美利堅:遊戲製作教父 第434章
基努里維斯,少有的從年輕一路帥到老的演員。
《黑客帝國》、《康斯坦丁》、《魔鬼代言人》等知名作品,都是由他主演的。
當然,如果說在熒幕上最經典的一個形象。
那想必莫過於號稱是爽片之王的《JohnWick》系列,也就是大名鼎鼎的《疾速追殺》。
主角約翰·威克,能夠輕鬆殺穿一整個幫派而僅僅用踏馬的一根鉛筆!
真可謂是神擋殺神佛擋殺佛,一路從小混混打到深層教派,但凡是惹到他腦門上的,就沒有一個能落得好下場。
因為小混混弄死了姜威客亡妻留下的狗,他便單槍匹馬地把整個幫派都給連根拔了起來。
如果說要找一個合適的角色擔任這次作品的主角,比起之前約好的阿湯哥,基努里維斯反而更合適。
當康斯坦丁能殺穿地獄,當約翰·威克能草反黑暗面,當律師能把教父阿爾帕西諾整崩潰。
絕對是電影界最狠的狠人之一了。
甚至業界內還有過一個所謂的四大不能碰」理論。
基努里維斯的狗,傑森斯坦森的快遞,連姆尼森的女兒,丹澤爾·華盛頓的朋友。
不過現在這會兒的基努里維斯,就跟約翰尼·德普一樣,還是個剛剛出道沒多久的年輕小鮮肉
跟未來那個黑幫推土機的約翰·威克還尚且有一段距離。
但換句話說————
現在的他正是《康斯坦丁》時期那種巔峰期的小鮮肉。
有句話叫:「康斯坦丁一口煙,世界禁菸組織十年白干。
且不說這算不算不良影響,但光是這句評價,就已經足夠證明這貨到底有多帥了。
那是連一個大男人看到都要忍不住承認的帥。
如果自己要打造一個能讓所有玩家都記住的,能讓所有玩家一提到殺手」或是特工」就能想起來的經典形象————
那基努里維斯一定是個最合適的人選。
甚至————基努里維斯本就跟電子遊戲領域有過交集,對方還是林立新的老熟人。
《刺蝟索尼克3》中的「終極生命體」夏特就是由他配的音。
怎麼說呢————意外的很符合人設。
在等待盧卡斯那邊聯繫演員的同時,林立新這邊也要開始著手準備《邁阿密熱線》的其他部分。
除了最至關重要的遊戲玩法本身之外,音樂也是這部作品中存在感極強的存在。
灣區,一間距離GAMENOVA本部並不遠的專業錄音棚內。
漢斯·季默靜靜聽完林立新的描述,略顯迷惑。
「合成器(Synth)————浪潮(Wave)?」
哪怕是格外擅長折騰合成器的漢斯季默,在面對這樣一個名詞時,也難得表露出了不解的神色口因為這的確是他第一次聽到這種說法。
這也難怪。
雖然合成器浪潮本身是一種靠合成器模擬出的80年代復古電子和合成器流行風格,但它本身,其實已經是千禧年後誕生的概念了。
模擬出的復古音色,就像是GAMENOVA嘗試用32位晶片做的復古像素風格一樣,完全不是一個概念。
不過它本質上就是融合了80年代所有流行文化的一種獨特的電子音樂。
真要理解起來,其實並不複雜。
尤其是對漢斯季默這樣的大師來說。
「我想想怎麼跟你解釋————你這兒有鼓機嗎?」
「當然,剛弄來的LinnDrum,絕對夠勁。」
「好,我琢磨琢磨。」
林立新是什麼人?
拿過葛萊美獎的遊戲製作人,在音樂這方面的屬性點一直都不低。
簡單擺弄兩下,一組設計好的鼓點便開始循環播放。
隨後是合成器。
林立新嘗試著調整旋鈕,將音色調整到最合適的值。
得益於MicroNova手搓出來的全球僅此一台的音樂工作站,實時效果器功能雖然不算特別流暢,但已經能為他們節約不少事了。
他在鍵盤上按下一段和弦,同樣開始循環。
僅僅是這麼兩段音軌的一疊加,房間裡頓時便充滿了那種奇特的復古氛圍。
哦,復古氛圍是對未來而言。
放在現在,它的風格很難用合適的詞語去定義。
振盪器的鋸齒波帶來的獨特音色,產生了只有合成器才能玩的轉的奇妙效果。
漢斯季默自己就是玩合成器的,自然聽得出這裡面的門道。
「爐火純青————」
雖然他也能做到這些,但林立新一介遊戲人,卻能如此閒庭信步地隨手拿出一段簡單上頭的循環,已經足夠說明問題了。
「不愧是做街機起家的,真是做循環的高手。」
漢斯季默如此想到。
「再來個合成器,兄弟。」
「啊?OKay!」
換做其他工作室,如果有不同的需求,那是需要認認真真將音色參數記錄下來,才能再進行更換的。
要是想演奏不同的樂器,那是真的折騰人。
但他們是GAMENOVA,一台不夠用?那就買兩台唄。
這次是貝斯。
別看平時大家總愛拿貝斯笑話逗悶子,但在合成波浪潮這個體系里,貝斯就是毫無爭議的真正核心。
沒了貝斯,就沒有所謂的合成波浪潮。
畢竟這套體系里沒有吉他嘛,整個中低頻段可都要靠貝斯撐起來,同時還得給鼓組膩縫,忙活得很。
隨著貝斯的根音一出,原本還空蕩蕩顯得綿軟的曲子瞬間便立了起來。
尤其是林立新還可以混入了一定的迷幻電子味兒。
那小味兒,撓一下就竄上來了。
大量的失真、延遲和回聲效果,搭配合成器浪潮本身就帶有的那種都市霓虹的奇妙意象。
一時間,漢斯季默整個人都怔在了原地,神遊天外。
如夢似幻,亦真亦假,混沌而又有機。
恍惚間,他看到了棕櫚樹,一棵棕櫚樹在向著自己招手————
不,那是警燈在閃————亦或是夜總會的霓虹燈————
烈酒、音響、朋克、迷幻————
霓虹燈在向著自己招手?是車,是犯罪?
不對,就是棕櫚樹————
就是棕櫚樹在向自己招手————
「嘿!醒醒!餵棕櫚樹抓著他的肩膀使勁兒搖晃起來。
漢斯季默那種恍恍惚惚的狀態這才慢慢褪去。
眼前的夢幻泡影變得凝實,原來是林立新,是林立新在向自己招手。
「我懂了!合成器浪潮!天才的主意!」
漢斯季默到底也是跟著GAMENOVA做過了項目,在電子遊戲界和電影界雙重的工作經驗,讓他幾乎是一瞬就Get到了林立新選擇這套體系的原因。
快速、猛烈的節拍,實在是太適合一款本就主打快節奏的街機遊戲了。
狂暴的貝斯低頻也能讓玩家控制不住地心跳加速、腎上腺素飆升。
加上這種巧妙而又洗腦的循環設計,很容易就能讓一個玩家在街機前忘記時間,忘掉一切。
這簡直就是為街機而生的一種神奇風格。
就像是團戰時給隊友上Buff的祭祀一樣,一個狂暴下去全員血怒。
他算是聽出來了,林立新要的就是讓人癲狂,讓人————
讓人磕到嗨飛起來!
這種迷幻電子與合成器浪潮的結合,簡直就像是一種賽博Drug。
「明白啦?」
之前漢斯季默所展示出來的那種僅憑一段《他是海盜》的Demo就能倒推出整個遊戲題材的神奇能力,著實讓林立新頗為驚奇。
坦白說,哪怕是強如林立新,他都很難做到這一點。
最多也就是理解音樂的意向,逆向破解出整個結構和編寫過程。
「當然!肌肉車與棕櫚樹,霓虹和槍火,迷幻與暴力————以及罪惡都市邁阿密!」
「這麼神?」
林立新驚訝地點點頭,「對,你猜的完全沒錯,我準備開發的就是一款在迷幻的霓虹燈下大開殺戒的作品。」
一整個89年,GAMENOVA都一直忙活著搞那些主旋律」的作品。
他們已經太久沒有臨幸過自己親愛的17+玩家群體了。
繼《Quake》之後,GAMENOVA還真就拿不出一部真正意義上的暴力美學作品。
甚至是跟血漿片沾點關係的,也只有《生化危機》一部。
這可不行,一碗水得端平。
好吧,其實真正的原因自然是因為街機廳的主力消費人群本就不是幾歲的小屁孩。
青少年和成年才是這裡的真正主力。
他們需要的不是軟萌的伊布或是慢慢悠悠的海盜冒險。
他們需要的————是最純粹的爽快與暴力!
就像《疾速追殺》那樣,要的就是爽!
「這次的作品你是主力,能不能讓玩家燒錢燒到停不下來,可就看你這音樂的表現了。」
林立新語重心長道。
這話還真不是糊弄他給他畫餅。
想要讓玩家保持心流,持續不斷地忘我地將硬幣投入機器,必須要音樂與遊戲本身高度緊密配合才行。
為了這個效果,他們必須要實現一個重要的功能。
「不管是在加載還是死亡復活重來的過程,你的音樂都不會有哪怕半秒鐘的中斷。」
音樂就是玩家的心跳,音樂就是心流本身。
一旦音樂停下,不管是漸輕還是戛然而止,都會給玩家思考的機會。
而林立新要做的,就是剝奪這唯一的思考窗口,填補一切還有時間思考瑣事的空間。
「加油吧,我得回去研究研究這個關卡設計的事兒。」
>