美利堅:遊戲製作教父 第454章
監控室內,永利坐在一張軟沙發上,默默盯著那比起量化公司來還要誇張的數據監控面板。
這裡是TheMirage的核心,掌控著大半個拉斯維加斯的財富流動。
然而此時此刻,他的目光卻完全放在了角落的的一塊不起眼的小面板上。
那是新開設的《暗黑破壞神》相關數據的監控區域。
自從第一天過後,這裡就沒有任何一台機器是空著的。
那些玩家恨不得吃喝拉撒都直接就地解決。
事實證明時間付費制非但沒有打消他們的熱情,反而是給這些瘋子提供了一個更加靈活的付費方案。
大把大把的人選擇一口氣開上好幾天,就這麼賴在機器前不走。
為了這件事兒,他甚至專門派人在這一層搞了個臨時的快餐檔和酒水配送服務。
光是這些增值服務,就已經在短短几天的時間內賺回了前期成本了。
更不用說這些傢伙們在瘋狂後不少人都會選擇就地開個房間住下。
一來一回,住宿費、餐飲服務費、遊戲費、加上他的主營業務收入,這些傢伙已經被
牢牢地拴在了這裡。
最可怕的是,整個《暗黑破壞神》相關的區域,他需要出的錢只有電費和硬體的維護費用而已。
簡直就是一本萬利,未免也太誇張了點。
然而跟林立新深度交談過的永利很清楚,這才僅僅只是個開始而已。
這只是林立新無數實驗中的又一個平平無奇」的測試而已。
他在為那些未來真正誇張的東西做市場調研,做技術驗證。
等到他畫的那些大餅真正實現,這個世界才會真正意識到電子遊戲的消費潛力究竟有多恐怖。
他靜靜地看著那上面不斷跳動的數據。
半晌才站起身。
「就按現在的情況好好維持,拉幾個水平過得去的,去辦點遊戲活動,比如誰能第一個爆出指定裝備就獎勵多少美元的時長。」
「是!」
「好,你們看著安排吧,我回去刷會兒本。」
永利擺擺手,奔著自己套房而去。
在賭這方面,他從來都是行家。
而這一次也同樣不出意外,他賭對了。
而且是大對特對。
林立新剛剛為他展示出了一個或許蘊含著上百億年流水的未來市場。
現在只待GAMENOVA將它耕耘開了。
而與此同時,林立新已經早早地結束了暴雪這邊的慶功宴,趕回了總部。
原因無他,新對手索尼的第一波攻勢————來了!
嗯————這麼說好像有點不嚴謹。
因為索尼這次發布的產品跟電子遊戲基本沒有什麼關係。
三樓,硬體部里。
林立新與馬克·塞尼面對著桌上那隻小巧可愛的黑色方盒,臉色皆是掛著一抹嚴肅。
「索尼的工業設計能力————還真是嚇人。」
林立新仔細打量著這隻小盒子的點滴細節,希望能從中倒推出開發它的人當時的想法。
這是一台Discman。
索尼眾多產品線中的一條,也是現階段看來最有含金量的之一。
它的使命是非常顯而易見的。
就像是GAMENOVA推出16位街機接任8位時代那樣。
Discman的誕生,就是為了成為下一代Walkman。
沒錯,它是一台隨身聽,一台能讀CD光碟的隨身聽!
事實上Discman已經誕生了有幾年了。
但是今年這台跟過去那些完全不是一碼事。
這是D—99,首款採用了1bit DAC電路的版本。
隨便摸出一張CD塞進去,兩人默默地站在一邊,等待著這玩意兒展現它那神奇的魔法。
半晌,音樂從線控耳機中傳出。
清涼乾冷,數字味濃厚的音質。
坦白來講,它的音質其實算不上多麼優秀,甚至還有點乾巴巴的味道,一點厚重飽滿的感覺都沒有。
但在場的兩人都是硬體領域的翹楚,自然是能透過現象看本質,摸清楚這裡面真正值得認真對待的門道。
「是那1—bit的DAC————他們解決了DAC失真的問題。」
不管是walkman還是discman,亦或是GAMENOVA的掌機。
所有的音頻設備,都存在著同樣的一個問題。
低電平下的線性失真。
那些音樂中隱藏著的很小聲的旋律,一些獨特的混響,那種自然的空氣感,在現在的半導體技術下非常容易失真。
這並不是音質本身的問題。
事實上在錄製的時候,錄音棚環境下它們絕對是最頂級的聽覺體驗。
真正的問題出在DAC上。
確切地說是出在數位音樂本身。
數位音樂有別於黑膠之類的傳統介質,它沒有辦法存儲模擬信號,一切內容都是以二進位的0和1組成的。
想要播放存在快閃記憶體或是光碟里的數字信息,不管是誰都需要想辦法搞一個轉譯的方法。
而DAC的任務就在這裡。
接收信號,轉換成精確的電壓,交給輸出設備還原成音樂。
而問題就出在這兒!
這破玩意兒精度太差了,隨著電阻的老化,DAC會變得越來越難用,越來越不准。
最終導致的結果就是各種失真。
實際上這也的確是GAMENOVA一直都在面臨的一個非常頭疼的問題。
為了解決這個問題,林立新選擇方案是————暫時不管。
原因很簡單,在8位和16位的環境下,音樂里其實沒有那麼多所謂的低電壓旋
律」。
更多時候都還是靠那些尖銳高昂的聲音來組成遊戲的音樂。
但這不代表這個問題就不重要了。
隨著現在GAMENOVA的作品中音樂的占比越來越高,這個問題也跟著越來越明顯。
對其他廠商也是一樣。
而眼前這台Discman—D99,就是索尼拿出的答卷。
「的確是,天才的主意————還有最頂級的工業設計。」
「索尼的確很擅長這些。」
塞尼不置可否地點了點頭。
他作為一個在霓虹那邊工作過很多年的雙料高級特工」,很清楚索尼在那邊究竟是個什麼體量。
簡直就是霓虹的消費電子皇帝。
1—bit的DAC,這是索尼的答案。
原理很簡單,沒有用到什麼高級玩意兒,卻讓人拍案叫絕。
DAC不是精度有問題,容易老化產生失真嗎?
那就乾脆不讓它輸出複雜電平了。
而是改成一個只有1位的電路。
沒錯,不是升級成16位,更不是升級到32位,而是直接退到了1位。
這代表這玩意每次輸出信號都只會有0和1兩種結果,表達不了第三種存在。
這也就意味著它不再具備輸出精確電壓的能力了,只有0V和1V。
「Sigma—Delta DAC,用高頻脈衝來傳遞信號。」
林立新將這台機器端起,仔細打量它的外部設計。
1位DAC帶來的好處是顯而易見的。
更低的功耗,更少的電晶體數量,更小的體積————
每一條都是Discman需要的。
可以猜到,超小型化就是現在索尼正在主推的路線。
懟上兩塊電池,就能隨時隨地想聽就聽,還是CD音質!
這的確是NP和NS都做不到的頂級聽覺體驗。
「還真是四兩撥千斤吶————」
即便是林立新,也不得不感慨一句索尼的總成能力。
這破玩意兒其實技術含量並不高。
真正值錢的也就最核心的光碟機部分。
本質上它的晶片都是些老掉牙的破爛。
但索尼卻能硬生生用這些破爛堆起來一個時髦的流行產品。
這可就厲害了。
「看樣子在隨身聽這個領域,未來無數年都不會有敵手了。」
塞尼也跟著感慨了一句。
入局太晚,現在的walkman市場已經太成熟僵化了。
用戶是會有慣性的。
GAMENOVA與索尼的設計語言是完全不同的。
想讓熟悉了索尼味的用戶轉投到GAMENOVA門下,除非他們能拿出來真正讓人無法拒絕的東西。
不然習慣了索尼的用戶們哪怕是容忍包容他們產品的一些不足,也不願意輕易地跳槽。
所幸索尼只占據了這一處市場,其他地方仍然是被GAMENOVA牢牢把控著。
可沒想到,面對塞尼的這般話,林立新卻直接開口否定了下來。
「喔?那你可就說錯了,索尼在音樂界的好日子可是快到頭咯。」
「啊?為什麼?」
塞尼一愣,不明白林立新為什麼會這麼說。
銷量數億台的WaIkman,早就已經是百足之蟲死而不僵了。
只要他們還在疊代自己的新產品,理論上來說索尼就是能穩坐自己的王座,不必擔心任何事。
「因為這個。」
林立新翻了翻,拿起一塊不起眼的小電路。
塞尼認識這個,這玩意是MicroNova那邊不久前才剛剛為《暗黑破壞神》定製出來的硬體編解碼晶片。
「確切地說,是這種思想。」
瞧見塞尼似乎還是有些糊塗,林立新便主動開口解釋起來,「你不覺得在聊起壓縮算法時,現在的人都有點太過於————保守了嗎?」
「怎麼說?」
「苛求無損,想盡辦法在不損失原數據的情況下將文件壓縮到極致,這一點倒是沒錯,很多時候無損壓縮都很有必要,但你仔細想想,音樂難道真的不能接受有損壓縮嗎?」
「呃?可是那樣不是會損失音質嗎?」
「不要高估你的耳朵,塞尼。」
林立新指了指自己的耳朵,「它沒有你想的那麼聰明,只要一點小小的手法,我們就能把CD的數據量壓縮到原本的十分之一。」
說著,林立新又隨手拿起一張掌機卡帶,把它的塑料殼扒開,露出裡面黑色的快閃記憶體顆
粒,「而到了那個時候,這玩意兒————就足夠用來存音樂了。」
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