等到林立新折騰了一大圈終於是重新回到gamenova時,鈴木裕已經和塞尼一起把街機部折騰的不成樣子了。
新星街機這邊。
一大幫子工程師們圍著幾台測試平台折騰著。
不時還有焊接的火花迸發。
這就是街機工作室的常態。
與其說是遊戲公司或是科技公司,更多的時候,街機工作室都像這樣,完全是一副機械工廠的樣子。
在人群之中,林立新一眼就鎖定了正在工作檯前伏案拿方格紙畫著什麼的塞尼和鈴木裕兩人。
「辛苦了,兩位。」
打眼一瞧,塞尼的下巴上都已經蓄起了一層細密的鬍鬚,顯然是這幾天一直在這邊忙,都沒空打理。
鈴木裕的狀態也差不多。
「唔……嗯?林,你回來了。」
塞尼抬頭看見來人,這才回過神來。 「嗯,我去解決了一下音樂的問題。進度如何了?」
「並不複雜,林會長。我們已經完成了低頻震動平台。」
鈴木裕接話道。
在他的帶領下,幾人來到其中一隻測試平台前。
它已經被連接到了一塊測試用的電路板上。
林立新嘗試著站上去,鈴木裕則是來到一邊,操作著旋鈕開始釋放信號。
震動的頻率不高,幅度也算不上特別大。
但由於是從腳底板直直往上傳導的關係,體感上非常強烈。
那一瞬甚至讓林立新有種仿佛是地震了似的錯覺。
不強烈,但也不會讓人完全無感,調校的剛剛好。
事實證明鈴木裕不是只能做那種大開大合的東西,而是他更願意做那些。
「空氣炮和跑馬燈那些我們有成熟的設計,只需要做個簡單的整合就夠了,基本上……算是已經全部完成了。」 塞尼走上前來解釋道,
「不過開發部那邊好像一直都沒有什麼動作,遊戲配套不打算開始嗎?」
「遊戲?哦,因為這次的項目體量不大,我自己就能搞定了,就沒讓他們忙活。」
林立新擺擺手,從平台上走下。
《危險節奏》的確算不上是什麼特別大型的作品。
初代的《危險節奏》甚至只有30mb的大小。
要知道這可是一部千禧年後的產品,能有這種容量,簡直是匪夷所思。
不過這也難怪。
因為與其說《危險節奏》是一款遊戲,它更像是一個能玩的音樂播放器。
比起其他音樂遊戲來說,它最大的特色就是能夠自由讀取本地的音樂文件。
遊戲會根據音樂的節拍節奏,實時生成敵人,還會影響敵人密度和玩家的攻擊能力。
也就是說每一首曲子都會有截然不同卻和諧統一的體驗。 選擇這款作品當成gamenova對索尼動手的第一槍,似乎是再合適不過了。
不過雖然聽起來高端,但這款遊戲的真正玩法內核其實非常迷你。
說到底它其實就是《1942》的超級無敵加強版而已。
一款典型的飛行射擊彈幕遊戲,無非是又融合進了節奏遊戲的玩法。
「說實話,對於這款遊戲,你們唯一需要擔心的大概就是找不到足夠high的曲子了。」
林立新笑笑,來到辦公室里隨便找了一台開發機便開工。
fft這些音樂頻譜分析相關的東西,他早在之前就已經做完了。
現在只需要把這套玩意兒接入到遊戲裡,設計好不同頻段的映射內容就夠了。
比如低頻象徵著大型敵人,中頻象徵著普通敵機,並影響子彈數量等。
最後再為它套上一層頂級的光污染特效,一切就都完成了。
當然,想要帶得動這麼一片彈幕海,在晶片的選擇上自然也要格外注意。
高頻的32位處理器athena肯定是要用的。 除此之外,林立新又額外塞了兩塊dsp,處理各種信號。
最後則是實驗室里最新出爐的新型號高速內存。
這套陣容可是當初在《皇牌空戰》時期就驗證過含金量的,拿來做一個2d的飛行射擊遊戲自然是沒什麼問題。
無非是因為時代限制,林立新需要一定程度上稍稍砍一點子彈數量。
對於這一點,他也有個非常簡單粗暴的解決方案。
子彈變少了?
直接為子彈加入拖尾的曳光效果。
不用太長,只要稍微有一點點,就能迅速讓視覺效果得到巨大改善。
原本離散的子彈直接變成了一整條連線,看起來甚至比限制子彈數量之前還要誇張。
鈴木裕默默地站在他的跟前,眼睜睜看著林立新做完剛才的優化。
一旁的塞尼也同樣在看。
作為一名在世嘉和gamenova都呆過的雙料高級特工,塞尼對兩邊都非常的熟悉。 他看向鈴木裕,似乎猜到了他在想些什麼。
「怎麼樣?我倒是覺得鈴木桑你偶爾也可以試著在這些方面花點心思,而不是全部靠硬體。」
鈴木裕在街機這方面總是有一種奇怪的偏執。
他想要追求絕對的完美,但卻又很少會在遊戲本身進行打磨,而是將開發資源大量地傾注給工程師團隊。
塞尼對這一點非常不認可。
「以前你不也是會搞superscaling這種技術的嗎?現在硬體工藝上來了,怎麼你反而越來越頑固了呢。」
「我明白。」
鈴木裕點了點頭,沒有多說什麼。
跟著gamenova共事的這幾天,他著實是學到了很多東西。
也發現了很多過去在自己的『王國』里看不清的問題。
am2是什麼地位?
放在過去,當gamenova還沒有接手世嘉這個爛攤子的時候,am2的話語權有的時候甚至比社長還要高。 哪怕是大川功和中山隼雄,也做不到說一不二地命令am2。
不管是資源還是話語權,絕對都是第一梯隊的級別。
可以說當時的鈴木裕已經基本就是董事會下第一人了。
這也是am2能無視成本瘋狂地研發各種天方夜譚的產品的最重要的原因。
am2就像是世嘉內部分封的一個小王國似的。
技術壟斷,資源壟斷,人才壟斷……
am2的核心街機技術,甚至連世嘉內部的其他開發組都拿不到。
當然,這種情況在林聖的大手一拳掄下來之後基本已經被完全解決了。
除了少數頑固派的骨子裡還是刻著那種霓虹特有的職場味兒之外,現在的世嘉總算是有點現代企業的樣子了。
而鈴木裕這個過去連社長都管不住的大暴君,現在也終於願意服從指揮。
「過度工程化和過度技術化……」
鈴木裕頗為頭痛地揉了揉自己眉心。 不知是因為加班還是情緒的不穩定,腦殼有些脹痛。
在過去的時候,自己就是世嘉的九千歲,誰人敢跟他說半個不字?
自己已經沉溺在虛假的完美里太久了……
「鈴木桑,你知道我當初為什麼會離開如日中天的雅達利,遠赴霓虹加入世嘉工作嗎?」
塞尼說著,眼神卻死死黏在還在編寫程式的林立新身上,
「那個時候,霓虹還是全球遊戲行業的絕對中心,你們有美國遊戲行業所做不到的那些優勢,我想要好好學習一番。」
「嗯……」
鈴木裕沉吟一聲。
他曾聽塞尼說起過這些事。
塞尼曾追求著霓虹遊戲獨有的那種『藝術性』,在當年那個美國開發者們極客大行其道的時節,不是什麼公司都能像gamenova這樣把藝術當回事的。
更多人還是拿它當成一個編程作品來對待。
「將藝術性與創新玩法相結合,同時還有以玩家為本,從玩家角度出發的設計哲學,這些才是我所鍾愛的。但你猜我看到了什麼?」 塞尼將目光收回,看向身旁這位曾經的『國王』,
「我看到了一個工作環境極其嚴苛的血汗工廠,部長每天早上都要發表一段演講,在我們那個小辦公室里,甚至能分化出五種不同的行政級別。」
「在世嘉,他們非常強調紀律性和等級觀念……好吧,不得不承認這種結構在那些大型合作項目里的確很有意義,但……」
塞尼聳了聳肩,沒有再說下去。
不過鈴木裕也已經聽明白他的意思了。
他回想起了自己剛抵達時那天,gamenova里亂作一團的景象。
堂堂林會長,居然抱著midi電鍵跟一幫下屬們鬧成一團。
他在腦海中想像了一下中山隼雄或是大川功這樣做的場面,頓時便起了一身雞皮疙瘩。
開發部里有位同樣來自霓虹的開發者。
當時鈴木裕還特意跟對方多聊了一會兒。
似乎是當初在科樂美工作時,因為林立新看中了對方投遞的作品集,直接把他整個人都打包挖了過來。
至於原因…… 聽起來非常誇張。
居然是因為『非常認可他那電影化的思維』。
而且這個叫小島秀夫的傢伙,在gamenova內部的職位叫作『遊戲導演』。
遊戲導演!
全世嘉上下也找不到一個這樣的崗位。
隔壁南夢宮和任天堂、科樂美都沒有。
這傢伙整日的工作除了打遊戲,就是帶著相機各處折騰,時不時還跟好萊塢的導演和演員們混在一起。
聽說那部驚人的《生化危機》里的很多鏡頭就是他一手促成的。
想到這兒,鈴木裕長出了口氣。
「遊戲行業從來都不是孤立的,不是幾個程式設計師和工程師就能搞定的。」
「是的,這也是林他主張的東西,整合各行各業的各種人才,有教無類,各司其職、各盡其責。」
正在編寫代碼的林立新聽到身後兩人的交談,手上的動作微微一頓,隨即便迅速調整了過來。 鈴木裕的確需要這場灌頂。
只有在把這個設計哲學牢牢地烙印在靈魂深處,他才有能耐把未來世嘉的那款至臻之作付諸現實。
《莎木》正是這樣一部作品。
為了這款遊戲,鈴木裕邀請了專業的建築設計師、好萊塢的電影人、動畫界的人才等各行各業的加盟。
這才創造出了《莎木》的世界。