不出意外,並不是什麼稀罕玩意兒。
但不知是巧合還是林立新的小心機,它的攻擊力恰好比永利手裡這把初始武器高了一丟丟。
永利表情一喜,直接操作著就地換上新裝備。
但還沒等他帶著那股子興奮勁兒去找敵人試試水,他的表情卻忽然凝固了,隨後轉頭看向身側。
只見林立新雙手環抱,眼含笑意地看著他。
只那一眼,永利這個混跡拉斯維加斯的老梆子就反應過來了。
他媽的!
太卑鄙了!
這簡直就像是他們拉斯維加斯會幹的事兒一樣。
先用一點點甜頭勾住客戶,誘使著他不斷深入下去。
當玩家意識到自己已經中計了的時候,他們已經走的太深,無法自拔了。
最關鍵的是,這玩意兒甚至不用運營方給玩家掏一毛錢。 恰恰相反的是玩家還得主動交錢入場。
「看啥呢,繼續啊?這才哪到哪?」
察覺到永利的眼神,林立新哈哈一笑。
一件他特意設計的白裝掉落就能在這兒磨蹭這麼久,這傢伙還真是出乎意料的謹慎,
「老是惦記著破解我的手法,可是會錯過一輩子只有一次的初見體驗哦。」
林立新說道。
如果可以的話,他真的很想要搞個洗腦設備把自己腦袋裡那些關於電子遊戲的記憶清理掉,好能從頭體驗一遍那些驚艷的作品。
那種一生都只會有一次的體驗,是不論重開多少周目都難以重現的。
坦白來講,林立新是打心底里不願意看到永利因為這種事兒而浪費了這寶貴的機會。
一顆沒玩過好遊戲的腦子,千金難求。
「把你腦袋裡那些算計先丟到一邊去吧,不管我到底在裡面使了哪些手段,你只要記得我的目的絕對是希望它帶給玩家的體驗能更好就對了。」
林立新眼神流轉,落在屏幕上那件白裝上。 d1的裝備系統幾乎是純粹數值驅動的。
哪怕是最像『特效裝備『的裝備,最多也就是加點攻速,或是為法術充能之類的。
為了能實現後世真正的暗黑bd體系,林立新可沒少消耗腦細胞。
哪怕是有了新的編解碼晶片,他也做不到真正放開手腳自由自在地往裡面灌內容。
強如林立新,也花了一整個下午才把大致的框架給疊代出來。
但它絕對值得。
真正原教旨主義的d1其實在職業設計和bd上存在很多很離譜的問題。
就比如法師那一騎絕塵的逆天強度,靠閃電和天啟基本是從前期到後期始終橫著走。
而戰士想要變強,那也得要想辦法學習咒語。
因為咒語是d1的底層邏輯。
說實話,複製藥水給自己灌個滿屬性戰士雖然是很多人的童年回憶,但它對bd體系來說其實並不健康。
因為強度平衡過差,花樣也不盡豐富的關係,法師的存在實際上完全扼殺了bd的可能性。 戰士玩到後期無外乎就是roll個頂級詞綴的甲當站擼血牛,或是乾脆直接投靠咒語的懷抱。
這種原始的純數值驅動設計,對於現在的玩家來說肯定是足夠了。
但對gamenova還不夠。
最終擺在林立新面前的就是兩條路。
第一條自然就是d2那套經典的打造系統。
不可逆加點,技能確定主要玩法,裝備決定強化機制。
而第二條,則是d3之後才慢慢成為主流的輕度刷寶玩法。
也就是自由切換技能樹,跟著策劃主導的方向去不斷嘗試各種預設好的bd。
憑心而論,如果真的是打算走商業化的路線,那d3的機制還真就是最好的。
沒有養成壓力,決策輕鬆,可以無負擔地照抄各路大神整理好的bd思路。
但它缺點同樣也很明顯,策劃教玩家玩遊戲,實在算不上是一個健康的模式。
更何況在容量極其有限、機能也極其有限的情況下,d3那種毀天滅地的核爆式bd其實非常不合適。 因為現在的機能做不到堆怪。
沒有真正意義上滿屏幕的怪海的話,那些花里胡哨的特效根本就難以給玩家實感。
最多無非也就是一炮炸死大菠蘿了。
但這種事兒也就第一次有點興奮感。
思來想去,林立新最終還是放棄了走d3路線的想法。
退一萬步講,《暗黑破壞神》註定是要成為暴雪,甚至是成為gamenova的看家ip之一的。
把d3的內容留給未來的續作或許是更適合的決定。
……
「當裝備兩把武器時,可以同時攻擊兩個目標?」
永利看著自己面前展示出來的這個【技能樹】,面帶驚異之色。
這遊戲有著一套自己的『加點』系統。
整個戰士的戰鬥技能被分成了三條不同的分支。 三條路線各自都有著自己的特色。
就譬如永利現在正在看的這個【雙手揮擊】。
它就必須要【猛擊】作為前置。
而這條路線後面的兩個技能也都是很明顯的雙持玩法。
一個是雙持投擲,一個是叫作【狂亂】的揮砍技能,看那描述大概是說自己會越砍越快。
真是聽著就爽……
一個赤裸裸的鉤子,意圖明顯的不能再明顯了。
但很顯然,它很有效。
現在永利真的很好奇這些技能各自都會是什麼表現。
他的目光移向技能樹面板的另外一頁。
不同於剛才那些純粹的戰鬥技能,這裡標註著『戰吼類』技能。
隨便一看,無一例外的都是輔助類的能力。 「這些……應該是準備給聯機用的吧……」
永利回想起標題界面的第二個選項。
這款遊戲是支持多人的。
只不過不是傳統的同屏多人,而是區域網聯機。
這套系統gamenova也已經實行過很多次了,早在《命令與征服》時期就有過大規模應用,不算是什麼新鮮技術。
「哎?你打算玩狂亂蠻啊?有眼光,我跟你講哦……」
「……大哥,說好的讓我體驗初見呢?」
聽著身旁林立新又一次嘰里咕嚕的『解說』,永利終於是忍不住了。
這傢伙打從剛才開始嘴就沒停過,自己每在bd上做出一次決策,他就要巴啦巴啦扯一大堆。
到底是誰玩?
「咳咳,不好意思,太久沒有這種感覺了,指導癮犯了。」
林立新哈哈一笑,這才閉上了嘴。 永利無奈地搖搖頭,將注意力放回遊戲本身。
遊戲的地圖並不複雜,但卻是完全隨機的。
這一點當永利第二次回到地牢時就已經發現了。
隨機算法設計的很有意思,讓整個地牢變得像是一個迷宮似的。
沒有明顯的牆面格擋,但整個半開放的地形都天然帶有一種若有若無的引導感。
明明是完全隨機的,自己卻總能領悟到哪裡才是正路。
經過了幾輪的修整和熟悉,如今的他已經可以面不改色地在第一層橫著走了。
「也是時候去下一層看看了,說不定那裡的裝備更好。」
永利如此想到。
而通往下一層的樓梯也出現在了他的面前。
第二層的布置看起來跟前面並沒有什麼不同。
還是一樣的燭台、棺材與小箱子。 骷髏怪、殭屍與小惡魔就是這裡全部的敵人了,都是些一層就有的老面孔。
除了明顯能感覺到的它們的數值似乎略有提高之外,一切都與一層別無二致。
直到……
一個奇怪的矩形房間出現在他的面前。
房間被鐵欄杆和地牢的石磚牆包圍起來。
靠近他的一側有一堵可以推開的房門。
但永利並沒有著急推開,反倒是眉頭微微蹙起,站在門前猶豫半晌。
原因無他。
這門底下……有血啊……
永利很確定,這幅景象他在一層絕對沒有見過,是這裡特有的新東西。
猶豫再三,永利還是決定打開看看情況。
來都來了。 然而這才剛一推開門,他便有點後悔了。
滿地的屍體與血漿,到處都是被肢解的身體部件,到處都是被勾在天花板上的身體殘骸。
在這般修羅煉獄的場面之下,一道龐大的身影就站在正中央。
它就像是一座肉山似的。
整個身體上都遍布著縫合的痕跡,像是用無數肉塊強行拼湊在一起的產物。
那面孔的猙獰,哪怕是如此低解析度下,也難以被忽視。
惡魔特有的長角,猩紅髮亮的眼睛,加上它手中那把門板大小的切肉刀……
幾乎是一瞬間,永利的腦海中便閃過了一個名字——【屠夫】!
它一定就是地牢門口那個npc所提過的屠夫!
這身形象,搭配這裡宛若屠宰場的景象,這個稱號實在是再適合它不過了。
下一刻。 『ahh……fresh meat!(啊……新鮮的肉!)】
極度詭異而又恐怖的聲音驟然從音響中傳出,打破了方才那種黑暗壓抑的氣氛。
取而代之的,是一種瞬間的、瞬發的恐懼。
永利根本都沒來得及反應,整個人都不受控制地微微顫動了一下,隨後立刻強裝鎮定地坐住。
他是坐住了,他手裡頭的主角可坐不住。
這b屠夫跑得那叫一個快。
幾乎是在他推開門的瞬間便已經像一頭巨大的蛆蟲一樣開始蛄蛹,向著永利的方向高速移動。
一邊跑,它還得一邊揮舞兩下自己手裡的切肉刀。
「shit!」