潮不潮流你說了算嗎?
姑且是安排好了音樂和遊戲的前期準備工作。
接下來還有一樣至關重要的問題需要林立新想辦法來解決。
美術設計。
這玩意兒也算是《啪塔砰》系列的靈魂了。
那小豆豆一樣的PATAPON」們,標誌性的眼球本體和火柴人四肢,已經成了整個系列的標誌性符號。
但就是這麼個簡單的黑白簡筆畫,卻讓林立新十分的頭疼。
因為這東西本質上其實是個很奇特的設計符號。
它本身就是為了PS環境而定製的,三角圓形叉以及方塊。
其中最重要的圓圈,被製作組選出來當作了啪塔砰們的象徵符號。
而GAMENOVA的按鍵走的卻是傳統的路線,ABXY四鍵。
強行把這套設計元素套進來,會缺少這中間的關聯感」,說不定反倒會有點違和。
「不對————」
林立新眉頭微微蹙起,忽然發現自己有點先入為主了。
的確,啪塔砰們那圓滾滾的身體,不管怎麼看都是在neta索尼的圓圈鍵。
而作為敵人的基哥咚們則是方塊鍵。
但——
拋開這些先入為主的印象去看,其實這事兒是個很正常不過的設計元素。
圓形天然就對應著鼓的感覺,而方塊又是恰好與圓圈相對立的一種幾何形狀。
搭配這款遊戲極簡的美術設計思路,很容易就能構思出這樣的設計。
想通了這一點,那這遊戲的美術設計起來就沒什麼好折騰的了。
無非是把原來那些清晰的按鍵映射改成對應ABXY的版本。
說干就干。
畢竟這次是簡筆畫,林立新乾脆也就沒有找公司里的其他人,直接自己親自掛帥上陣了。
但還沒等他畫完第一批手稿,他的摩托羅拉MicroTAC卻突然接到了一通電話。
「薇薇安嗎?怎麼了?————好,我明天過去。」
掛斷電話,林立新無奈地撓撓頭。
差點把這岔忘了。
說好的去搗鼓一個類MPEG的音頻晶片呢,這事兒光靠他們自己還真搞不定。
「這幾天可沒空管美術這邊————罷了,反正暴雪那邊的美術團隊剛開始組建,乾脆趁這個機會再拉點新人吧。」
以後這種情況肯定會越來越多。
林立新不可能每次都親自解決所有問題。
儘早拉扯起一支強大的美術團隊很有必要。
現在有了布勞姆這個暗黑味」的主心骨,還得要再補充點其他人員才行。
適合這份工作的人————似乎還真有一個。
他被稱作動態圖形設計之父」,非常擅長化繁為簡的極簡幾何化。
"Better call Saul!"
南加州,洛杉磯。
剛剛加入GAMENOVA————嚴格來說是剛剛加入暴雪的布勞姆喜提了一份新工作。
那就是成為林立新的隨行助理,去隨Boss拜訪一位洛杉磯知名的藝術界大師。
順帶當個司機。
根本不需要什麼招牌指引,兩人便都認了出來,前方那座建築就是他們此行的目的地了。
那是一座將現代主義貫徹到底了的奇特建築。
大片的玻璃幕牆,用鋼結構和乾淨利落的幾何體塊構成的建築主體。
外立面極簡,視線通透,整體都是平直的線條。
這種設計風格與GAMENOVA的總部有幾分相似,但又從根本上有所不同。
「少即是多嗎?有點意思————」
光是看它一眼,林立新就聽到自己連跳了幾聲經驗值的提示。
看似簡單,但每一處細節都是精心設計的成果。
正面沒有招牌,但卻有一個大號的大寫字母標誌。
【BASS】
當然,這並不是指的貝斯,而是這裡的主人的名字。
索爾·巴斯,動態圖形設計之父,二十世紀美國最偉大的設計大師之一。
如果要找一個藝術總監來負責《啪塔砰》這樣風格的作品,索爾·巴斯會是一個非常不錯的選擇。
「歡迎,林先生,以及————?」
「布勞姆,暴雪娛樂的美術總監。」
布勞姆主動介紹道,態度不卑不亢,老老實實地待在林立新跟前。
儘管藝術界是個等級森嚴的領域,但他現在可是代表著GAMENOVA出面,沒有必要擺出什麼低姿態。
更何況————自家老大就站在這兒,這世界上有幾個人有能耐讓他放低姿態?
索爾輕輕點頭,向房間內一攤手,讓出一個身位,示意二人進來。
到了屋子裡面,這裡的布局就跟GAMENOVA的風格相去甚遠了。
儘管GAMENOVA在建築設計上高度採用極簡風格,但是辦公區還是不可避免地堆滿了各
種東西。
不管是設備還是遊戲,亦或是電影錄像帶和小說桌遊。
但索爾這裡就要純粹的多了。
少量的家具,搭配寥寥幾張他自己製作的作品海報,以及那純白的牆壁,強烈的高對比度讓這裡一眼望過去就是典型的視覺實驗空間。
實用性奇差,但的確非常藝術。
整個工作室本身就是一件精巧的藝術品。
索爾的藝術風格跟漢斯季默恰好相反。
在這個電腦設計已經逐漸開始擠占老手藝人們生存空間的時代,他仍然堅守著完全手工製作。
索爾並不年輕,倒不如說已經上了年紀了。
1920年出生的他到了今年剛好70大壽。
他的頭髮已經能看到明顯的花白,但精神頭非常不錯。
「可惜當初我們GAMENOVA業務繁忙,沒有機會,不然讓巴斯先生來為我們設計一棟辦公樓,肯定會比現在還要帥氣。」
索爾的設計風格大量吸收了蘇聯構成主義和德國包浩斯風格,但又在其上添加了自己格外擅長的動感」。
這才是林立新對他產生興趣的最根本的原因。
這是一位非常擅長靠極簡靜態圖形去傳達動態感的專家。
「那還真是遺憾,當然是對我來說。不敢想像若那奇蹟誕生的地方如果真是我設計的,其他人會如何愛屋及烏地捧高我。」
隨意客套兩句,雙方都清楚這次過來肯定不是隨意的寒暄,便也就直接進入了正題。
「巴斯先生,相信你也猜到了我這次找到你的原因,GAMENOVA有一款新的遊戲作品,正在尋找一位合適的藝術家,來擔任美術總監的職務。」
「等等,美術總監?我以為會是海報的製作。」
巴斯微微一怔,儘管已經有了心理準備,但林立新的要求還是讓他有些疑惑。
「沒錯。」
林立新點點頭,從包中取出一張他剛剛繪製好的手稿。
那是一個————長著火柴人一般手腳的黑色眼球。
圓滾滾的造型天然就帶著一種奇特的親和感。
「這難道是——
「沒錯。」
「《寶可夢金/銀》中的未知圖騰?」
「————好吧有錯,雖然有點像,但並不是,它叫「啪塔砰」,是我們新作中的主角。」
經過林立新的一番說明,索爾總算是明白過來了是怎麼一回事。
「極簡主義的風格設計————非常大膽的選擇。」
放眼整個遊戲界,還真找不出哪怕一個這種藝術風格的作品。
哪怕是最擅長簡潔流暢線條的《寶可夢》,也不敢激進到如此地步。
大量採用黑白色調,代表林立新直接主動放棄了GAMENOVA技術力帶來的色彩數優勢。
極簡風格又在畫面表現上差出了手繪一大截。
在解析度有限的情況下,表現力甚至不一定能比像素藝術強。
更不用說現在已經陸陸續續開始有各路廠商嘗試著模擬3D風格了。
它的可接受度————不見得會很高。
「恕我直言,林先生,如果我們真的這麼去設計,對於大眾玩家來說————他們大概率會覺得這個畫面非常簡陋」。
極簡風格放在現在還並不是一個主流的時尚,而是一種相對前衛的朋克。
更多的還是GAMENOVA或是其他矽谷初創公司這些叛逆的新錢才會選擇的風格。
對大眾來說,如今這個時代,那還依然是多就是好,大就是好」的淳樸審美。
「如果是設計宣發海報或是Logo,我會很榮幸參與其中,但美術總監?我覺得林先生還是需要三思。」
索爾在設計Logo這方面,那是全美都公認的專家。
不過聽到索爾這麼說,林立新卻滿不在乎地擺擺手,輕笑幾聲。
坦白來講,索爾的說法並不是危言聳聽。
貿然採取一些未經市場驗證的風格去用在一部商業作品裡,的確非常冒險。
但GAMENOVA向來就是一家不走尋常路的公司。
「巴斯先生,我們可是GAMENOVA,潮流與否,不只是市場說了算的。」
索爾的眼神一凝,旋即猛地放鬆開來。
這世界上有資格說這種話的人不多,林立新恰好是其中一個。
如果有人不相信這一點,那就走上街道去看看罷!
去看看那些守在街機前享受遊戲樂趣的傢伙,看看那些為合成波浪潮」和迷幻電子」搖頭晃腦的瘋子們罷!
林立新用一個項目,和一個全新的音樂風格,用了短短一個月的時間將它推向了大街小巷。
在GAMENOVA之前,沒人把數位音樂這個音質拉胯的新興事物當一回事,也沒人覺得合成器有資格取代傳統音樂。
GAMENOVA從來都不是跟風的那一個,而是颳風的那一個。
是行業內永恆的風向標!
「怎麼樣?想不想試試看親手創造一個新的潮流?」
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