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第462章 我有那麼嚇人嗎?

2026-10-19 13:01:05 作者: 哈娜歐菲手

  如果一定要找一個能夠代表90年代網際網路精神的東西。

  那pbem一定會是排名最高的那個之一。

  興許一天你只需要上線幾分鐘,就能完成這一回合的所有操作。

  但想要結束一局遊戲,動輒便需要幾個月起步。

  真正的戰場發生在遊戲之外,發生在郵件和聊天室里。

  它的出現解決了一個最至關重要的問題。

  甚至是一個直到後世也依然困擾著諸多玩家的問題。

  那就是成年人不是小朋友,他們沒有固定統一的作息時間,沒有匹配的生活節奏。

  想要與朋友們相聚或是一同打遊戲,那簡直比登天還要難。

  兩個人尚且好說,可若是三個人、四個人甚至更多,那就且得等上一陣子了。

  這就像是一沓被緊密貼合起來的奶酪片。

  必須要找到一個所有人共有的孔洞才行。  今天這個人要上班,明天那哥們要接孩子,後天又是不知道誰要出差。

  所以pbem誕生了,異步聯機誕生了。

  如果白天要上班,那就等下班回來再走自己的那一步。

  如果今天沒空,那就等明天再下。

  直到所有人的指令都被上傳,遊戲才會真正進入下一回合。

  雖然慢,但它確保了每個人都有機會參與其中,不會被拋下。

  同時……它也為玩家提供了充足的長考時間。

  這就讓它與4x遊戲天然綁定在了一起。

  如果放到後世的玩家環境,去搞上一款pbem遊戲,那無疑於是找死。

  對習慣了快餐化快節奏遊戲的現代玩家而言,一款遊戲10秒鐘沒有帶來正反饋就已經可以宣布死刑了。

  但放在現在不同。

  在這個網際網路精神還在蓬勃發芽的黃金時代,人們有大把大把的耐心愿意投入進去,享受它。  ……

  「知道為啥這次的項目我找你而不是席德嗎?」

  林立新和卡馬克兩人坐在nexus的獨立辦公室里,低聲交談著。

  4x策略,這不管怎麼看都是席德·梅爾的專長。

  卡馬克更擅長那些技術性的東西。

  就比如如何在純2d的環境下硬生生手搓一個偽3d出來,還能做成射擊遊戲。

  

  「為什麼?」

  「因為這是一款非常『nerd』的作品,沒有華麗的畫面,也沒有震撼的音效,而是一大團複雜的程序工程。」

  林立新用手比了個引號的手勢。

  涉及到這些東西,像卡馬克這樣純粹的技術出身才是最合適的。

  事實上它甚至不需要多麼複雜的策劃工作。

  這個項目理論上來說有林立新和卡馬克兩人就已經完全足夠了,是個各種意義上的獨立遊戲作品。  不過讓卡馬克擔任主程,當然還有一個更加重要的原因。

  「咱們這次的項目……會是web端的,完全基於novascript進行開發。」

  這會是他們繼《screeps》之後首款採用網頁端的作品。

  novascript不是js,它從設計之初,就是奔著更加現代更加成熟的架構去準備的。

  他們的瀏覽器也原生支持一套完整完美的解釋器。

  唯一的缺憾就是目前仍然無法實現css樣式表,導致頁面設計始終差一口氣。

  用它來做遊戲,除了麻煩一點以外,基本沒有任何問題。

  當然,僅限於輕量的輕度遊戲。

  「晚點我會給你寫一份策劃案,在那之前,我要去把郵箱的事搞定。」

  「等等……我突然想到……」

  卡馬克一把拽住林立新,表情驚異,

  「林你說的免費郵箱……不會也要做成web端吧?」  「嘿嘿,那當然咯,軟盤什麼的,早就是該被掃進歷史垃圾堆的過時玩意兒了。」


  林立新嘿嘿一笑。

  憑現階段nexus的家用帶寬,雖然想要實現真正意義上的聯機遊戲不太現實,但跑一個相對沒那麼動態的網頁……並不是什麼不可能的事。

  他推門走出,來到nexus的開發部。

  這裡只有幾個年輕人百無聊賴地坐在電腦前寫著什麼。

  說是開發部,這裡的規模卻跟nexus這樣一個如此龐大的公司對不上號。

  這裡的人實在是太少了點,甚至也就跟gamenova本家的開發部差不多的規模。

  但事實就是如此,這樣的規模已經完全夠用了。

  因為這些傢伙所有的工作內容,就是開發『nexus瀏覽器』,以及維護首頁。

  這樣的小打小鬧,尤其是林立新已經提前編寫好了大體的框架,的確是用不上多大的陣仗。

  林立新走到其中一位小伙子跟前,輕輕拍了拍他的肩膀。

  「來來來,我用一小下電腦。」  興許是如今的林立新氣場的確有點太強了,小伙子渾身一個激靈,本就繃直的身體更堅硬了幾分。

  他幾乎就像是個樂高小人兒一樣僵硬地站起身,行了一個非常鬼畜的禮之後,這才哆哆嗦嗦地站到一邊。

  「……」

  林總感覺很受傷!

  自己的人設什麼時候變成這幅鬼樣子了?

  「我說……」

  「噫……是!是的!」

  「……」

  林立新又是一陣無言。

  他眼底光華一閃,那個只有自己看得見的屬性面板悄聲彈了出來。

  「康納對吧?」

  康納約莫二十來歲,跟林立新差不多的歲數,看樣子應該是剛畢業不久。  打眼一瞧,程序屬性雖然比不過自家這一堆掛逼,但也算得上是普通人里拔尖的。

  「走gamenova教育基金會進來的?」

  林立新眉毛一挑,仔細打量著這位靦腆的小伙子。

  褐發碧眼,臉頰上掛著雀斑,很標準的白人長相。

  這個歲數能進gamenova,哪怕只是旗下的子公司,也絕非常人。

  大概率是那個教育基金會招收進來的人才。

  自從從西屋電氣手裡把這個基金會轉手過來之後,gamenova沒少往裡面投錢,贊助各地高校的各種科研和競賽項目。

  「是……是的!usc軟體工程專業,曾經在加州的計算機競賽……」

  康納連連點頭應下,將自己的履歷給背了一遍。

  那急迫的樣子,像是生怕林立新不滿意,當場給他開除了似的。

  「嚯,校友啊?不過都讀usc了,居然不選遊戲相關的專業嗎?」

  「比較難考……」  康納硬著頭皮解釋一句,沒敢撒謊。

  娘的,誰不知道南加大的遊戲專業有含金量?

  但問題是有幾個人能真考進去的?

  全美國的追夢人都恨不得削尖了腦袋擠進電影學院。

  畢竟這裡就是gamenova誕生的地方。

  據史料記載,gamenova的大當家和二當家,甚至是micronova的執行長,都是從這所院校出來的人才。

  一門三至尊,有這資歷擺在這兒,gamenova就是南加大永恆的金字招牌。

  康納自然也是無數追夢人之一。

  只可惜沒能擠進火爆的電影學院。

  或許也是因禍得福吧,他退而求其次,進了隔壁工程學院,就讀計算機科學。

  沒想到這麼一調劑,反倒是讓他撿了個漏,成功混進了nexus。

  現在的他若是回到學校去,那是要被各路教授搶著帶去課上發表演講的『優秀畢業生』。  光是講述他如何刻苦努力靠近nexus,就值得開一整場專門的講座。

  而且一定會座無虛席。

  「嘿,我猜也是。」


  林立新哈哈一笑,點了點頭,

  「算了算了,不說那些了。來吧,今天我也沒別的事兒,機會難得,給我看看你做的項目?」

  他站起身,摁著康納的肩膀讓他重新坐回電腦前,自己則是環抱雙臂站在一旁。

  「啊?」

  康納的心臟突突地跳了起來。

  來了來了,大機緣來了!

  如果自己接不住,那一定會抱憾終身。

  「項目……您想看哪些?nexus瀏覽器嘛?」

  「都行,你就沒有點自己平時隨手搓的小玩意兒?」  「呃……」

  聞言,康納猶豫了半晌。

  他悄悄抬起腦袋,眼神掃過辦公室里的其他同僚。

  見到他們投向自己那混合著鼓勵和艷羨的目光之後,他才咬了咬牙下定了決心。

  「有!」

  他在pc上操作了幾下,調出一個項目,

  「這是我為我們團隊內部開發的一款……版本控制工具,不過現在它還沒有正式的名字,我們內部喜歡叫它bvs。」

  「better version system(更好的版本系統)?」

  林立新眉毛一挑,驚訝地看著屏幕上的東西。

  所謂版本控制,其實是軟體開發中很常見的一種需求。

  面對多人協作開發、代碼備份回滾、業務維護、發布不同版本等這些需求的時候,如果沒有版本控制的存在,將會是一個巨大的災難。

  程式設計師們顯然也都注意到了這個問題。  早在60年代末期,那些天才工程師們便已經開始有了主動進行版本管理的思想。

  只不過礙於那個時候計算機的易用性,還沒有誕生專業的軟體。

  一直到70年代的sccs誕生,程式設計師們才終於從手動管理更新內容中解脫了出來。

  寫了新內容?

  交給sccs吧!

  它會主動檢查兩份文件的差異,僅僅將變化的內容保存下來。

  這種極其前衛的思想節約了大量的磁碟空間,也為版本控制思想打下了堅實的基礎。

  而它的繼任者則是一直到現在1990年,也仍然被各路軟體公司所使用的cvs。

  第一款真正原生支持多人協作開發的軟體。

  它能允許多個開發者同時修改文件內容,並自動進行merge合併工作。

  而康納搗鼓出來的這個『bvs』,顯然就是對標的cvs。

  「其實……其實nexus之前出過一次大麻煩……」  康納撓了撓頭,思來想去還是解釋道,

  「那一次我們打算為瀏覽器測試一點新功能,於是我嘗試著把新文件提交上去,然後……」

  他抿了抿嘴,表情還帶著後怕,

  「網絡出了點問題,其中一台中央伺服器掛了,導致我們的文件只更新了一半,整個項目都爆炸了。」

  「還好維護部門緊急搶修,把文件給還原了,自那之後,我就啟動了這個項目的開發。」


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