第304章 卡普空的帶派大腿
1989年全年,阿特拉斯方面基本上沒有新作推出,主要是在MD平台上推出續作,以及代理發行其他幾家遊戲公司推出的作品。
而其中,最讓玩家在意的,當然就是《街頭霸王2》。
作為前作在圍追堵截之下殺出重圍的對戰格鬥遊戲始祖,這款遊戲以驚人的細緻判定、硬派風格,以及程龍配套的電影,取得了相當之大的關注度。
海外姑且不論,單以亞洲區計算,時至今日,還有不少遊戲廳都在擺街頭霸王的街機台,每天都能消耗上百枚遊戲幣,大型遊戲廳更是不可計數。
這是純粹的現金奶牛!一經推出持續產奶,哪怕小林徹躺在床上什麼也不干,每個月都有十億級別日元進帳。
小林徹當然也很關注這種事情,所以在安頓好嘉年華的事情以後,小林徹第一時間趕往大阪。
—卡普空本社在這裡呢,小林徹從未干涉過卡普空的開發工作,除了借走西山隆志二人之外,卡普空的一應事跡小林徹都不管,最多只是代理發行卡普空遊戲而已。
卡普空也和歷史上一樣,開發了那些知名遊戲,如戰斧,快打旋風等等。
小林徹一概沒有干涉。
說白了,他就是打了個時間差,趁著卡普空因為研發CPS1導致經濟陷入困境,衝上來收購卡普空而已。如果他晚來一點,卡普空自己就頂住了,那根本用不著小林徹,卡普空自己也能發揚光大。
所以,小林徹當然是放任卡普空自己運行,不做任何指示。
現如今,小林徹站在卡普空的辦公室,觀摩卡普空工作人員演示《街頭霸王2》。
街頭霸王二從去年開始開發,到現在已經基本完成,進度上可圈可點。
看著屏幕上的畫面,小林徹倒吸了一口涼氣。
這麼大事情怎麼現在才說!
小林徹緊皺眉頭,看著眼前的大腿。
大!實在是太大了!
像是小林徹這種體格,這雙大腿一口氣能絞死三四個。
負責開發街頭霸王二的製作人並不是原本的人,而是小林徹委派西山隆志二人來監督的。如今面對小林徹,西山隆志也有些忐忑。
「因為考慮到最近的風氣,所以嘗試在遊戲中添加了女性角色。這個角色暫且命名為春麗」,身份上,是一名國際刑警。」
小林徹抬頭。
別亂說!哪有國際刑警,不都是叫國際馭鬼者嗎!
話雖如此,西山隆志卻是忐忑不安的。
因為在格鬥遊戲這種硬派類型當中,添加女性角色,是一種巨大的挑戰。
雖然後來的格鬥遊戲中有各種各樣的女性角色。
但是,在八十年代九十年代,玩家玩遊戲時是羞於使用女性角色的。
他不敢打包票,自己在格鬥遊戲中製作一個女性角色會不會有效果,甚至可能整個角色都會被刪除。
但他從小林徹臉上,看不出太多讚許或者批評的表情。
其實不需要西山隆志反應,小林徹也很清楚這個問題。
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整個八十年代,遊戲界恥於添加女性角色,因為玩遊戲的都是一幫猛男,如果玩女性角色會感覺自己特丟人。
就像是小學生里有些人和女生玩的特別好,就會被男生嘲笑一樣,自詡硬派玩家的群體,會將玩女性角色看做一種羞恥的行為。
春麗就是在這種環境下推出,並成功站穩腳跟,成為街霸系列常駐角色的。
所以從瑟琴角度上,春麗確實沒有不知火舞,娜可露露,或者其他類似的女性角色火,但是從格鬥遊戲以及玩家地位當中,春麗是獨一檔的。
曾經有人說,春麗應該是叫麗春,或者李春。
其實不是,因為春麗和雷芳不同。
《死或生》中雷芳是翻譯錯誤,將芳蕾翻譯反過來變成了雷芳。再加上開發組其實對雷芳的名字也缺乏一個定義,導致雷芳、芳蕾鳳幾個名字混用,最終才定下雷芳作為譯名。
但春麗從一開始名字中間就有個連字符,人家叫chun—li」,連字符就意味著她這個名字就是春在前麗在後,所以不存在翻譯失誤的情況,春麗從命名之初,就是叫做春麗的。
小林徹回過神來,便對西山隆志微微點了點頭。
「雖然是個有些大膽的創舉,但我認為推出女性角色是沒問題的,前不久,忍者龍劍傳中已經嘗試著將一個女性角色加入作品當中了,雖然只是彩蛋,很多人並沒有體會到這個角色,但從玩家反應來看,大部分人對遊戲中加入一個女性角色並沒有不愉快的想法。
或者說,在合理的情況下,並沒有不愉快的想法。」
小林徹只是對人設做出簡單的指示:「眼睛不要吊起來,不要做丹鳳眼,但丸子頭的形象要保留,至於粗腿,誰設計要大粗腿的?」
西山隆志身旁,助手鬆本裕司舉起手來:「社長,是我的想法,因為作為格鬥家而言,肢體一定是很強硬的,所以我們設計上採用了這樣的粗腿,因為這個角色既然擅長腿功,那麼腿粗也是理所應當的。」
「行,腿粗挺好————這個就不用改了。」
丸子頭可以放下來,但腿得保留。小林徹必須得保留一部分,這樣才有人知道他玩的是春麗。
春麗是小事,小林徹大概試玩了一番,街頭霸王2的製作已經基本上完畢,是可以放心大膽的推出了。
「那麼,就在嘉年華上,電玩大賽的結尾,作為重頭戲街頭霸王1的獎品,順勢推出街頭霸王2吧。」
小林徹叮囑完畢,環顧周圍,隨口問了一句:「對了,現在卡普空有沒有一個姓三上」的員工?」
眾人面面相覷,隨後搖頭。
「沒有,目前沒有姓三上的員工。您為什麼這麼問?」
「哦,就是來的時候車子發生了一點小刮擦,那傢伙說自己姓三上,是卡普空的員工。現在看來可能是被騙了。」
小林徹隨口帶過。
看來,三上真絲還沒來卡普空工作。
這讓小林徹很遺憾。
他就想看看,人長九個腦袋是怎麼活下來的!
三上真司,卡普空曾經的製作人,主要作品是到生化危機4為止的老生化,以及後來的惡靈附身系列。
曾經有過言論:如果生化危機4在除了NGC之外的平台上推出,我把腦袋剁下來!
結果後來的結果大家都知道了。
生化危機4除了NGC之外,還相繼在PS2、PS3、XBOX、電腦、安卓手機、蘋果手機、街機、掌機等多個平台上推出不同的版本,重置和沒重置的版本都有,2023年還推出了品質相當出色的完全重製版。
如果生化危機4每移植一個平台三上真司就要砍一次頭的話,那麼哪怕他是八岐大蛇,腦袋都不夠砍的。
三上真司有幾個腦袋姑且不談,他作為製作人而言,能力還是很出色的。生化危機推出以後,引領了一系列生化危機類」遊戲。
其中比較知名的有三上真司自己開發的《恐龍危機》,以及《鬼武者》。
沒錯————鬼武者其實是致敬生化危機的作品,稻葉敦志製作鬼武者期間,三上真司給過不少建議。
鬼武者首作雖然結局爛尾,操作困難,女主角還死了。
倆女主角都死了。
但依舊還是在PS時代拿下了百萬銷量。
那幾年,日本大量遊戲仿造生化危機風格,但基本上都是得其型不得其神,沒有發揮出老生化箱庭解密的操作。
後來三上真絲跑去做四葉草和白金工作室,也都推出了不少出色的作品。
《神之手》雖然評分和人氣都不高,但獨特的招式合併系統和玩法設計卻是遊戲史上都格外罕見的,風格也是在廢土背景之下格外的詼諧,爆發神之手時的打擊感也相當出色。
而白金工作室的作品如《獵天使魔女》和《尼爾:機械紀元》也都是後來在玩家群體中呼聲很高的作品,機械紀元更是創造了一個至今還活躍在3D區的形象。
「大概八岐大蛇現在還沒有脫離封印吧。」
小林徹搖搖頭。
沒有三上真司就不找了,反正這個人丟不了!
畢竟,有九個腦袋的蛇很常見,但有九個腦袋的人真不多見!
就像是暗夜裡的螢火,走到哪裡,都能一睜眼瞬間看清楚!
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