第316章 我必須採購這套遊戲引擎
嗡————
會議室里,電腦嗡鳴,投影儀白色幕布上顯示出程序啟動的畫面,藍色字樣白色勾邊的ATLUS拼寫。
經過了大概兩分鐘的載入時間,程序終於順利啟動。
這倒是讓橫井軍平稍微有些安心。看來阿特拉斯就算搞黑科技也是要遵循電腦發展原理的,至於為什麼現場點開就能啟動,多半是因為現場那台電腦提前就已經啟動了程序,只是窗口隱藏起來,要展示的時候再放大而已。
進入界面以後,橫井軍平敏銳的注意到幾個關鍵點。
第一,界面是圖形化界面,雖然在當下的電腦顯示下還顯得有些粗糙,但這種圖形化界面幾乎是一瞬間,就能讓人看懂。
比如保存工程項目的圖標是個軟盤的圖案,這就代表了儲存功能,而讀取則是一個軟碟機彈出的圖標,代表著放入軟盤。
類似這樣的設計,比比皆是。
橫井軍平抬手記了一筆。
圖形化界面,可視化操作,聽起來雖然有些科幻,但究根結底就是一句話一減少這東西的上手門檻,拓展用戶群體。
隨後他開始嘗試用佩魯索納引擎製作遊戲,界面彈出來的一刻,橫井軍平便暗暗搖了搖頭。
太簡單了,一切都顯得那麼簡單,對比他們這些正統的遊戲人,這個引擎內部驅動的程序,簡直不要太簡單。
與其說是做遊戲,更像是寶寶巴士,把開發者當成嬰兒去照顧。
「如此簡單的程序就是阿特拉斯現場公布的絕招嗎,看來也只能哄騙那些記者了,對於真正做遊戲的遊戲人而言,這東西根本就不值一提,不值得被重視。利用這個程序也只能製作一些簡單的程序了,更複雜的功能恐怕是無法實現的。」
橫井軍平暗地裡,對這玩應下達了死刑。
看著挺高端,可惜也只能哄騙圈外人!
用這套引擎做的小遊戲,基本上,也就是相當於幾年前,超級馬里奧一代的程度。
說爛也不能算得上爛,至少基本的可玩性是有的,但在程序日新月異,畫面逐步提升的今天,十六位主機已經登上舞台的今天,這種程度的小遊戲就不值得一看了。
何況。
橫井軍平看向那台電腦。
這台演示用的電腦已經是配置極高的工作站了,但是在運行佩魯索納引擎時,風扇轟鳴的聲音依舊像是要起飛一樣,簡直就像是在會議室里掛了一台直升機,讓橫井軍平感覺自己下一刻就有可能墜機了。
「想法很好,可惜,只能做一些低等級的小遊戲,而且對電腦設備的配置要求也很高,很多人恐怕拿不出這麼好的配置。看來之前是我們多慮了,被媒體的消息一下子震驚的回不過神來,但真正上手才知道,這應該只是一場純粹的營銷。」
橫井軍平剛剛下達了結論,另一旁,宮本茂忽然開口。
「我看恐怕不僅如此。佩魯索納引擎里預留了第三方接口,這說明他們是允許開發者自己編寫程序來完善功能的,比如遊戲裡沒有保存存檔的功能,那麼開發者就可以通過自己編寫,自己添加保存功能。這就意味著這套引擎,下限很高,上限更高!最低限度情況下,你可以做出一個能夠完整遊玩的遊戲,而最高限度情況下,說不定,可以作出類似於塞爾達傳說那樣的大作!」
前提是,只要電腦支撐得起來這套工程項目。
現在是1989年,而現在距離1983年才過去了短短六年,電腦配置已經翻番了,連FC發售時最頂級的配置,現在已經連垃圾都算不上了,可以稱之為電子廢品,可以報廢的程度。
或許只要再過短短一年,就會有大量的電腦,能夠支撐得起佩魯索納引擎的配置。
「從另一方面來講,這套引擎還支持讀取工程項目文件,也就是說,如果協調統籌規劃足夠出色的話,甚至支持小組開發,如果利用這套引擎的便捷程度,十幾個人同時製作遊戲的話,恐怕速度比我們想像當中的還要快!在過去,製作一款遊戲需要八九個月,甚至是大型項目要幾年的時間。但現在————」
宮本茂忽然禁聲。
可能,如果項目規劃的好,幾個月就能夠拿出一款遊戲了。而且,根據佩魯索納引擎展示出的情況來看,下限高上限也高,恐怕質量會比他們設想當中的還要出色。
而最讓人感覺棘手的是,阿特拉斯公然把這套引擎拿出來發售了!
規則已經寫得很明確,利用佩魯索納引擎製作的遊戲,發行以後,需要按照營收毛利潤5%的比例向阿特拉斯支付費用,但阿特拉斯同時也會提供發行上的幫助。
聯想到阿特拉斯前不久,從一月份開始,建設卡帶工廠的傳聞,眾人在這一刻,都意識到了最為關鍵性的一點。
一瞬間,十幾雙眼睛,看向山內溥。
山內溥雙手都壓在扶手上,看起來,似乎並沒有對這個消息而感覺到震驚。
「但不管怎麼樣,阿特拉斯在開發佩魯索納引擎的時候,索要了任天堂FC的封裝技術,當時任天堂方面給了他授權,這就意味著,阿特拉斯本身,並不介意有人利用這套引擎來開發任天堂的遊戲是不是。」
山內溥慢吞吞講著,語氣卻是不容置疑。
「現在,立刻,馬上聯絡阿特拉斯辦公室,接小林徹,岩田聰,任何一個他們能夠做主的人。任天堂會將SFC和GB卡帶的封裝一併授權給阿特拉斯,充許阿特拉斯在佩魯索納引擎當中,封裝SFC卡帶或者GB卡帶。」
看會議室里,眾人似乎還有異議,山內溥有些不耐煩的拍了拍桌面。
「醒醒!阿特拉斯做不成平台方,也沒能力做平台方,你們多慮了,他是要做發行公司,做介於開發者和平台方之間的發行方!一旦要做發行公司,那麼即便是阿特拉斯和世嘉方面關係良好,但也必須要考慮到開發者的想法,如果開發者執意要在任天堂平台上發行,難道阿特拉斯還能拒絕麼?」
山內溥講完,不禁暗暗搖頭。
公司與公司之間哪來那麼多利益糾纏,即便是當下可能是對手,但以後也未必就沒有合作的機會。
他現在就已經看到了佩魯索納引擎以及背後帶來的某種商機。
SFC和GB都是剛剛發行的平台,最缺的就是遊戲!
MD的先發優勢持續了一年多,先發遊戲不是任天堂一兩天就能趕上的。但現在有了可以快速開發遊戲的引擎,就代表著可以快速擴充遊戲庫,從而增大SFC對消費者的吸引力!
這種情況下,就算發行遊戲要給阿特拉斯交錢,但最終也還是要在SFC上發行,給SFC
提供用戶的。
所以,山內溥一下子就看穿了這件事情的本質。
或許這意味著阿特拉斯有向平台方轉變的想法,但只靠這東西是不能成為平台方的,最多只能做平台和消費者之間的發行方。
5%的抽成,也意味著阿特拉斯並沒有依靠這東西做平台的想法。
這對於任天堂而言不是威脅,反而是利好消息,只要SFC的遊戲庫能夠擴充上去,他相信,任天堂打造的這款十六位主機,不會比MD更差!
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