第433章 真正的印鈔機器
《龍穴歷險記》(Dragon「sLair)
對於國內的玩家來說,對它的印象或許並不深刻。
可若是放在老美,經歷過80年代浪潮的玩家們恐怕很難不認識這部傳奇的作品。
黑色的框體底板,彩繪的華麗圖案,以及斜著嵌在框體裡的CRT顯像管電視機。
這是那個年代街機的標配。
跟前陣子林立新見過的那台《狂暴彈珠》頗為相似。
在那個遊戲畫面普遍都還是像素塊的時代,《龍穴歷險記》的開發商靈機一動,想出了一個高招。
如果我們用播片動畫來呈現遊戲內容會怎麼樣呢?
於是乎,得益於雷射光碟帶來的容量提升,《龍穴歷險記》誕生了。
要知道,它誕生的那一年,可是雅達利大崩潰席捲全美,遊戲市場危如累卵的時候。
而《龍穴歷險記》卻能在這樣的時間節點,上架一個半月的時間就營收超過了三千萬美元。
三千萬!美元!
約合單台街機的日收入就能達到整整500美元每天。
可以說在GAMENOVA誕生之前,《龍穴歷險記》就是當之無愧的最強的印鈔機器之一。
究其原因————
想來離不開它那遠超時代的畫面。
甚至誇張一點說,如果不依賴播片,哪怕是現在的GAMENOVA,也做不到當初83年時《龍穴歷險記》的畫面水平。
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在那個大家都還習慣於8位像素塊的時代,它的畫面是這樣的:
!?強強?!
別說是翻了一倍的50美分一次的價格了,哪怕是再貴一點,願意花錢去玩的玩家也大有人在。
像現在林立新面前這台,就是不知道從哪裡淘來的版本,被加裝了一台1美元/次的投幣機。
簡單改裝了一下,將投幣的檢測給去除,林立新這才上電開機。
東西老了點,但如今這個時代的電子產品就這點好。
皮實耐造。
別說是放了五年了,哪怕再放二十年,稍稍打理一下也照樣能用。
紫色的天空陰沉沉的,只有一輪慘白的新月高掛。
月色之下,荊棘叢生的荒林里矗立著一座同樣陰森恐怖的古堡。
幻想風的尖頂,在哥特風的基礎之上更進了一步。
而我們的主角就將從這裡展開他的冒險。
鏡頭一轉,挎著一把寶劍,背著背包的主角邁著步子走過城堡門前的木吊橋。
不管是石磚砌成的石牆還是有些破舊的鐵鏈和木板,都印證了這裡已經是有些年頭的地方了。
「不愧是迪士尼出身的動畫師,實力這一塊兒沒話說。」
迪士尼味兒的畫面風格還是挺好辨認的。
這部作品的畫師叫多恩·布魯斯,在加入《龍穴歷險記》項目之前,的確是在迪士尼工作的動畫師。
流暢華麗,動作也很有靈性。
雖然跟霓虹動畫是截然不同的風格,但也獨具一格,很有意思。
「咔嚓!」
吊橋的橋面因為年久失修的腐朽突然崩裂,正走在上面的主角一腳踏空,整個人都掉了下去。
橋下的水面里猛地伸出幾道觸手,毫不猶豫地就將主角給捆了起來。
隨後————
「咔」
主角就這麼被活活勒死了。
「?」
還環抱著雙臂興致勃勃地看著開頭動畫的林立新一愣。
看著屏幕上彈出的讓他續幣的畫面,一時間有些懵逼。
「等會兒?啥玩意兒啊就死了?」
不是還在播開頭動畫嗎?
咋一轉眼的功夫,自己就似掉了?
這玩意兒————
也就得虧他是在取材,而不是真的在街機廳玩。
不然這短短的幾秒,50美分就要不翼而飛了。
很難想像在當年它剛上架那會兒,街機廳里的玩家們是遭受了如何非人的虐待。
「哎?你居然沒玩過《龍穴歷險記》嘛?這還真是稀奇。」
山姆眼瞅林立新居然難得的吃癟了,眼神一陣驚奇。
試玩遊戲這種事兒,自然是少不了他這位重度網癮少年的參與了。
當然,除了他們兩個之外,還有特意被叫過來學習遊戲演出的小島秀夫。
「聽說過它的大名,不過的確沒玩過,不然————你來秀秀看?」
聽山姆這意思,擺明了是說自己非常專業。
那還有啥好說的,讓他來試試看得了。
「笨,看樣子你也有不擅長的事嘛。」
山姆嘿嘿一樂,一屁股給林立新懟開,搶過手柄,「瞧好了吧您內,咱當年也是機廳小霸王級別的存在。」
他說著,選擇重新開始,然後專注在遊戲上。
一樣的開頭動畫。
古堡、新月、荊棘————以及斷橋。
只不過山姆並沒有像林立新那樣坐以待斃,而是眼疾手快地按下了街機框體上的一個寫著【Sword(劍)】的大按鈕。
旋即,主角直接從腰間拔劍出鞘,驅散了再度逼近的觸手。
雙手一個用力,便爬回了橋上。
「好傢夥,我是聽過這款遊戲主打的是QTE玩法,不過沒想到能搞的這麼極端。」
林立新無語地撇了撇嘴。
合著剛才那個就已經是QTE的部分了。
這遊戲的所有畫面都是用手繪動畫來呈現的,根本不分什麼所謂的開頭動畫和過場播片。
從第一個鏡頭出現的那一刻起,遊戲就已經開始了。
遊戲的操作並不複雜,一共就只有四種動作。
上下左右,以及劍。
對應搖杆的四個方向和這個大按鈕。
隨著主角終於是成功闖入城堡,還不等氣氛稍稍緩和下來,地面卻又一次地突然開裂。
到處都在以肉眼可見的速度瘋狂崩塌,眼瞧就要蔓延到主角腳底下。
而山姆卻不緊不慢,閒庭信步地向右搓了下搖杆。
那是唯一一條還沒坍塌的道路。
主角當即邁開步子全速沖了過去。
轟隆
緊隨著他的腳步,身後的房間便被碎石掩埋。
可以說剛才稍慢一丁點兒,主角就又要暴斃了。
划船、駕馭飛馬、躲避龍息、與骷髏等各種幻想生物搏鬥————
這就是一整場華麗的奇幻題材動畫。
每一個關卡都由動畫鏡頭構成,但被連貫的幀動畫幾乎無縫的連接在了一起。
林立新能夠想像到,在那個電子遊戲凋敝的時代,這樣一部作品對玩家們來說究竟意味著什麼。
太酷了。
各種意義上酷。
雖然難度高得令人噁心,必須要精神高度集中或者熟練背板才能做到通關,但一場遊戲下來的體驗絕對是一流的。
但難度高其實並不是《龍穴歷險記》的錯。
至少不全是。
在它之前,QTE的概念根本就都還沒有誕生。
作為一個機制的開創者,能做到這種程度,已經非常不錯了。
看著山姆花了十多分鐘完整把遊戲給打通了關,林立新摩挲著下巴,思考半晌。
「也怪不得當年能賣這麼多錢了,的確是部驚人的作品。」
這種玩法,有點像後世東方某神秘大國流行的互動式電影遊戲。
本質上還是在賣動畫。
但它給包裝的非常巧妙。
只可惜受限於鐳射光碟這種媒介的容量限制,無法再更進一步做到更好。
鐳射影碟跟現在GAMENOVA所採用的CD光碟並不是一種東西。
它的體積要龐大的多,容量也非常有限。
在VCD和DVD誕生後,它的生態位便迅速消失了。
不過不管怎麼說,到了這一步,林立新便已經心中有了想法了。
「咱們可以參考一下這種模式,嗯————不過可以做的更————」
林立新舔了舔嘴唇,試圖找到一個合適的形容詞兒,「更————快?」
「啊?」
山姆一愣。
他有想過林立新肯定是打算在這基礎之上搞點什麼新花樣。
但把這玩意兒做的更快,可不是什麼好方向。
他是《龍穴歷險記》的老粉絲,很清楚這一點。
「現在《龍穴歷險記》的QTE已經快到天怒人怨了,要不是動畫足夠好看,根本沒人玩的。」
繼續加快速度,除了讓難度變得更高,更加讓人難以接受之外,不會有什麼益處。
山姆想了想,忽然想到了不久前才收編的GAINAX動畫公司。
莫不是林立新打算搞一款自己的互動影游出來?
仔細想想倒也合理。
畢竟GAMENOVA手握的影視資源何其之多,不好好利用一下的確非常浪費。
「我不是要做QTE————唔,某種意義上倒是也算QTE吧,不過不太一樣。」
「?」
意識到自己表達的有點謎語人了,林立新這才繼續解釋道:「簡單來說,我想要的是這種快節奏的戰鬥風格,這是街機必要的條件之一。」
林立新看著屏幕上顯示的分數和生命數,繼續道,「同時,我還想要這種稍有不慎就會直接死亡的極低容錯設計————以及讓玩家哪怕是輸了也忍不住繼續瘋狂續幣的玩法。」
乍一聽上去,這個描述似乎有點像老賊的魂Like。
但實際上林立新想要的其實是另一款作品。
一部非常適合美國市場的主旋律神作。
純粹而又極致的暴力血漿畫面,強烈的暴力美學風格。
以及極度致幻的Synthwave合成器浪潮風格音樂。
在這個冷戰末期的時間節點,它的世界觀背景也恰好合適。
「山姆,聯繫一下盧卡斯,讓他幫我找個找個人————對,好萊塢演員,剛出道不久。」
「叫什麼?」
「姜————我是說基努·里維斯。」
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