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第三十二章 風還得吹一會

2025-10-10 01:01:12 作者: 薯條遊俠

  然而,就在海外市場如火如荼之時,國內的局面依舊如同一潭深不見底的冰水。

  趙鵬在記錄海外數據的間隙,也沒忘了刷新國內安卓渠道和IOS商店的後台。

  數據曲線依舊平緩得令人沮喪,日下載量勉強維持在三位數,與Steam上飛速跳動的銷量數字形成殘酷對比。

  他忍不住點開了幾家主流安卓應用商店的評論區,置頂的幾條,依然是那些熟悉的論調:

  「二十塊買個這?像素風?劇情向?告辭!」

  「一看就是騙小文青錢的,坑錢遊戲也就這點噱頭了。」

  「有這錢我充個月卡不香嗎?還能變強。」

  偶爾有幾條試圖為遊戲辯解的評論,比如「玩了Steam版,真的神作,希望國內玩家給個機會」、「劇情和音樂絕對值回票價」。

  但很快就被更多的「水軍吧?」、「孝子來了?」之類的嘲諷淹沒,或者乾脆沉底不見蹤影。

  甚至在一些遊戲資訊網站的國內板塊,關於《去月球》海外爆火的轉載新聞下面,也充滿了冷嘲熱諷。

  「出口轉內銷的套路罷了,專門忽悠人的。」

  「假新聞吧,人家老外什麼遊戲沒玩過?」

  「又是營銷,看來賺了大錢,捨得花錢請水軍了。」

  這種根深蒂固的偏見和對買斷制單機遊戲價值的不認同和不信任,像一堵無形的牆,將《去月球》在國內的熱度牢牢隔絕在外。

  只有少數被戴老在此、笑逆風等博主視頻安利,或是極度好奇、願意為「口碑」冒險的玩家。

  才會付出那「昂貴」的十九塊九,然後悄無聲息地沉浸到那個關於月球、記憶與遺憾的故事中去,成為沉默卻堅定的支持者。

  林薇就是其中之一,她從一開始的《憤怒的小鳥》,再到是《水果忍者》,是這兩款遊戲的忠實玩家。

  到後來網上莫名其妙掀起了一陣討伐夢舟遊戲的風浪,也讓她這個輕度玩家認識了夢舟遊戲和創始人輕舟。

  作為職場打工人,林薇的薪水相當的可觀,不過在移動端上花19.9元買一款遊戲玩這種事情她沒有幹過。

  不過她有自己的判斷,不會人云亦云的認為付費買斷制就是圈錢的,況且這種模式在國外很成熟。

  於是林薇花錢在應用商店購買了這款遊戲,並且深度體驗遊玩了一番。

  當沉迷進去的時候林薇震驚了,她沒想到這款遊戲是這樣的。

  深夜躲在被窩裡玩這款遊戲的時候,林薇哭得死去活來的。第二天上班眼圈紅紅的,搞得上司都以為自己太過分,昨天把人家小姑娘罵哭了。

  殊不知,林薇是被《去月球》感動到了。

  她玩懂了這款遊戲,知道這款遊戲的精妙之處。她沒玩過多少遊戲,但她認為《去月球》是國產遊戲裡程碑式的作品。

  所以看到網上的差評,林薇忍不住要為《去月球》出頭。

  她在戴老在此的優酷視頻底下留言:「在這個什麼都快餐化,我們輕易地與人山盟海誓,也輕易地與他人老死不相往來的年代。

  約翰尼和river的故事純粹的不可思議,有人在這個故事裡看到了愛情,有人在這個故事裡讀懂了生活,有人在這個故事裡做了一場不願意醒的夢。

  

  但或許大家都認同的是,人的一生大多是青萍浮水,軌跡總難免失控於命運的波折。

  那些愛與恨,痛苦與快樂,深刻分明,可也轉瞬而去。

  但驅動我們一生奮鬥的東西,可能在很早的時候,就已經悄悄地被埋藏在心裡了。」

  這個評價很快被戴老在此置頂,並且得到了很多玩過遊戲的玩家的認同。

  有人留言道:「這是真正把遊戲玩到心底的,我沒有樓主的文采,但我就是覺得這個遊戲真的讓我好感動,讓我找到了愛情的意義。」

  還有人說道:「我把約翰尼和瑞娃的故事說給了我爸媽聽,他們都以為這是哪本科幻小說呢!

  但當聽說這是一款遊戲之後,兩人都很感嘆。

  我爸一個視遊戲為洪水猛獸的人,居然難得的認為《去月球》這款遊戲不錯。」

  更有玩家說道:「我知道很多人一看《去月球》是付費買斷的遊戲,就望而卻步。


  但我想說,大家不妨鼓起勇氣去體驗,你就知道我們這些玩過的玩家所言非虛。」

  這部分體驗過,給出好評的玩家非常少。

  他們的聲音,在龐大的差評浪潮中,微弱得幾乎聽不見。

  羅可佳刷著這些國內評論,剛才的興奮勁兒消退了不少,有些憤憤不平。

  「這幫人,看都沒看就亂噴!海外那麼多玩家和大主播都說好,難道都是瞎子嗎?」

  黃睿年紀大些,經歷得多,看得更開,他拍了拍羅可佳的肩膀:「小羅,別上頭。

  國內這環境,免費玩慣了,一下子很難接受為內容本身付費。

  咱們現在有海外市場兜底,已經算是打開局面了,飯要一口一口吃。」

  夏晚晴也看到了國內的惡評,她輕輕嘆了口氣,但海外玩家的熱情認可給了她足夠的底氣。

  她轉向陸舟,語氣比以往任何時候都更加堅定。

  「陸哥,我覺得不用太在意國內這些聲音了。

  至少現在,我們知道我們的作品是被真正懂得欣賞的人看到了,而且是在全世界範圍內。」

  陸舟從電腦前抬起頭,目光平靜地掃過略顯憤懣的羅可佳和試圖安撫他的黃睿,最後對夏晚晴點了點頭。

  「晚晴說得對。」

  他站起身,走到辦公室中間,聲音清晰地傳到每個人耳中。

  「情緒化的爭論沒有意義。我們從一開始就應該清楚,《去月球》的目標受眾,就不是國內那批被免費網友和數值PK培養起來的玩家。

  我們的戰場,在Steam,在全球範圍內那些尋求獨特體驗、注重情感共鳴的核心玩家群體裡。」

  他指了指趙鵬屏幕上那根昂揚向上的銷量曲線,又看了看馬強正在整理的海外玩家好評。

  「現在,我們已經在這個戰場上取得了決定性的突破,這就足夠了。

  國內的誤解和偏見,不是我們發一個聲明或者降一次價就能解決的。

  這需要時間,也需要我們,以及未來更多像我們這樣的團隊,用更多優秀的作品去慢慢改變環境。」

  他頓了頓,語氣變得更加務實和有力:「所以,接下來的工作重點非常明確。

  第一,繼續觀察和學習,消化這次海外成功的所有反饋和數據。

  第二,也是時候考慮,如何將這股海外成功的勢頭,轉化為我們下一個項目的開發動力和資源了。」

  陸舟的話像一陣冷靜的風,吹散了因國內外反差而帶來的最後一絲浮躁和委屈情緒。

  大家都明白,國內市場環境就是這樣,不過海外市場帶來了驚喜,並且遠超預期。

  狂歡是短暫的,腳下的路還很長,但方向從未如此清晰。

  上線兩周後,《去月球》在Steam平台上的全球銷量,已經突破了二十萬份,而且增長勢頭絲毫未見減弱。

  這個數字對於一款低成本、小體量的獨立遊戲而言,已經堪稱現象級的成功。

  初步估算的營收,已經讓《去月球》回本乃至實現了盈利。而工作室也暫時不用為資金髮愁,他們的現金流很充足。

  傍晚,當一天的喧囂暫時告一段落,陸舟獨自一人留在辦公室。

  他再次登錄Steam後台,看著那依舊在緩慢但堅定攀升的銷量數字,以及玩家評論區里各種語言交織的讚美與感動。

  他閉上眼,意識沉入那片熟悉的星海。

  宏偉的夢境遊戲廳無聲矗立,他看向自己的權限面板。

  【解鎖值】: 823300

  【創造值】:203

  【權限】:LV1(新銳玩家)

  【區域開放】:獨立遊戲1區(可查看)

  《去月球》在海外市場的巨大成功,帶來了【解鎖值】的爆炸式增長,一舉突破了八十萬大關。

  而【創造值】沒有提升,畢竟在遊戲開發完成那一刻,【創造值】就已經完成了結算。

  這些創造值可以購買一些技術性文檔,程序優化思路和解決方案等。

  但陸舟更眼饞的是引擎區,他瞄準了一款盤古引擎。


  根據介紹這款引擎可以不斷的升級,添加各種模塊,然後疊代,有更智慧的解決方案。

  0.5版本的盤古就已經和陸舟所熟知的世面上的主流引擎不相上下了,如果升級到1.0版本,那就是就是次時代引擎。

  升級到2.0版本,不只是畫面更加的精美,還會添加智能模塊。

  那時候遊戲就不再是一款遊戲,而是一個世界。

  但很可惜,最基礎的0.5版本所需要的創造者依然是個天文數字,所以陸舟還得等待,繼續積累【創造值】。


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