首頁> 遊戲競技> 目錄頁> 第三十五章 新家的第一天

第三十五章 新家的第一天

2025-10-10 01:01:20 作者: 薯條遊俠

  搬家後的第一個周一,馬強推開新辦公室的玻璃門時,剛好是八點四十分。

  他手裡拎著包子和豆漿,站在門口環視了一圈。

  寬敞的辦公區里,陽光透過落地窗照進來,在淺灰色的地毯上投下明亮的光斑。

  他走到自己的工位前,放下早餐,習慣性地檢查了一遍顯示器的連接線。

  新辦公桌比之前寬大了不少,足夠同時擺放兩台顯示器。

  「這麼早?」

  黃睿第二個到,手裡拿著兩杯咖啡,遞了一杯過來。

  「新開的。」

  馬強接過來嘗了一口,溫度剛好:「味道不錯,以後就這家了。」

  兩人走到伺服器機房外,透過玻璃看了看裡面整齊排列的機櫃。

  新採購的設備運轉穩定,指示燈規律地閃爍著綠光。

  「昨晚的穩定性測試全部通過,」

  (請記住 101 看書網解書荒,①⓪①ⓚⓚⓢ.ⓒⓞⓜ超實用 網站,觀看最快的章節更新)

  馬強看了眼手裡的檢測報告:「連續十二小時高負載運行,零錯誤。」

  黃睿滿意地點頭:「手遊部門今天要開項目啟動會,陸總交代了兩個新任務,等會兒你也來聽聽。」

  九點過後,辦公室漸漸熱鬧起來。

  羅可佳和趙鵬在休閒區調試新到的測試設備,把遊戲主機連接到新安裝的大屏電視上測試效果。

  夏晚晴帶著美術組的人在整理資料架,把厚厚的參考資料分門別類放好。

  楊斌正在調試新配的數位屏,測試壓感筆的靈敏度。

  陸舟九點半準時出現,他拎著筆記本包,先在各處轉了轉,看了看新工位的布置情況。

  然後在會議室門口停下腳步:「五分鐘後開會,手遊部門開會。」

  手遊部門的二十九個人很快到齊,陸舟打開投影,屏幕上顯示出兩個簡單的標題。

  「今天啟動兩個新項目。」

  他切換幻燈片:「第一個是《神廟逃亡》,核心是跑酷玩法。

  主角在古老遺蹟中逃亡,需要躲避障礙,收集物品。」

  他看向黃睿:「具體玩法和關卡設計,你們部門來完善。

  我的要求是操作要流暢,節奏感要強,要讓玩家有持續挑戰的欲望。」

  黃睿立即接話:「明白。我們會先做操作原型,重點調試轉向和跳躍的手感。

  劉策,這個項目你來負責,先把基礎移動邏輯做出來。」

  劉策是個戴黑框眼鏡的策劃,新加入工作室的,從豬廠跳槽過來的。

  他快速記錄著要點:「我們會先設計幾種不同的障礙物組合,測試玩家的反應極限。」

  陸舟切換到下一張幻燈片:「第二個是《保衛蘿蔔》,塔防類。

  玩家要布置各種防禦塔,保護地圖中央的蘿蔔不被怪物偷走。」

  他補充道:「美術風格可以往可愛路線走,但策略性不能弱。

  炮塔的類型和怪物特性要設計出配合關係,讓玩家需要思考布局。」

  負責這個項目的李雲舉手提問:「怪物波次的難度曲線怎麼把握?是線性增長還是階梯式提升?」

  「這個問題你們部門自己研究。」

  陸舟說:「先做幾版方案,測試後再調整。

  記住,前期要讓新手能上手,後期要給老手挑戰。」

  黃睿在筆記本上快速記錄:「兩個項目都按這個方向推進,劉策帶一組十個人做《神廟逃亡》,李雲帶二組十一個人做《保衛蘿蔔》。

  其他人員繼續維護現有遊戲,每周我要看到進度報告。」

  會議持續了四十分鐘。散會後,各個小組立即開始行動。

  劉策組圍在白板前討論關卡設計,李雲組則在電腦上繪製怪物路線的示意圖。

  陸舟來到程序組區域,馬強正在白板上畫算法圖,旁邊圍了五六個程式設計師。

  「沙盒項目的地形生成遇到點問題,」

  馬強指著白板上複雜的流程圖:「完全隨機生成的地形經常出現無法通行的區域,玩家會被卡死。」


  一個年輕程式設計師提出方案:「可以加個檢測機制,生成後自動修復問題區域。」

  「那樣效率太低,」

  馬強搖頭:「最好在生成算法層面解決。」

  陸舟站在旁邊看了會兒:「可以試試用噪聲算法配合規則約束。

  先生成基礎地形,再用規則進行修正,確保主要路徑暢通。」

  「這個方法可行。」

  馬強立即開始演算:「把地圖分塊處理,每個區塊設置不同的參數,這樣既能保證隨機性,又能控制生成質量。」

  下午兩點,手遊部門的主美術楊驥來找陸舟討論美術風格。

  他也是新加入工作室的,原來在完美世界工作,但深感完美世界的工作氛圍壓抑,於是選擇跳槽。

  他打開平板電腦,展示了幾張精心繪製的設計圖。

  「《神廟逃亡》準備用偏寫實的風格,但會優化性能。」

  他放大一張場景圖:「角色和場景用中等面數,主要靠貼圖和光影提升質感。

  我們測試了幾種著色器方案,這個版本在主流機型上都能流暢運行。」

  陸舟仔細翻看著設計圖:「可以。注意通道的光照要做出層次感,越往後越要有緊張氛圍。

  障礙物的設計要醒目,讓玩家能及時反應。」

  「《保衛蘿蔔》打算用全卡通渲染,」

  楊驥切換到另一組圖:「色彩要明亮活潑,角色造型要可愛。

  我們設計了二十多種炮塔造型,每種都有獨特的攻擊動畫。」

  他演示了一段炮塔攻擊的動畫預覽:「注意不同炮塔的攻擊特效要有明顯區別,讓玩家一眼就能分辨。

  比如這個冰凍塔會發射藍色射線,被擊中的怪物會減速並結霜。」

  「這個方向不錯。」

  陸舟把平板還給他:「特效可以再誇張些,要讓人一眼就看出不同炮塔的作用。」

  傍晚五點半,陸舟接到一個電話。

  他聽完後沉思片刻,把馬強和夏晚晴叫到辦公室。

  「是豬廠的投資總監,」

  陸舟放下手機:「想約個時間見面,談投資的事。」

  馬強皺眉:「他們這是看我們發展不錯,想來分一杯羹?」

  「估計是。」

  陸舟點頭:「還有盛大的一個副總也托人遞了話,想聊聊戰略合作,連久游的人都找過來了。」

  夏晚晴有些擔心:「我們要接受投資嗎?」

  「不。」

  陸舟回答得很乾脆:「但可以見一見,聽聽他們開什麼條件,了解下市場的看法。

  也能看看這些大廠最近在關注什麼。」

  他看向馬強:「回話約在下周,你和我一起去。

  記住我們的底線,不接受控股,不簽對賭。」

  馬強會意:「明白,就是去摸摸底。」

  下班前,陸舟在辦公室轉了一圈。

  手遊部門已經分成兩個小組開始工作,白板上畫滿了設計草圖。

  程序組在調試新的地形生成算法,已經解決了幾個關鍵技術難點。

  美術組在測試不同的渲染效果,電腦屏幕上閃爍著各種顏色的光影。

  在樓梯口,他遇到正要下班的黃睿。

  「兩個新項目都啟動了,」

  黃睿匯報:「按照計劃,我們很快能出第一個測試版本。




  「好,」

  陸舟點頭:「注意把控進度,質量優先。特別是操作手感,要反覆測試。」

  回到辦公室,他整理完當天的工作記錄。

  窗外,夕陽的餘暉映在高樓的外立面上,泛著金色的光澤。

  樓下街道的車流開始增多,晚高峰即將開始。

  新辦公室的第一天,在充實的工作中結束了。各個項目都在穩步推進,團隊也逐步適應了新的工作環境。

  雖然即將面對投資機構的邀約,但陸舟心裡很清楚自己的方向。

  現在的夢舟,需要的是專注發展,而不是急著找靠山。


關閉
Δ