第359章 如何1:1地完美復刻
其實按照林立新原本的計劃,他是打算直接單開一條產線去做音效卡的。
只不過由於專業的DSP音頻處理器和CPU通用處理器完全是倆東西,如果是那樣的話他們需要的工作量實在是有些太大。
且不說對這個需求非常崩潰的薇薇安,這樣操作也的確太過不划算。
畢竟是為街機準備的,成本控制方面可以稍微不需要那麼嚴苛。
如果未來真的要為下一代主機全方位換裝Hi—Fi級的音質,屆時再考慮跟摩托羅拉合作,或是完全自主設計去重新打一張板子出來也不遲。
其實拿處理器去做音效卡這種事兒,在業界內還真不是啥新鮮事。
90年代後期,位於威斯康星州的Rockwell(羅克韋爾自動化公司),就嘗試過拿ARM
的處理器去搞音效卡。
雖說那玩意兒跟正兒八經的DSP音效卡還是差了老鼻子遠,但的確能證明這條路走得通。
一周後。
麥可收到了林立新的邀請,再度拜訪GAMENOVA總部。
除了那些熟悉的遊戲設備之外,這次等待著他的則是一個從未見過的新鮮玩意兒。
那是一隻黑匣子,整體已經被外殼封裝了起來,只保留必要的幾個接口。
它的旁邊還設有一台改造過的黑膠播放器,旁邊碼著幾張麥可·傑克遜自己的唱片。
當然,這裡還少不了一對大傢伙,一組功率不低的監聽音箱。
「這是什麼東西?看起來像個效果器。」
得到林立新的授意,麥可湊上前來仔細打量了一番這小黑匣子。
從外表看上去,這東西跟那些樂手常用的箱頭之類的效果器別無二致。
身為外界公認的流行音樂之王,麥可這輩子沒少接觸這些東西。
光是那些比黃金還值錢的錄音棚級麥克風他都經手過不知多少支了。
「差不多,這是一塊音效卡,這邊這個是我們臨時趕工出來的數字錄音設備。」
林立新將這隻已經接滿了線纜的黑匣子拿起。
從古至今,如何將物理世界那美妙的聲音給完美地記錄下來,就是一件讓無數人趨之若鶩的事。
在這個黃金時代,每一間錄音室里都凝聚著當下最先進、也最昂貴的硬體設備體系。
唯有這樣,才有可能將樂手們那精湛的表演毫無保留地帶給期盼著的粉絲們。
不過林立新他們要做的事情並沒有這麼複雜。
只需要把足夠高保真度的音頻轉錄為儘可能高規格的數據,隨後再想辦法在遊戲運行時根據需求動態播放就夠了。
「咔噠」
他輕輕按下上面的一個按鍵。
隨即,幾乎沒有任何底噪的,那對監聽音箱便開始播放已經被提前錄入到音效卡內的《犯罪高手》。
「AnnieAreYouOkay?
麥可的神情驚訝。
經過磨礪的耳朵,能很容易分辨得出來音質和音色的好壞。
誠然,比起真正的現場級或是錄音棚母帶來說,它仍舊是遜色幾分。
但比起現在主流的各種數字播放設備,不管是磁帶還是CD,它都已經贏了。
贏太多了。
「它是完全數位化的,整首曲子以數據的形式存儲在音效卡里,不需要額外的存儲介質」
o
林立新這才開口解釋道,「通過程序,我可以讓它幾乎無所不能,在任意一個節點開始播放,或是截取其中的任意一段,甚至————」
他嘴角揚起,衝著麥可比劃了一個敬請期待的表情賣了個關子,隨即旋轉黑匣子上的一隻旋鈕。
驟然間,麥可的眼睛瞪大。
因為他感覺到了強烈又明顯的聲道變化。
就好像是正在演奏的那個樂團開始向著一側移動了。
聲音從右往左,隨後仿佛是從自己身後繞了一圈似的又回到了右側,最終重新停在正前方。
但做完了這一切林立新仿佛還沒有滿足似的,又開始旋轉另外幾個旋鈕。
隨著他的旋轉,這聲音忽高忽低,一會兒像是在天邊,一會兒又跳到了自己跟前。
這是實時的動態立體聲演算!
僅用兩隻音箱就做到了宛若現場般的立體感!
而且它絕不是通過動態調整兩隻音箱的音量來實現這一切的,而是從編解碼層面就已經開始對數據進行處理了。
這兩隻音箱只是在忠實地將音效卡傳輸給它們的信號播放出來而已。
「嘿嘿。」
林立新擺出一副臭屁的模樣,這玩意兒真算得上是他的得意之作了,「可惜時間緊迫,沒來得及準備完整的測試平台,這小傢伙的功能還多著呢。」
雖然用CPU來模擬DSP喪失了部分性能,但也讓它多了一些強大的拓展能力。
這東西裡面集成了一套林立新編寫的完整API,用於實時處理波形流。
簡單來說,它就像是NovaRadeon內嵌的硬體加速0penGL一樣,也是一個硬體加速的音效卡,並內置大量的易用函數。
「你看,這幾個旋鈕其實就代表了我們之後會在遊戲裡傳遞給它的參數。」
「參數?」
「對,就比如說是玩家現在的位置坐標。」
林立新在白板上劃拉出一個方框,隨後隨手畫了一個黑點,表示玩家。
「你看,如果玩家現在的位置靠近左下角,我們就可以把這個位置數據實時傳遞給這塊音頻晶片,你猜猜會發生什麼?」
麥可眼神一亮,立馬明白了過來這套體系要如何與遊戲配合起來。
「你是說————根據玩家方位的不同變化,他們真的能聽得出來立體聲的變化?」
「對咯,就是這麼一回事。」
林立新笑著點了點頭,「當然,這套玩意兒同時也可以用作音效的處理、音量的均衡混合,理論上來說該有的功能我都已經為它編寫好了。」
「這些東西————都是這一周內做到的??」
麥可愣愣地看著這隻其貌不揚的黑匣子。
就算是他去錄音室錄製新單曲,恐怕一周也無法落地。
早就聽聞GAMENOVA的產能非常恐怖,但這還真是他頭一次親眼見證。
「嗯,只要思路清晰,其實工作量還好。」
這一周來,傑拉德做總成,薇薇安安排打板,林立新便著手編寫了這套硬體層的API。
三人分工合作,那效率簡直堪稱恐怖。
作為一款為麥可·傑克遜量身打造的街機遊戲,這種級別的音頻晶片在林立新看來是必需的。
「太神奇了————」
不得不感嘆,數碼世界真的是個充滿了魔法的神奇領域。
就用這麼一堆電子元器件懟在一起,就能實現出這種不可思議的效果。
「對了,今天邀請麥蔻你過來,當然不僅僅只是跟你炫耀這小寶貝兒的。」
所謂的為麥可·傑克遜量身定製」,可不僅僅是單純用他的曲目做遊戲的BGM這麼簡單而已。
「我希望你能為遊戲主角做配音工作,包括各類招式的音效。」
這些才是必要的靈魂。
就像是李小龍那辨識度極高的戰吼一樣,麥蔻的叫聲也是頗具特色的存在。
把它們做進遊戲,本質上就像是古烈和他那魔性的舒婷」。
「當然!林,當然!」
對此,麥可早就已經做好了準備,臉上甚至還露出了期待的笑意。
一個以自己為主角的遊戲,當然要由自己親自配音才是。
這一定會很有趣的————
「嘿,那就好,不過在那之前嘛,咱們還有其他的事情要做。」
試問這世界上有哪家遊戲公司還能像他們這樣,邀請MJ本人親自參與到遊戲開發工作中來?
放眼全球也就世嘉有過這樣的殊榮。
好不容易逮到這種機會,自然是要儘可能把這個機會給利用到極致。
麥可·傑克遜與其他影視圈和音樂圈的藝人有一個最大最本質的不同。
那就是麥可·傑克遜的所有版權,都在他自己的Mijac音樂版權公司手裡,而不是那些主流的大型出版公司。
這就讓雙方的合作遠比想像中要順利,甚至還能達到一個其他藝人難以企及的深度。
這是版權、配音等深入到各個方面的全方位戰略合作。
只要麥可本人同意,甚至就連形象都可以毫無保留地使用。
「形象?」
「是的,我希望能直接以麥蔻你本人作為體模,至於服設,就選擇《犯罪高手》MTV
中的那身白色西裝和軟呢帽。」
說罷,林立新直接抽出一張草稿概念圖。
圖上正是林立新方才所描繪的那副樣子,與《犯罪高手》中麥可的裝扮如出一轍。
「不僅僅是形象設計,按照我的想法,我準備把主角的所有招式,都設計成你知名的各種舞蹈動作。」
林立新繼續翻動桌上的文件,一一展示給麥可看。
除了經典的太空步和45度前傾以外,就連前踢腿和丟帽子這些動作都一應俱全。
「我嘗試過通過手繪來復刻這些動作,不過經過嘗試後我發現,即便是我畫工再卓越,也不如你親自來出演來的有靈氣兒。」
在這之前,GAMENOVA其實早就在動作設計上嘗試過各種稀奇古怪的技術。
最經典的莫過於用在早期《街頭霸王》和《拳皇》中的轉描機了。
讓施瓦辛格和李國豪對著鏡頭施展出那些設定中的動作,隨後他們再使用轉描機,將畫面投射在畫板上,由林立新他們一筆一筆對著描摹出來。
這樣做,的確可以得到精度足夠高,也足夠流暢的動畫效果。
而這一次,林立新並不打算繼續使用這套技術,或者說至少不會完全使用這套技術。
早在繪製這幾幅草圖的時候,他便想起來了前一段時間盧卡斯向他提出的一個請求。
因為時間關係這件事一直沒有機會正式推行。
現在看來似乎正是一個勇敢嘗試的好機會。