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第317章 面向企業用戶

2026-09-10 03:37:33 作者: 涿鹿中原

  第317章 面向企業用戶

  世嘉公司,世嘉方面分管軟體開發的高層同樣試用了這款佩魯索納引擎。

  感觸和任天堂差不多。這東西下限很高,上限也很高,如果開發者水平出色,就能做出出類拔萃的遊戲,否則只能成為平庸之作。

  面對眾人的目光,中山集雄這一次轉向世嘉董事會。

  「我認為世嘉公司有必要立刻採購佩魯索納引擎的授權,並向阿特拉斯授權世嘉公司的各種遊戲機,包括街機的封裝。一方面,這可以快速擴充遊戲庫儲備,增大對消費者的吸引力,而另一方面來講,如果其他人都用了而我們不用,就要落後於其他人的進度。」

  當然,這也給了中山隼雄一點啟示,世嘉也可以儘快著手創作自己的遊戲引擎,阿特拉斯此舉算是點亮了一盞明燈。

  原來還可以用這種方式來開發遊戲!如果一款引擎研發成功,那麼至少在主機的生涯時間內,都能夠起到巨大的作用!

  但是,董事會成員卻態度不一。

  如佐藤秀樹這樣做硬體部門本部長的人,選擇了同意。

  而小林健太郎的態度都不用看,他也是會選擇同意的。

  但還有一部分人,居然選擇了拒絕。

  辦公室內,肚子微圓,如同月代頭一般的董事會成員,倚靠在椅子上,看向中山隼雄。

  「我們要如何保證,這不會成為下一個雅達利崩潰事件」呢。如果用這種東西開發遊戲,最後一定會出現一大把粗製濫造的遊戲,那時候世嘉可就要成為全日本的笑柄了「」

  。

  中山隼雄深吸了一口氣,一句八嘎幾乎就要脫口而出。

  能問出這種問題,只能意味著這個董事已經脫離了一線太久,腦子裡裝的都是味噌醬!

  「雅達利崩潰是因為雅達利自己作為發行商加開發者,主動開發並鼓勵開發大量垃圾遊戲,一年之內上架十幾萬款遊戲,消費者當然那就會失去信心!」

  「但是,世嘉作為平台方,即便是開發者用佩魯索納引擎做了垃圾遊戲,但最終還是要落到平台上才能發行的!難道世嘉發行的時候就不知道自己先過濾一遍嗎!」

  董事似有所悟,卻又追問:「那麼,我們如何保證任天堂方面會和我們步調一致呢。

  「」

  中山隼雄再度深吸了一口氣。

  他是真想錘死這個傻逼董事,看看他腦袋裡裝的到底是啥!

  一你以為山內溥跟你一樣腦殘嗎!

  中山隼雄本來想這麼說的,但最終,還是委婉的表示:「任天堂自己也有雄厚的開發能力和發行能力,從任天堂提出並設立權利金制度開始,他們就不會重蹈雅達利的覆轍。」

  他看向眾人。

  「現在開始表決,我們是不是要開始採購佩魯索納引擎,並和阿特拉斯商談授權工作!」

  短暫沉默過後,董事會內表決,終於是同意占據了多數。

  

  中山隼雄長出了一口氣。

  他是真的很羨慕阿特拉斯,以及任天堂了。

  阿特拉斯是一人制會社,小林徹說的話就是聖旨。就算以後小林徹謀求上市轉變經營性質,至少十幾年之內坐在高層位置的都是自己人,一樣聽他的話。

  而任天堂那就更是家族式會社,山內溥說一不二。

  敢不聽話的人山內溥就派出越南殺手直接開泥頭車創死他。

  哪像是世嘉!說句話還得先經過董事會表決!

  短短一天之內,阿特拉斯就收到了多家公司的授權申請。

  對於個人開發者而言,佩魯索納引擎採取的是零售制度,而對於開發公司而言,那就是月訂閱制度了,也就是每個月都要付費,想直接買斷程序是不可能的。

  小林徹專程叮囑岩田聰。

  「任天堂如果要授權可以給,但是京都不能去!我怕你去了京都就回不來了,最近這段時間我也會在東京,哪裡都不去,防止被山內溥強行留下。」

  岩田聰直點頭,快速匯報了一下引擎的授權情況。

  「目前,世嘉公司開發部和任天堂均採購了授權,其他第三方公司里,科樂美公司也選擇了採購授權需求。暫時沒有接到南夢宮和太東的申請,再向下的其他小公司里,也有類似的申請,如SNK,太陽電子等等。」


  「至於個人開發者的銷售情況,目前問詢的人有很多,但採購的人不算太多,似乎這個價格,對於個人開發者而言還是有些過於誇張了。」

  岩田聰感覺這是真的很貴了!

  要知道SFC才14800円一台,佩魯索納引擎零售價格是26800!這差不多能買兩台SFC了但小林徹卻對此並不在意。

  「我們賣的不是遊戲,銷量當然不可能打爆,幾萬幾十萬那是做夢,這東西又不能玩,只有開發者才會買,銷量當然不會和遊戲一樣爆紅。我們主要提供的還是各種收費素材和免費素材的附加服務。至於銷量————恐怕,要等到第一輪使用佩魯索納引擎開發的遊戲發行出來,才會迎來銷量上的增長了!」

  現在能夠狠狠的震驚一下日本各個遊戲開發公司,這就已經足夠了。

  至於他們可能會開發的替代品引擎,小林徹是半點不在意的。

  佩魯索納引擎的技術含量其實也就跟RMMAKER差不多,想仿製,對於那些大公司而言不是難題。但只要有先發優勢,拿出第一輪遊戲來吸引用戶就足夠了。

  後續各個開發者也會考慮到自己開發引擎的成本,以及開發周期等多種原因來進行考慮的。

  如果開發周期太長,等引擎開發完平台都換新了,那還不如直接買現成的引擎呢!

  後世有那麼多遊戲引擎,最出名的還是虛幻引擎,究根結底,還是因為虛幻引擎搶占了較大的市場份額,而不是因為虛幻引擎做的最好。R星開發GTA系列,用的是自己開發的狂怒引擎,EA開發戰地系列用的是自己開發的寒霜引擎,但開發者和用戶,也不會因此就拒絕虛幻引擎的遊戲。

  小林徹手指輕敲著桌面,隨口問岩田聰。

  「所以說,目前零售出去的份額大概有多少?」

  岩田聰道:「其他遊戲店便利店等暫時還沒有消息,僅以阿特拉斯的線下體驗店而言,目前大概賣出去二百三十三份,數字精確。」

  小林徹點頭。

  那就不少了!

  二百三十份遊戲引擎,沒準就意味著二百三十份遊戲呢?二百款遊戲裡哪怕有一款賣出去,阿特拉斯都賺了!

  引擎不是遊戲,開發者也不是遊戲玩家,真要是引擎零售出去幾萬份,小林徹就得連夜坐飛機去美國了。

  留日本可能都會被山內溥暗殺!

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