「贏了?居然真的贏了?!」
兩人愣愣地看著眼前的結算畫面。
剛才真的太驚險了。
若不是蒂姆連續幾輪漂亮的躲避,剛才他們就要被對方一輪攢射直接送去見太奶了。
然而現在,作為勝者,他們贏下了所有!
當然也包括這艘剛才差點要了他們半條命的雙桅船!
比起復仇號來說,它的確更笨重了一些。
但大幅提升的載重和火力,都讓蒂姆沒有不要的道理。
「他們居然為所有的船都單獨設計了不同的參數,還有對應的模型……」
每每他們的意識從沉浸的航海體驗之中抽離出來之時,都不得不感慨一句人與人之間那宛若天塹一般的差距。
遙想不久之前,他們還在為新作的成績而沾沾自喜。
那只是一款發布在fc紅白機上的小遊戲。 大家評價都不錯,賣的也非常可以。
但到了現在,蒂姆的心態已經徹底改變了。
不同於克里斯這樣以公司整體運營戰略來考量。
蒂姆可是極客出身,生平最熱衷的事就是折騰技術。
「很難想像這是跟咱們同一時代的產品。」
他無奈地嘆了口氣。
越是深入玩下去,那種無力感便越是強烈。
這是一種哪怕拼盡全力都不可能對抗得了的不可名狀感。
甚至連哪怕嘗試一下的勇氣都沒有。
「這音樂也很有意思……我甚至在玩的時候完全沒有注意到有bgm的存在。」
克里斯同樣眼神嚴肅。
回憶起剛才的遊戲經歷,簡直就像是一場夢境一般不可思議。 這話聽起來奇怪,但蒂姆能理解他想表達的是什麼意思。
渾然天成!
這bgm,簡直就如同是為這款遊戲,或者說是為這個題材量身打造的一般。
它不會有半分的突兀,也不會喧賓奪主地搶走原本應該屬於遊戲機制的注意力。
它就這麼默默地待在那裡,踏實地將自己的內容演奏出來。
克里斯根本沒有注意到有bgm的存在。
就好像在劍斗時的那種激昂,就應該是在這裡存在。
在海上時的那般壯闊以及遇敵時的變調……
每一處音樂都安排的恰到好處。
如果一定要找個詞去形容,那一定是渾然天成。
就像是樂隊裡的貝斯手。
除了那些刻意要求的強調之外,它是一個播放時察覺不到,但失去後卻難以適應的存在。 「是的,很純粹的氛圍音,完全為情緒和環境服務,沒有強調任何的街機循環。」
蒂姆頗為認可地點了點頭。
這麼一說他也反應了過來。
這可真是個驚為天人的音樂設計。
「說真的,我們應該讓韋斯來研究研究,他肯定會感興趣的。」
韋斯是他們rare工作室的作曲家。
他就非常擅長打造那種環境音與配樂的結合,而不只是街機感的8-bit循環。
只不過受限於他們開發平台是fc的關係,有限的音響機能的確不能允許他們去做些更酷的東西。
最近他們一直在琢磨著跟任天堂聊聊升級到sfc平台的事兒。
只有到了16位時代,他們才有機會突破硬體的限制,把那些停留在實驗階段的東西付諸現實。
韋斯說過,他最近在研究一些技巧。
如果一切順利,他能用snes的音源做出超越16位的音響效果。 蒂姆默默調出遊戲主選單。
《he's pirate》的名字顯示在菜單一角,告訴了他們現在正在播放的這首曲子叫什麼。
「可惜晚了點,如果能再早一個月發行,今年的葛萊美獎恐怕又要見到gamenova出現了。」
一家遊戲公司三天兩頭的拿音樂獎,這找誰說理去!
他看著致謝名單中的【音樂總監:漢斯·季默】,忽然愣了愣。
「哎?克里斯你看。」
「我看到了……給《雨人》作曲的那個天才新人吧……」
背靠加利福尼亞,gamenova手裡頭的人脈資源,真是大的嚇人。
整個好萊塢都在gamenova大手之下。
甚至蒂姆有種感覺,這個主角的臉模應該也不是什麼路人甲。
雖然模型精度沒有那麼高不太好辨認,但這種氣質和整體的臉型的確不凡,讓他有種熟悉感。
「你看,海報上這個傢伙,應該就是成熟之後的主角吧?」 豪華版的卡盒裡附贈了一卷海報。
克里斯將它展開,得以窺見上面的內容。
整個畫面被一分為二,像是把一個人從中間劈開了一樣。
左邊顯然就是剛才遊戲的主角,年輕帥氣,氣質中還帶著幾分莫名的憂鬱。
而右側的更像是一位已經在大海上拼殺多年的成熟海盜。
頭上裹著紅頭巾,雙眼畫著極重的煙燻妝。
滿頭的髒辮束在身前。
剛開始克里斯看到這張圖的時候,還以為這是主角和某個反派角色的合影呢。
但仔細瞧下來他才注意到,這倆……似乎是同一個人。
「嘿,這簡直就是我幻想中完美的海盜模樣!」
「誰不是呢,他可真帥……」
兩人嘰嘰喳喳交談著,忽然將目光落在了被他們隨手丟在一邊的海盜裝扮服上。 他們對視了一眼,皆能看得見對方眼中的異彩。
今晚可是萬聖夜!
他們工作室約好了要搞一場化妝晚會呢。
只不過因為加班的關係,之前他們一直都沒有想好到底要打扮成什麼東西。
甚至蒂姆還提議過他們直接在身上纏兩捆衛生紙cos木乃伊。
現在好了,他們有了個完美的選擇。
「咱們得想辦法搞一頭髒辮假髮,再找人幫忙畫個煙燻妝才行。」
……
顯然,抱有他們這種想法的人並不在少數。
斯坦珀兩兄弟望著面前的好幾個同樣打扮的『海盜』,陷入了沉思。
短短一上午的時間,海盜一詞兒似乎重新從被人忽視的犄角旮旯里重新翻了出來。
尤其是美英兩個首發地區,更是已經掀起了一股毫不掩飾的海盜熱潮。 賣的不多,但影響力簡直要嚇死人。
各路遊戲畫面的照片、電視節目轉播、機廳里的試玩機、都市傳說等層出不窮。
哪怕是沒玩過的人,也都聽說了現在市面上有一款『可以自由自在地在加勒比海冒險』的作品。
那些人說的有鼻子有眼的,甚至還說什麼『可以泡總督的女兒,跟她一起跳舞』之類的云云。
說是遊戲沒有強制要求,每個人都能譜寫出獨一無二的故事。
你可能出生在背風群島中的某座小島上,也可能直接就在巴拿馬運河附近,或是向北到弗羅里達,亦或是墨西哥南部的尤卡坦地區、貝里斯地區……
根據選擇的勢力不同和時間不同,幾乎每個人的出生點都會有所不同。
哪怕是真的出生在了一樣的地方,當地發生的事情也會出現各種改變。
換句話說,在《海盜!》的世界裡,不存在兩個完全一致的冒險故事。
一時間,各路牛鬼蛇神都活躍了起來。
就仿佛是沒玩過《海盜!》,是一間多麼落伍的事兒似的。
為了能在朋友面前好好裝一把,有的人甚至沒玩過都要硬著頭皮說自己玩過。 為了防止被朋友揭穿帶來的尷尬,他們還必須得靠想像力編纂出遊戲的內容糊弄過去。
然而開放世界的魅力就在這裡。
你儘管編,在這兒我們總有辦法復刻出來。
雖然還做不到像《minecraft》那樣真正意義上的只會被想像力限制。
但也已經足夠演繹出絕大多數人心中所幻想的航海故事了。
成為一名商人,駕駛寶船往返於流淌著香料與糖蜜的加勒比海。
或是成為全加勒比最強的海盜,將其他九個歷史上赫赫有名的傳奇海盜打成手下敗將。
甚至還能幫助當地的印第安原住民們復仇,趕走殖民者,成為一個真正的英雄。
正如《海盜!》的簡介所說的那樣。
【您的生活由您決定】
你想在這裡做什麼都可以,因為這就是專屬於你一個人的世界。
在這個開放世界的概念尚未誕生的時代,在這個航海遊戲還停留在文字遊戲的時代。 gamenova為玩家們端上了一份興許是此生都僅有一份的獨一無二的珍貴體驗。
量大管飽。
用最簡單的規則打造了一款最上頭的遊戲。
它有點像《文明》那樣,一旦玩起來就很難再停下。
《海盜!》不是一款策略遊戲。
它沒有複雜的系統機制,也沒有過高的難度。
如果不跟水手們分贓,難度甚至連遞增都不會。
節奏快的飛起,幾乎是以街機的節奏來進行的基本設計。
但因為各種系統相互耦合在一起,互相影響的關係,這並不會讓人感覺疲勞。
反倒是帶來了一種難以複製的獨特體驗。
劫掠、跑商、尋寶、泡妞、加爵、參政……
看似分散的一眾機制環環相扣,互相影響著。 這個世界是活著的。
哪怕是玩家什麼都不做,就那麼掛在港口裡看,這個世界也會自行演化下去。
整個地理大發現時代那複雜的國家關係,以及各式各樣的艦船,竟然就這麼被濃縮在了一張光碟里。
「慢慢來,讓銷量再飛一會兒。」
林立新如是說道。
這是他為pc遊戲市場拋出的第一個真正意義上的重磅炸彈。
未來的十年甚至二十年內,它都會持續保持自己的活力,成為一代人心中難以抹去的那個『我年輕那會兒』。