第358章 MJ和他的月球漫步
半晌,麥可才從驚訝之中回過神來。
跟林立新聊天就是這一點不太好,情緒一上一下的跟坐過山車似的,對心臟不太友好。
「《麥可·傑克遜的月球漫步》————」
一個完全以他本人,甚至是直接以他標誌性舞步太空步冠名的遊戲。
按照林立新的說法,它還能用上目前哪怕是在GAMENOVA里都算頂級的處理器。
用世界最強的遊戲性能,遊戲之神親自出馬,打造一款以自己為主角的遊戲————
此等殊榮,著實令他受寵若驚。
「至於題材,我其實已經想好了。」
林立新衝著山姆使了個眼色,他便立刻心領神會地來到電視機前,放出了那盤《犯罪高手》的MTV錄像帶。
「就以這部MTV為原型,你覺得如何?」
麥可·傑克遜算得上是一個理想主義者,有的時候甚至會過於理想。
不過這也的確讓他形成了一套難以被模仿的獨特風格。
「我注意到導演在片尾安排了一個小女孩被未知敵人擄走的橋段作為一個鉤子,我覺得從這裡入手非常合適,恰好也符合麥蔻你的追求。」
「你是說————遊戲的主線劇情就是我去解救這個被擄走的孩子?」
「差不多就是這個意思。」
林立新點點頭,隨即又補充一句,「不過可以再誇張一點,比如設置一個大毒梟,他的目的就是拐走全世界的所有小朋友。這樣一來咱們就有一個更加清晰明確的主線和反派大Boss了。」
「有意思。」
麥可眼前一亮,已經能幻想出一副自己衝過匪幫的圍剿,拯救那些孩童於苦難的場景了。
蠻簡單的王道故事,短平快的典型,不過如果是街機,那的確非常合適不過。
想到這兒,麥可舔了舔嘴唇,猶豫半晌又開口道:「如果可以的話————我希望主角能儘可能少出現傷害別人的舉動。」
在旁默默旁聽的山姆錯愕地一抻腦袋,眼睛瞪大。
這叫什麼要求?
主角馬上要衝入槍林彈雨的匪幫群里了,居然要少使用暴力?
過度的理想主義,反而會顯得過於聖母,引起人的不快。
不過出平意料的,林立新卻對此壓根沒有什麼反應,只是頗為認可地點點頭。
「唉,我懂我懂,靠音樂和舞蹈的力量對吧?」
「沒錯!!用舞蹈去淨化他們的靈魂,大概就是這個意思。」
「??」
望著相談甚歡的兩人,山姆忽然感覺自己有點對不上頻率了。
太電波了。
甚至自己在這兒都顯得有點多餘。
頗有一種我應該在車底的不適感。
不管怎麼說,經過一番對談,兩人便將一個大概的方向給確認了下來。
「姑且就是這個樣子,當我們把這一關被綁架的孩子全部救出後,泡泡就會出現,告
訴我們Boss戰的位置。」
林立新在紙上勾勒著一個大概的圖景,一邊繪著草稿,一邊跟麥可比劃著名說明。
泡泡是麥可·傑克遜的一隻寵物黑猩猩,對他來說是家人一般的存在。
在夢幻莊園中它有自己的專屬臥室,偶爾還會被MJ派去接待訪客,也經常跟著MJ出席各地的活動。
甚至它還會模仿麥可的月球漫步。
在之前拜訪夢幻莊園時,麥可就曾跟他介紹過這隻黑猩猩。
要知道這可是在麥可去世之後都能被分到整整200萬美元遺產的存在。
把它加入到遊戲裡面,也算是粉絲們喜聞樂見的元素了。
「天才!就這麼幹!一定要讓泡泡登場,給他一頂棒球帽,讓他坐在我的肩上。」
「得嘞,那麼接下來是關卡的設計————這部分我們這邊會解決的,不過對於關卡,我倒是的確有點想法。」
林立新用筆桿子有節奏地敲擊著桌面,就像是在打拍子。
身為流行音樂之王,麥可自然瞬間就合上了拍。
只一瞬,他便理解了林立新的意思,隨即0幀起手。
"AsHeCameIntoTheWindow——
這就是剛才錄像帶里的《犯罪高手》。
節拍明顯,節奏感異常的強烈,甚至在這節拍之下,三人的腿都開始跟著不受控制地打起了拍子。
正演唱到高潮部分的時候,林立新抓住一個空拍,隨即忽然改變了節奏。
麥可微微一笑,也跟著變換了台詞。
這是1983年自己那首《Beatit》。
隨後是《BillieJean》————
「不賴,要的就是這種感覺,咱們可以試著以你的不同單曲為核心,去圍繞它來構築一個關卡。」
每首曲子,都代表著其中一關。
這樣一來,整部作品實際上就像是把MJ的數個專輯都給融合了進去一般。
除了遊戲暢快的遊玩體驗之外,聽覺上也會是一個極大的享受。
「行,那題材的情況就先這麼定下來了,後面有什麼想法隨時電話或者傳真聯繫。」
「對了,這是我們GAMENOVA的高級會員卡,就當是伴手禮。」
麥可這一趟,直接在總部待到了天黑。
直到其他人陸陸續續地都開始收拾東西準備下班,他才戀戀不捨地結束了今天的行程o
這一天下來,除了交流關於這款他夢想中的作品的設計之外,幾人還把GAMENOVA的遊戲給玩了個遍。
在得到了林立新保證以後出新作一定先送去夢幻莊園的許諾之後,麥可這才心滿意足地坐進了自己的豪華座駕中被司機帶回夢幻莊園。
文的搞完了,接下來的工作便是理的了。
次日清晨,林立新便立刻趕到了MicroNova。
街機不是主機,沒有一個固定的架構設計,針對不同的作品需求,往往總會有截然不同的基板。
尤其是他們這種自家就產晶片的公司,就更不會像小廠那樣去用通用的基板。
「啥?!兩塊ATHENA?你特麼要造飛彈?」
聽完林立新的最新最高指示,薇薇安頓感一陣頭痛。
「這話怎麼聽著這麼耳熟,不愧是師出同門。」
林立新一樂,一把拉開辦公椅落座,「就是這樣,雖然是協處理器,但它主要的工作是————音頻處理。」
按照GAMENOVA現在的發展方向,像這種多處理器協調工作的架構理應是逐步減少的。
不過現在也管不了這麼多了。
為了能夠呈現出最好的效果,這次他還真得多塞一塊處理器進去。
「唔————這倒是沒問題啦。」
薇薇安思忖片刻,大概過了一遍ATHENA本身的情況。
理論上來說,這麼操作還真沒毛病。
別看ATHENA並不是一塊天生為音頻而生的DSP,而是一顆實實在在的CPU,但它的確可以勝任這部分工作。
ATHENA雖然不像DSP那樣對加法和乘法做過大量硬體層面的優化,不過憑藉本身優異的功效比,同樣也可以在較低功耗的情況下處理音頻數據。
只需要額外添加一個音頻數據接口的總線轉譯,就可以輕鬆勝任這部分工作。
「不過用32位會不會有些浪費?咱們不是跟摩托羅拉有合作一塊16位的SPU嗎?」
拿這麼寶貴的晶片資源去做聲音處理,的確算不上是划算。
至少對於一台遊戲街機來說,把性能用在這裡也算得上是好鋼用在刀把上了。
按照同期的數據來看,PC領域普遍都還在使用山葉的FM合成音效卡。
甚至在世嘉全方位換用GAMEN0VA的晶片之前,他們在MD上用的也是山葉的YM2612。
這裡面最豪華的應該就是任天堂了。
為了能夠在音頻上搞出點名堂來,他們直接委託索尼搞了一塊索尼SPC700音源出來。
單論性能來說,已經跟GAMENOVA與摩托羅拉合作的那塊不相上下了。
然而不管是前者山葉的FM晶片,還是摩托羅拉與索尼的SPC音源,對於現階段的遊戲需求來說都已經完全夠用了。
《搖滾史密斯》就是一個最好的例子。
那可是CD級別的音質!還想要多強?
「16位還真有點不夠,我要的是24位高保真Hi—Fi級別音質。」
林立新快速估測了一下。
按照現在ATHENA的性能來看,通過模擬的手段來實現音效卡的功能,理論上是足夠滿足這個需求的。
「採樣率必須要提上去,至少提升兩倍,信噪比也要進一步增高,再拉高動態範圍————」
「好傢夥————」
看他這副興奮樣兒,薇薇安便知道事情已經完全定下來了。
既然如此,那她也沒有必要再糾結什麼,跟著老大幹就完了。
「除此之外,顯存和內存都要大一點,2MB左右。」
事實上那款《麥可·傑克遜的月球漫步》,其實總共有兩個版本。
街機版和MD版。
不過不同於其他遊戲那樣一模一樣的移植,這兩版遊戲其實是完全不同的兩部作品。
其中原因————自然跟世嘉內部派系割據脫不開關係。
這兩部作品完全就是兩個團隊各自獨立開發的,甚至還是同期進行的。
這樣的情況,放眼整個遊戲界也算是極為少見的。
不過不管怎麼說,這兩部作品各自都存在著自己的高光,都存在著值得學習的地方,也各自都有自己的缺陷。
就比如MD版的就無法做到街機版那種級別的45度斜俯視角的效果,也難以做到那種級別的華麗流暢。
但在藝術風格的把控上,MD版卻要厲害上不少。
而林立新要做的,自然就是想辦法儘可能地抓住雙方的精髓,搞出一部最完美的版本。
>