋子將受到戰鬥、效果破壞時,可以發動,使該棋子免疫該次破壞,並且恢復全部血量、移除身上的中毒效果。恢復效果後,「銅蛇舉者』自身破壞。】
【魔咒2:「銅蛇舉者」魔咒1效果對象為人形系棋子時,召喚一枚炎屬性的蛇棋子,並對該棋子施加中毒效果。】
手中高舉著黃銅蛇像的男人,身處蛇窟之中,在他自身崩碎之後,他手裡的銅蛇也一同崩碎,點點火星散落,並未聚集成他想要的蛇棋子。
原本,他正在通過【搖曳的蛇身舞女】施加負面效果給【逃逸的寵物蛇】,準備召喚1枚1級的,作為犧牲品的人形棋。
但是,【藥與毒的雙杖蛇】遇到的糟糕狀況,讓他只能立刻將【幕後的吹笛人】的效果,放在了【逃逸的寵物蛇】上。
在觸發蛻皮,特殊召喚的棋子能級上限,從1能級變成2能級。
但是,這枚棋子,也是他的最後的一枚2能級的棋子。
「怎麼辦?」
在這個時刻,他忽然不安了起來。
儘管,那枚幽靈一般的棋子,作為王棋已經被召喚許久,沒有了登場時奪取他棋子控制權的能力。
根據情報,本來,他以為,對方就只剩下了那枚石像一般的天馬棋子。
但對於那枚棋子,因為【銅蛇舉者】這枚最後的保護棋還在,他實質上並不擔心。
可現在,他有點不安。
「..—.不,沒關係的,沒關係的。」
斯內克說服著自己,常理來說,就像主動進行召喚那樣,主動進行召喚的棋子,只能召喚同能級的棋子。
而破壞的效果也是,一般都是由雙方的能級進行高低判斷決定。
合成召喚出來的【雙杖蛇】有3能級!
2能級的棋手,又不像他製作的【貪食的鳥翼蛇】那般,能夠自我提升能級,又沒有如他【幕後的吹笛人】一般提高能級判定的能力。
那枚石像天馬,應該是沒有辦法破壞他的【雙杖蛇】的。
「不用擔心,他沒辦法再來一次的!」
家庭的教育帶來的豐富知識、訓練經驗,讓他得以做出判斷,剛才的傷害效果,肯定是一次性的、登場性質的!
這樣的手段,對方絕對不會再有了!
剛才,在蛇杖飛過時,他也粗略地感受到了那枚棋子的氣息,就在2到3能級之間,有些虛浮,像是攻擊的能級到了3級而已。
逐漸冷靜下來,斯內克也意識到,那明顯是登場效果-而且,和之前的那枚鳥人棋子高度相似·
「合成召喚?繼承了效果?」
斯內克憑藉自己的學識,進行著判斷。
不過,此時想起來,他又有些慶幸,之前自己選擇抓住機會採取攻勢,而沒有選擇守勢,【銅蛇舉者】沒有機會被召喚,但也因此,自己保留了這次保住【雙杖蛇】的機會。
那麼,克勞斯·布拉克也不會再有機會破壞自己的【雙杖蛇】了!
深吸了一口氣,他驅使著起被【雙杖蛇】裝備到身上的蛇身舞女,感受著其增強的氣息:
【搖曳的蛇身舞女】(攻1,防1,血1)→(攻4,防2,血3)
再一次,他文擁有了強度足夠的棋子。
對方合成召喚出的那枚焦屍一般的棋子,並不如自己的棋子強!
「我還有機會,我還有機會。」
斯內克喃喃念叨著。
他還沒輸,只是損失了兩枚棋子而已,最強的棋子依舊還在,他是有機會贏的。
對方現在的手段應該也和自己一樣,已經用盡了。
那燒焦獸人一樣的無頭騎士,沒有靠過來,顯然也並沒有足夠強大的正面戰鬥能力。
只剩那枚能夠破壞棋子的天馬魔像了,但只要自己的場上有蛇棋子在場,它就不會被破壞!
「嗯—還是穩一手,斯內克這人太能苟了,萬一還有什麼能再進行保護和反擊的棋子呢?」
此時此刻,克勞斯並沒有選擇將常規召喚的機會放在【重燃的灰燼女妖】上,沒有打算現在就召喚她,獻祭並發動合成召喚,把【扼殺的獅身女妖】召喚出來。
而因為看到那枚雙蛇杖模樣的棋子飛走,克勞斯也知道,單靠【憎惡的余騎士】現在的強度,也解決不了對方。
所以,他正在準備召喚的棋子.—
出現在【愚蠢的碎顱巨魔】身後的,是【替身騎土布拉克】(攻1,防1,血1)
擁有代替破壞能力和自身破壞時,強化能力的棋子!
雖然並不適合作為王棋,但是「雖然頂著自己的臉被破壞有點怪。」
手持騎槍,一身漆黑鎧甲、黑色戰馬的黑騎士,出現在迷霧之中,駕著馬來到了無頭巨魔的身後不遠處。
在擴展的基盤逐漸穩定下來的時候,在克勞斯的迷霧山谷與海岸蛇窟完全臨接的那一刻,無頭巨魔和余騎土,也轉過身來。
相對於這兩隻都接近三米高的巨大魔像,騎乘在戰馬上的替身騎士,顯然要比它們矮。
但,之後還會更矮。
棋子們靠攏的時候,【憎惡的餘燼騎士】,也用自己那畸形粗大的焦碳右臂,握緊了手裡以骸骨拼接的斬首大劍。
沒錯,克勞斯,要讓它將【替身騎士布拉克】斬首,獲取「頭顱」標記,作為自身的復活次數。
這隻餘燼騎土,現在很脆,又因為自身沒有不被戰破的效果,只有斬首獲取復活次數的效果,所以克勞斯自然是給它補充。
不過,在一眾棋子聚集在一起,以便獲取替身騎士身死時觸發的增益的時候,克勞斯又不由得注意到了【愚蠢的碎顱巨魔】。
他想起之前,自己試驗戰術的時候,【愚蠢的碎顱巨魔】便伸出它那寬大的手掌,一把捏住替身騎士的頭顱。
他現在還記得很清楚,那張與自己極其相似、反覆他大了十歲一般的魔像的腦瓜子,被【愚蠢的碎顱巨魔】一抓、一握
克勞斯心中默念:
「這是戰術,戰術,不能因為被破壞了同樣一張臉的棋子,就對自己的棋子『殺了自己」有情緒。巨魔只是長得醜了點,憨了點—」」
雖然說是這麼說,但當時看著巨魔將捏碎的頭顱混合地上的泥土捏成球,做出新的炮彈的時候,克勞斯眉頭還是不由得一跳。
這個時候,【憎惡的餘燼騎士】,也在克勞斯的命令下,抬起了手中的骸骨斬首大劍,重重斬下,將替身騎士梟首。
在頭顱掉落,「血肉」瞬間被燒蝕,逐漸變成焦炭的時候,因為替身騎士的身死,它的亡語效果,因為死亡而觸發效果生效一【鴉】、【無頭騎士】棋子,都獲得了1能級攻擊的提升增益:
【斬首獸人·憎惡的餘燼騎士】(攻3,防1,血1)→(攻4,防1,血1)
【愚蠢的碎顱巨魔】(攻2,防0,血2)→(攻3,防0,血2)
在【愚蠢的碎顱巨魔】獲得了遠程攻擊機會的時候,被竊骸女妖附身控制的腐敗騎土,同樣也獲得了增幅:
【腐敗的無首騎士】(攻1,防0,血1)→(攻2,防0,血1)
當然,並不包括它自己:
【無首者(替身騎士布拉克)】(攻1,防1,血1)
看著一眾氣息增強的棋子,克勞斯並沒有忘記,對方擁有能把他增益扭轉為減益的效果。
就連基盤魔咒的增益,或許都會成為負面的減益效果。
但是,克勞斯並沒有因此決定放棄擴展自己的基盤。
其一,自然是因為對方的效果是單體的。
其二,主要目的也不是為了獲取無頭騎士基盤的增益效果,而是為了不讓對方獲得對方基盤的增益。
那種能夠消除減益效果,還能增幅負面效果的基盤魔咒,是真的噁心,一不小心要是原地被控上幾個回合,又堆上一對減益,他毫不懷疑立刻就會翻車。
他需要進攻!
儘量壓縮對面的基盤,逼迫對方出來戰鬥,消滅對方的棋子!
儘管他還有灰燼女妖可以作為最後的、補充戰力的手段,但不能掉以輕心。
他又看了一眼還未使用過二效果的竊骸女妖,想了想,決定讓站在其他三枚棋子的中心位置。
沒有別的原因,就是為了避免出現意外時,就近找一隻不死系的棋子附身。
而替身騎土站在靠後的、臨近己方基盤的位置。
「破壞吧,不死的騎士們!」
沒有頭顱的魔像們,以動作,作為無聲的回應,轟!
替身騎士的騎槍向著蛇窟石壁發起攻擊,穿刺石壁。
碎顱巨魔的錘棒重重砸落,讓蛇窟變得更加虛幻。
而在余騎士的骸骨大劍落下時,這塊沒有魔像駐守的基盤,也徹底崩碎。
灰白死寂的山谷迷霧,向前延伸。