「來來來,都調好了吧?啊一,啊二,啊三開始!」
『轟——』
那幾組如小山一般的音響組猛地爆發出巨大的聲響,但在大分貝的嘈雜之下,節奏感極其強烈上頭的旋律也跟著傳出。
這是林立新親自寫的曲子。
雖然或許不如漢斯季默那樣有獨特的個人風格,但在專業性上絕對是沒話說。
這年頭的好萊塢,想要拉出幾個玩搖滾的還真不費事。
甚至都不需要林立新親自去找合適的人選,光是gamenova的合作夥伴里就有好多人才。
基努·里維斯早在87年就已經開始玩貝斯了,甚至按照原本的時間線,等到了91年他還會組建一個自己的樂隊叫作dogstar。
在靠著《黑客帝國》成為超級巨星之前,這傢伙是真的舉辦過各種巡演,還搞過自己的專輯。
約翰尼德普也是一樣的情況,在演戲之外,他最大的夢想其實就是成為一名搖滾明星。
打小就自己琢磨過吉他,長期參與過樂隊,技術也非常不錯。
至於林立新和漢斯季默兩個專業選手那就更不必多說了。 隨便折騰了一下,沒想到還真讓自己拉起來了一支像模像樣的搖滾樂隊。
「呼——」
一曲終了,林立新長出一口氣,滿意地點點頭,
「這就是咱們supernova樂隊的第一支單曲《超新星》,各位感覺如何?」
「f**king marvelous!!」
基努歡呼一聲,似乎還沉浸在剛才的旋律中。
林總作為貝斯手出身,做的曲子裡base-line的存在感極強,可算是讓基努玩了個爽。
「哈哈哈……爽就對了,就這個低頻爽!」
林立新哈哈一笑,餘光忽然瞥見站在不遠處那無奈的山姆和那個三十多歲的亞洲面孔,眼神一亮,
「鈴木裕先生,歡迎。」
在林立新的視野中,鈴木裕的面板展示了出來,不出意外,的確是比中裕司這個少年天才高了不少。
【鈴木裕】 【綜合評價】:s+(體感之王)
【程序開發】:89(成長值:a)
【遊戲設計】:108(成長值:s-)
【圖像設計】:72(成長值:b)
【硬體設計】:114(成長值:s+)
【系列構成】:101(成長值:s)
【社交能力】:86(成長值:a)
……
看得出來,圖形學和編程是他最大的兩個弱項。
這一點恰好跟中裕司反過來。
這也難怪。
鈴木裕並不是傳統意義上的那種『天才』。 恰恰相反的是他其實是一個非常傳統的實力派。
工科出身,80年代剛入行時大量的代碼都是他自己親自寫的。
但到了現在,隨著am2的逐漸成熟,他早就已經不需要自己親自寫代碼了。
實力下降肯定是有的,但再下降,底子也擺在那裡,不會低於普通人。
這方面他的確是沒辦法跟中裕司這種天才怪物程式設計師相比。
但他最強的地方,其實是硬體能力和遊戲設計。
從83年到現在,世嘉的所有爆款幾乎都是他一手促成的。
在雅達利還在折騰自己的《夜間飆車》的時候,世嘉已經搗鼓出了《outrun》這種次世代的賽車遊戲。
摩托車也有《hang-on》這種體感的創新。
更不用說還有《after burner》這個《皇牌空戰》的前輩了。
這是世嘉內部,乃至於是整個業界都少有的一位軟硬體通吃的優秀人才。
而等到再過些年,全世界首款3d格鬥遊戲《vr戰士》、世嘉永遠的痛《莎木》也會出場。 這是林立新頗為敬佩的一點。
鈴木裕真的是一位非常有自己追求的『藝術家』。
願意投入近七千萬美元去打磨出《莎木》這種級別的頂級作品。
只可惜它因為設計上的問題沒能像《道德與法治》那樣取得成功,反倒是成了拖垮世嘉的一記重拳。
叫好不叫座,還鯨吞掉了本就劣勢中的dreamcast的大量資源。
世嘉家機業務的凋敝如果說沒有《莎木》的影響,那是不嚴肅的。
但它的的確確是一部偉大的作品。
林立新目光閃爍,將面板關閉。
這次有gamenova兜底,《莎木》究竟還會不會走上老路?
他不得而知,也不打算因為商業潛力的原因就這麼提前扼殺掉這個項目。
世嘉的錢包雖然不需要《莎木》,但這個世界需要《莎木》。
《莎木》的失敗不僅僅是定位的問題,更多的還是因為索尼那誇張的攻勢。 在它誕生的那個年月,即便是80年代絕對霸主的任天堂,也沒能耐跟索尼碰正面。
ps1和ps2簡直是毀天滅地的存在。
它不是摧毀世嘉的元兇,但的確是世嘉在面對索尼這個無法戰勝的對手時的最後一搏。
「季默,你帶哥幾個去錄音棚練習吧,順便你自己也寫點曲子,咱的第一支專輯總不能都是我自己寫吧。」
林立新衝著漢斯季默擺了擺手,示意讓他先帶其他人去玩,
「我們這邊也要開始準備立項了。」
「好。」
得到指示,幾人也不耽擱,立刻開始收拾東西走人,讓亂鬨鬨的開發部重新安靜了下來。
林立新看向還不知所措地站在那裡的鈴木裕,開口道:
「中山社長應該把情況都跟你說了吧?」
「是的,林先生,一款新的飛行射擊類體感街機?」
「不錯,不過跟你想的可能不是一回事。」 林立新點點頭,示意讓鈴木裕跟上自己。
他停在自己的工位前,調出了一個已經提前寫好了的程序。
整個屏幕被分割成密密麻麻的數個窗口,每個都有一個類似進度條的東西和一堆意義不明的數值。
不等鈴木裕發問,林立新便操作著導入了一個文件。
隨後……
『轟——』
巨大的音樂聲從音響中傳出。
林立新趕忙調整了一下音量,確保不會把自己和鈴木裕給干聾。
屏幕上的數個窗口都開始出現不同程度的波動,參數狂跳。
「這是……一個分析音樂的計算機程式?」
「差不多,fft快速傅立葉變換,它能把音樂的頻譜分析成易於我處理的數據。」
林立新指向屏幕上的兩個低頻頻段, 「你看,這裡就明顯能看出來是鼓和貝斯的頻率。」
這就非常有意思了。
不管是任何音樂,只要經過這樣一處理,就能直接靠頻譜分析出來當前的特徵。
計算機是沒有耳朵的。
想要讓它『聽懂音樂』,需要做不少數學上的處理。
拜託,數學真的是很搖滾很朋克的東西。
「你看,即便咱們現在關掉音響的輸出,只要根據這個頻譜的顯示,也能輕鬆判斷出來……吉他solo來了。」
「意思是能分析出樂器的組成和分布?原來如此……」
鈴木裕點點頭,認真地看著屏幕上的數值。
在頻譜之外,他還注意到了幾個不同的參數。
「bpm……這個是節拍的檢測?」
「是的,這其實是我們在《啪塔砰》項目中學到的東西,可以動態地分析出音樂的節拍節奏,它同樣也是這個分析工具的重要指標之一,不過除了fft和節拍之外,還有一樣非常關鍵的參數。」 林立新一指角落裡的波形圖,
「我管這個叫rms,rootmeansquare,平均『能量』。」
它的原理其實比其他兩個要簡單得多,就是檢查音樂的實時音量,並計算平均值。
但它的作用,卻是這次新項目的關鍵。
鈴木裕看著屏幕上的參數,忽然猜到了林立新喊自己來的目的。
如果把這些指標全部跟街機框體本身結合起來……
「讓體感框體主動配合節奏!我的天,我早該想到的!」
鈴木裕只感覺自己的腦袋『嗡』的一聲,思路瞬間通透了許多。
音樂!
自己一直都把這東西給忽略了。
哪怕是mj跟《刺蝟索尼克》合作那會兒,他也沒有把音樂當成過什麼不得了的東西。
但看著眼前這些參數,他卻忽然感覺到了一種奇妙的頓悟感。 節奏才是體感最好的夥伴!
想像一下把這些參數直接接入到他那台偉大的r360框體裡。
音樂激烈時,框體也會劇烈震動,甚至可以根據能量產生不同強度的震動。
當節奏變換時,還能讓框體主動進行旋轉配合。
當節奏與身體的感受完全匹配之時,沉浸感會得到一個從未有過的巨大突破。
「新作是個亞音游。」
林立新開口解釋道,
「我們本打算使用《搖滾史密斯》那時的做法,為每首曲子編寫對應的譜面,讓譜師們跟創作者協作。」
「但後來我發現,如果這樣做的話,會有一個很尷尬的問題,那就是玩家想玩一首歌,必須要等到有譜師去做譜才行,這太不優雅了。」
「而有了這套系統之後呢?」
林立新嘴角揚起,鈴木裕也被他這番話帶著窺探到了未來的一角,眼神凝重地接話道:
「玩家可以遊玩任何音樂……不再需要官方出馬,而是全部交由程序來分析。」 不管是金屬還是r&b,是爵士還是合成波……
不管是古今中外什麼語種什麼風格……
只要通過一個存儲介質傳遞給這個計算機程式……
它就能實時生成出相匹配的數據。
只要將這些數據映射到遊戲裡,讓它們與遊戲內容對應起來。
比如音樂的能量代表武器的強度,頻段對應著敵人與各種花里胡哨的特效……
「沒錯,這就是我們這次項目的核心思想。」
林立新笑笑,在紙上寫下項目的代號。
【beat hazard】
《危險節奏》