首頁> 遊戲競技> 目錄頁> 第35章 遊戲引擎完成!轉職任務完成!

第35章 遊戲引擎完成!轉職任務完成!

2025-11-28 15:26:28 作者: 靑航

  那麼說起遊戲引擎。

  蘇硯承首先想到的,是上輩子看的遊戲製作類的網絡小說。

  那小說里主角穿越到,遊戲發展落後的平行世界,但又總會有一款超強的萬能萬用的遊戲引擎。

  只要有那個引擎,那麼製作人不需要會編程,也不需要製作兩年半……

  就選擇一下類型,拖動一下素材,設定一下玩法和設計,外包下美術音樂的項目……

  然後「叮」的一聲響,遊戲就美美出鍋了,跟微波爐里的預製菜似的。

  那麼就好比物理學家們,都在試圖找到統一宇宙中所有基本物理力的理論,即萬物理論。

  蘇硯承想做的,就是做出如萬物理論般的遊戲引擎!

  強大!簡易!萬能!萬用!

  幾乎要匹配所有的項目需求!

  要擁有多種功能,適配所有的遊戲類型!

  同時,還要兼顧極致的開發效率!

  這註定不是一朝一夕能做出來的,在往後必當持續的投入人力、財力去進行疊代升級!

  所以綜上,這說出來就感覺很異想天開。

  但三十多年的功力,疊加系統增益!

  令蘇硯承有了嘗試的勇氣。

  而且他也不是要一次性就要把完整版的引擎給做出來。

  他的目標是只是先做出一個基礎版本,只求能支撐《邊緣行者》的核心功能。

  只不過,還要提前考慮未來……

  所以他必須在這個基礎版本時,就以超強的遠見,以及高屋建瓴的眼光,並考慮到一切潛在的擴展可能。

  在製作這個基礎版本時,就把框架給搭建好!

  把這第一步,給走踏實了!

  

  卻是窗外日月升落。

  屋內早已不知春秋幾何。

  蘇硯承只在感到疲憊時,感到思路被卡住時,才會起身。

  喝一罐可樂,咬一口巧克力,望著窗外片刻。

  隨後回到椅子上,望著電腦屏幕發呆。

  屏幕上,密集的一行行代碼排列、延展……

  如梯田層疊,又似長短管道,構建出名為「邏輯」的迷宮。

  機箱「嗡嗡」作響。

  散發的熱量升,甚至高了房間裡的溫度。

  桌面在抖動,是蘇硯承在瘋狂抖腿。

  「內存溢出……BSP樹優化……線性渲染……」

  「臨時架構?兼容性?」

  忽然,他宛若從夢中驚醒,狂吸一口氣,直起身子。

  一把拉開抽屜,抓起根油性筆,先來到窗戶前。

  整個人幾乎趴在上邊,開始書寫起複雜的函數與算法。

  -----------------

  樓下。

  理察吃著昨晚剩下的披薩,一臉苦色。

  「這已經是我第三天吃披薩了,明天你能不能換一個?」

  渡邊攪著咖啡,面無表情:「這得看樓上那位明天會不會進食。」

  「進食……你把他說得跟動物似的。」理察吐槽。

  「動物至少會餓了就吃,所以不如懷疑他是某種外星生物。」渡邊說。

  「嘶,話說我們要不要進去看看他,別兩周後聞見屍臭就晚了啊!」理察面色惶恐。

  「不用,電錶還在走,說明我寫的自動關機程序沒有啟動,」

  渡邊冷靜的語氣,「而且你看見窗外的算法了嗎?」

  「哦,那原來是算法啊,什麼算法?」理察恍然大悟。

  今早下樓丟垃圾的時候,就看見二樓窗戶上密密麻麻排列的大片數字、符號和公式。

  「不知道,他在做的東西我已經看不懂了。」渡邊嘆氣。

  「誒……我甚至連什麼是遊戲引擎都不懂。」理察也嘆氣。

  渡邊放下咖啡杯,用看傻逼的眼神看他。


  「你知道《Doom》嗎?」

  「我怎麼可能不知道,id Software開發的遊戲,在美國超級火的!」理察小白說。

  「那你又是否知道,業內公認的第一款真正的遊戲引擎,

  就是該公司創始人人之一,天才程式設計師約翰·卡馬克,

  他在開發《Doom》時用的Doom引擎。」

  「誒,是嗎,那麼厲害?」

  「在那之前,各家廠商做遊戲時,當然也要做自己的開發工具,」

  渡邊開始科普,「比如給關卡設計師準備一些可以復用的素材,讓他們可以快速搭建。

  只不過即便如此,那些遊戲的代碼,也都是一塊寫的。」

  「什麼意思?」理察懵逼。

  「意思就是,無論模型和貼圖,規則和玩法,渲染,物理引擎,輸入控制代碼……

  無論底層還是上層,全都寫在一起,

  結果寫出來,就跟一坨不可名狀之物似的。」

  理察思考片刻,恍然大悟:「哦!意思就跟蓋房子似的,

  以前的遊戲,就相當於從一整塊的方形大石頭外邊開鑿,

  把房子一整個的,一點點的給鑿出來?」

  「以你的智商,這樣理解也沒錯。」

  「什麼叫以我的智商。」

  「但這可不止以前的遊戲,現在的遊戲,除了少數幾個,也基本都是這麼做。」

  渡邊喝了口咖啡,感慨的嘆息,「所以你可以理解為,

  蘇硯承君現在的工作,就好比瓦特在改良蒸汽機,功在千秋!」

  「是嗎?」理察怔住。

  他從沒想過自己老闆居然正在做這麼偉大的事。

  渡邊幽幽道:「所以,真是吾輩之楷模啊!」

  -----------------

  瓦特不瓦特的……

  蘇硯承不知道,也不關心。

  他現在坐回電腦前,只想到了農村亘古不變的兩件事。

  養豬,和蓋房!

  先說這養豬,可不簡單。

  養過豬的都知道,有一種名詞:架子豬。

  說的是生出來的小豬在入欄以後,一到兩個月的時間,得先讓它把架子長出來。

  所以得先讓它斷奶,然後搭配一定量高蛋白的精飼料,再一點點添加青飼料。

  讓他迅速長骨骼,長肌肉,迅速增重,但就是不長膘。

  這時候的豬身材苗條,屁股不圓,膀子也不粗,身形矯健,可見肋條。

  甚至能飛出欄滿山溜達,難拉得很!

  看上去沒有一上來就乖乖吃胖的豬好,是吧?

  但別急,等農時一到,紅薯和玉米收穫了,再把這些碳水餵給架子豬。

  豬哥們整天運動量那麼大,可不得吭哧吭哧,恨不得連豬食槽都給你舔薄了!

  然後不出兩三天,架子豬就跟吹氣球似的,一整隻的胖起來。

  膀大臀圓,鼓鼓囊囊的,渾身上下都是膘!

  豬頭跟豬身長成一根肥柱,那小眼睛都擠到肥肉里,連腮幫子都看不見!

  而和架子豬相對的,就是僵豬。

  上來架子沒長好,吃得多,但肉掛不住。

  所以這都跟蘇硯承做遊戲引擎有什麼關係?

  那蘇硯承想做的引擎,就是架子豬。

  誒,一上來不急著吃胖,先把架子給搭好了,把底層框架給夯實了!

  這樣等以後資金、人力和腦力一注入,那就跟架子豬似的,瞬間就鼓脹起來!

  那麼架子該怎麼搭呢?

  這就要說到蓋房子。

  蘇硯承不能上來就蓋豪華別墅,摩天大樓。

  而是先搭一個能住的,能改的,未來還能擴成高樓的「小平房」。

  這樣每一步,都為以後「架子豬長肉」留足空間。


  所以上來。

  先打地基,然後搭一個能住人的簡架。

  而這地基,就是最底層的硬體抽象層。

  簡單來說,是為了

  這年頭的硬體,無論顯卡還是音效卡都五花八門的,好比房子裡的各種老水管和新水管。

  而蘇硯承在這一層要做的,就是做出個「水電總開關」。

  為了做出來的遊戲能適配不同電腦,避免遊戲只能在特定機型上運行。

  把不同顯卡的畫圖功能、不同音效卡的發聲功能……

  都統一成「按下開關就出水通電」的簡單操作。

  這樣的話,不同電腦里,不管是老顯卡還是新顯卡。

  像要畫一個大衛的義體,都只需要在引擎里朝電腦一句「畫個精靈」……

  那底層就會自己適配硬體。

  同時,要是以後出了新的硬體,也不用砸地基重新布置。

  只需要給「總開關」加個新接口就行!

  那地基打好了。

  下一步就是搭架子,建房梁,砌高牆,裝窗戶。

  也就是所謂的渲染。

  現實里,動畫能播放的原因,是一張一張,一幀一幀的圖片快速翻動的效果。

  那麼在電腦里,蘇硯承要做的,就是讓電腦代替「手翻紙」,自動把這些「畫」按順序的,按位置的,畫到屏幕上。

  從而實現「播放」的效果。

  同時為了解決畫快、畫對、不卡的問題。

  再嵌入之前做《松子的一生》時就用到的,諸如預加載、雙緩衝之類優化模塊。

  「偽3D的功能也要加上!」

  「真3D的擴展也要預留!」

  蘇硯承十指如飛,字符似春洪奔瀉。

  「然後記得一定要寫上注釋,這樣以後改的時候,就知道這串是幹嘛的了!」

  「嗯,不僅造福後世程式設計師,也方便我自己!」

  好的,架子,梁子,和牆都搭好了!

  那麼下一步呢?

  下一步,就是做一個房子裡的儲物間!

  也就是資源管理器。

  把圖片、模型、音效……這些素材,經過壓縮之後,全都放進去。

  要用的時候再拿出來,這樣不僅提高了效率,還減少了空間!

  到這裡,地基和架子梁子和牆都有,「小平房」算是基本已經完成搭建。

  但距離住人還很遙遠。

  所以蘇硯承又短暫的進行了休息,起來補充補充能量。

  久違的開門,吃了點熱的披薩。

  「話說……凌晨四點了,披薩居然還是熱的嗎?」

  所以那哥倆每隔一段時間就去幫他熱吃得,生怕餵著涼的給他。

  蘇硯承肚子和心裡都暖暖的。

  動力又更足了!

  「好的,下一步,一次性完成!」

  接下來,蘇硯承要做的就是「屋子」里的事了。

  俗稱裝修。

  現在小平房是能住了,但想加陽台、裝熱水器怎麼辦……

  所以蘇硯承要提前就預留「接口」!

  「嗯,這裡能加功能。」

  「這裡可以添加插件。」

  「這裡能修改框架!」

  「搞定!」

  這樣以後想要升級,那麼就不需要重構底層代碼,不用把牆和地基給砸了。

  「然後……就是腳本解釋器!」

  「劇情的播放和人物對話,不用改代碼,直接寫個腳本就行。」

  「再就是是地圖編輯器……動畫編輯器!」

  又是時間流逝,日月交替,不知時日。

  蘇硯承滿臉胡茬,頭髮油亂,眼眶發黑。

  他甚至開始自己和自己對話,以一種超凡入定的狀態,進行工作。


  等把這次遊戲項目中,可能用到的功能都想到,都加上後。

  引擎的開發,終於進入了最後一個階段!

  優化,和兼容!

  在技能強大的加持下。

  他用彙編語言重寫引擎的核心部分,綜合了上輩子知道的各種優化經驗!

  最終讓一段「大衛走路」的幀率,在PC端也能維持流暢的運行,且沒有卡頓。

  最後的最後,再考慮到,要讓引擎適配未來各種顯卡、音效卡和主機平台……

  「噠噠噠噠!」

  「啪!」

  蘇硯承形似癲狂,重重敲下回車。

  屏幕上,萬千字符瞬間如春洪奔瀉,流暢無阻。

  「腳本運行正常,兼容沒有問題!」

  蘇硯承長長吁氣,渾身沉重而微顫,腦袋漸漸後仰,閉上了雙眸。

  「終於……完成了!」

  這一刻,他的靈魂似乎已經沉寂,只剩下身體正在關機。

  下一個瞬間,仿佛就會徹底睡死過去。

  「嗯?」

  但忽然,神經如被電擊。

  蘇硯承猛地直起身子,迴光返照般回到屏幕前。

  「臥槽,差點忘了!」

  「備份備份!」

  「……」

  做完這最後一步。

  他好像死了。

  也沒有聽見睡死前,系統的清脆一聲。




  【檢測到相關程序……】

  【遊戲引擎驗收中……】

  【驗收完畢,引擎完成度:95%,已合格】

  【轉職任務完成!】

  【鎖定職業路線:圖形術士+數據鍊金師】

  【基於職業路線,發放轉職任務獎勵……】


關閉
Δ