有了巴斯的加入,算上漢斯季默與林立新自己。
這下《啪塔砰》的三駕馬車便已經徹底成型了。
遊戲的藝術性、音樂的藝術性、以及視覺的藝術性。
剩下的工作就是將這部註定引領潮流的作品推向世界了。
不過在那之前,林立新還有個小問題需要去解決一下。
……
灣區,micronova。
「來吧,咱們速戰速決,我還等著回去做遊戲呢。」
林立新一把推開辦公室的門,也不多廢話,直接拽開椅子落座。
他掃了周圍一眼,看向薇薇安。
「孫呢?」
「孫燕生?他說mpeg那邊在找他,就先過去了。」 「mpeg?動作還挺快……」
林立新點點頭,沒有多說什麼。
mpeg,也就是動態圖像專家組,背後站著的是iso國際標準化組織和iec國際電工委員會。
某種意義上來說對gamenova還真是個挺麻煩的存在。
因為他們的工作恰好跟gamenova的生態位有所衝突。
定義標準。
不管是視頻還是音頻的標準。
這就是mpeg在做的事情。
標準化不是一件壞事,至少對大多數人來說並不是。
統一規範的制訂確保了全世界範圍內的各種技術和產品得以互通。
可以說如果沒有iso,那現在gamenova每發行一個新地區,就需要專門為對方定製一套專門的硬體。
但它也並不是完美的。 更新慢、疊代周期長、需要大量的額外投入成本,這些都是它的毛病。
對於那些中小型企業和初創公司來說,但凡是涉及到iso的標準,那就必須要老老實實跑通整個過度儀式化的流程。
這對半導體和網際網路這樣一個日新月異高速發展的行業來說實在是一個嚴重的負擔。
當然……也少不了一點私心。
打從一開始到現在,林立新始終都沒有放棄過對定義權的爭奪。
爭奪遊戲類型的定義,爭奪半導體技術的定義,爭奪標準化的定義……
為此,他甚至專門成立了w3c,用來推廣網際網路和全球資訊網技術。
這倒不是說林立新是個多麼慈悲為懷的慈善家。
實際上這是一種為gamenova爭奪聲量的重要一環。
等到gamenova成為了標準的象徵,那這個由他一手創造的『帝國』,就真的能賽博永生了。
林立新摩挲著下巴,盤算起時間。
如果不出意外的話,今年之內mpeg-1規範就要誕生了。 在它的奠基下,vcd技術也會在明年水到渠成地誕生。
如果是換其他公司,在現在這個階段打算從頭起步迎頭追上,恐怕無論如何都是來不及的。
但很不巧,gamenova有林立新。
除此之外,事實上對於這條道路,林立新從很多年前就已經開始布局了。
從剛剛起步的那段時間就已經開始布局了。
那是1984年的某個平凡的下午。
在那個他們才剛剛靠著《tetris》一炮而紅,賺得了第一桶金的時候。
在那個gamenova的招牌壓根都還沒有誕生,林立新還跟山姆在破出租屋裡折騰街機的時候。
為了《1942》這款飛行射擊遊戲,那時候屬性值還只有兩位數的林立新絞盡腦汁,搓了一個小東西出來。
那是一個音頻壓縮算法。
靠著這項技術,林立新得以讓《1942》在幾十kb的存儲空間中,塞進去了一套雖然不太清晰,但驚為天人的配音。
再後來,有了傑拉德的加入,gamenova正式有了自己的硬體技術棧。 傑拉德嘗試在基板中嵌了一顆msm5205,用來實時解碼音頻數據。
借著那次機會,林立新一鼓作氣把這套壓縮算法徹底完善,也給了它一個正式的名字。
【vorbis】
而那部作品,名叫……《街頭霸王》。
正是在這部作品中,gamenova成功實現了內置角色配音,讓那聲響徹天際的『舒婷!』成為了如今傳遍大街小巷的gamenova名梗。
再之後,是gamenova的首款16位家用機nx的誕生。
伴隨著這台機器,『能當做cd機用的遊戲機』這個噱頭也被打了出來。
只要是符合gamenova官方指定格式燒錄的特殊格式cd,都能用nx進行播放。
而這套格式,就叫作vorbis-ogg。
mpeg或許已經為此醞釀了兩年,做足了各種準備。
但很抱歉,林立新早在六年前就已經啟動了這項工作。
而這項技術現在終於到了徹底成熟落地的時候。 「我們不需要設計任何新的算法,薇薇安。vorbis本身就已經是個完美的技術了。」
林立新嘴角揚起。
這種埋個大坑然後突然填上的感覺真特麼爽哇。
放眼未來,oggvorbis失敗的原因有很多,但唯獨沒有音質和易用上的缺點。
如果單從技術角度來看,ogg是完美的。
它擁有不輸給mp3的音質,也支持mp3那種id3信息,用來儲存一段音頻的各種相關資料。
流式播放、使用靈活、多通道兼容……
它近乎是有損壓縮格式中最完美的那一個。
真正讓ogg失敗的,是時代的無奈,是生不逢時。
在ogg誕生的時代,mp3已經叱吒風雲無數年了,整個市場早就已經被調教成了mp3的形狀。
整個消費機市場,除非是特別定製的,否則居然都拿不出一台能兼容ogg的機器。
而ogg所擅長的多聲道,也恰好碰到了杜比和dts兩家公司的聯手絞殺,根本沒有自己的生態位。 因為普及度不高,又帶來了連鎖反應的惡性循環,多數音頻製作軟體都無法原生兼容ogg,進一步影響了它的普及。
當然最終導致ogg的普及夢徹底破碎的,是hires高解析音頻和flac無損音頻壓縮編碼的誕生。
ogg的發展沒能跟上半導體發展的腳步。
還不等大家角逐出真正最優秀的有損格式呢,無損就已經不再是什麼遙不可及的夢想了。
為了追求更高的音質,用戶們直接宣布終結了有損壓縮的競爭。
最終的結果自然就是mp3這個普及度最高的格式笑到了最後。
時至今日也仍然是有損格式中的首選。
這並不是因為它真的有多麼好用,而是單純它來的早。
不過既然林立新來了,那自然就不能再走老路線了。
進一步完善vorbis,讓它代替mp3好好出出風頭,這多有意思啊?
就讓mpeg那群人折騰去吧。
「來吧,我來設計它的架構,剩下的事兒就交給你了,我還得回去做《啪塔砰》呢。」 林立新直接打開軟體,也不多廢話便立刻開工。
設計晶片,真正困難的地方在於架構的優化和生產工藝的進步。
這兩項難題恰恰都是面板沒法帶給他的。
但很巧的是,vorbis編解碼晶片恰好跟這兩項都不搭邊兒。
因為它的結構非常單純,一頭進一頭出,中間想辦法把vorbis的核心算法塞進去就行了。
「我想想……霍夫曼編碼,然後量化成向量,嗯……得有個ram做緩存,輪廓計算,細節提取,哎?等等,向量流數據處理?」
林立新愣了愣,在心中將這件事默默記了下來。
雖然是塊音頻編解碼晶片,但為了實現vorbis,這玩意兒居然意外地在設計上跟未來的一個大殺器很像。
搖搖頭,將這個有些太過於超前導致有些不太實際的想法先拋諸腦後,他繼續將剩下的部分完成。
……
傍晚,薇薇安捧著兩杯咖啡走到林立新跟前,隨手將其中一杯遞給他。
這傢伙就像個踏媽印表機一樣,打開始後就基本沒有停過。 與其說是設計,他更像是腦袋裡早就已經準備好了這部分內容,只不過是到了今天才把這些東西輸出出來而已。
「然後這裡再用改進離散餘弦變換……」
林立新抓起咖啡杯一飲而盡,隨後直接從座位上站起,
「好,搞定了。」
沉寂——
「?」
林立新扭過頭來,納悶地看著薇薇安。
薇薇安也同樣看著他,眨巴眨巴眼睛。
「幹嘛?哦哦,我知道了,重來一次。」
「咳咳,好,我全部搞定了!」
「哇,這麼快?那可是一整顆完整的編解碼晶片!要是換我來做,可能要花大半年呢!」
薇薇安的聲音極其做作,滿是棒讀的人機感,要多敷衍有多敷衍。 「嘁,真沒勁吶你,得了,總之剩下的工作交給你沒問題吧?」
林立新頗感無趣地撇撇嘴。
真正燒腦細胞的環節到這一步就基本完成了。
接下來的工作更多是要花時間去慢慢疊代調整。
林立新搞架構,薇薇安轉譯成rtl編碼這種事兒,他們早就已經習以為常了。
算上後續的仿真驗證和布圖生產,大概最多也就一周,就能看到第一批晶片落地了。
……
二月底,周日,晚8點黃金檔。
gamenova官方電視台以及幾家合作的電視節目,同時放出了gamenova新作的……mtv。
沒錯,不是pv,而是正兒八經的mtv。
甚至這一次就連維亞康母旗下的mtv電視台都跟著一同行動了起來,共同播放這支註定搶走今晚不少流量的mtv。
【gamenova】 【presents...?】
gamenova的logo一閃而逝。
隨即是一段歡快的bgm以漸強的形式猛地插入。
『啪塔啪塔啪塔-啪——』
一群黑色的小球球,從同樣黑色的平面上站起。
經典的2d橫版視角,卻大量採用了剪影和極簡風格。
『fever——!!!』
一個由稚嫩的童聲配音的音效響起,畫面驟然變亮,顯露出遊戲的畫面。
不過很奇怪的是,畫面上的ui元素很少。
不像其他遊戲那樣堆滿了畫面細節,而是儘可能地讓它保持乾淨。
『啪塔啪塔啪塔——啪~』
『啪塔啪塔-啪塔-砰!』 稚嫩的童聲與那富有節奏的鼓點,搭配這由漢斯季默親自譜寫的主旋律。
索爾·巴斯親手設計的遊戲畫面。
以及——林立新親自操刀的遊戲設計。
而這三駕馬車協同發力,帶來的最終效果就是眼前這個看不出門道,卻極度上頭的mtv。
根本還不需要發售遊戲,光是這mtv的bgm,就讓無數人在當晚的睡夢之中仍然在腦海之中不斷循環著這段魔性的聲音。
啪塔啪塔啪塔砰!