『咚咚咚』
一隻大手使勁兒敲了敲隔斷的牆板。
男人探進自己腦袋,看著裡頭整整齊齊擺放著的幾台全新的街機。
「嘿,亨利,我就說怎麼沒看到你,在這兒折騰什麼呢?」
他的目光落在那些機器上,看到了最上面《beat hazard》的燈牌,
「喲,這不是《危險節奏》嘛?這麼快就到貨了,難怪了。」
「韋德,來的正好。」
亨利笑笑,再次檢查了一下機器運行情況,將自己的卡退出來。
韋德是他家街機廳的常客,也是很久以前就一直在自己這兒玩的老客戶。
「我有點輕度的那個……那個怎麼說來著?photo……對,光敏性癲癇。」
他將這個極度拗口卻讓他頗為苦惱的單詞兒禿嚕出來,衝著韋德比出一個拜託的手勢,
「能不能幫我測試一下機器?我給你報銷遊戲幣。」 儘管亨利是真的很想自己親自上手玩玩看這個精彩的新作。
但實在是身體不允許。
到了選歌這一步,就已經是極限了。
等到後面光效開始徹底放肆地爆炸,那自己非得昏過去不可。
「嗐,都哥們,跟我客氣啥呢。」
韋德哈哈一笑,端起手裡的小筐晃了晃。
裡頭發出『哐啷哐啷』的金屬遊戲幣碰撞聲。
「我找前台那小伙兒買完了已經。」
他走進這片還沒完全裝修完的新區域,對著幾台新機器嘖嘖稱奇,
「我可聽別人兒說了,這玩意兒牛氣的很,說是什麼『這輩子玩過最刺激的飛行射擊遊戲』。」
「你也不看看是誰家做的。」
亨利一挺胸脯,就好像是被誇的人是自己一樣,那叫一個自豪。 作為早期gamenova還未成名時就一路忠心追隨著的一名小店長,亨利絕對是吃到時代紅利最多的人之一了。
凡是gamenova出品的機器,那就無腦買指定沒錯。
凡是gamenova要推行的新方案,那就無腦同意,一準靠譜。
正是這套完全拋棄大腦的絕對忠誠策略,讓亨利一路從一家車庫級別的小破店做成了如今這家區域性的大型街機廳。
「整的好像我是在誇你一樣,算了算了。」
韋德無奈拍了拍他的肩膀,上前一步踏上街機。
金屬平台明顯有門道,韋德才剛一站上來就能明顯感覺到。
它不是完全固定的,有非常輕微的晃動和阻尼感。
這說明這玩意兒肯定是個活動件。
「得了,你玩吧,這玩意兒我看都不敢多看一眼。」
亨利擺擺手,將空間徹底讓給他。
「哎哎,別急著走,借兄弟卡一用!」 「你個b,自己買會不會啊?」
亨利嗔罵一句,隨手將卡甩了過去。
「下次一定!」
韋德哈哈一笑,一把接住,頃刻插入機器中。
隨著機器完全加載完畢,音樂也隨之響起。
按照林立新的設計,它就像是一台大號的音樂播放器。
會從自己本地已有的曲庫中隨機選取一首作為當前播放的曲目。
就像真正的《危險節奏》中那樣,玩家可以選擇以當前曲子直接開始,簡單省心,非常適合那些對音樂圈子接觸不深,只打算好好戰鬥爽的玩家。
當然,它也同樣支持自選歌曲進行遊戲。
這次隨機到的結果是猶大聖徒的《painkiller》。
強烈的雙踏鼓點和瘋狂的雙吉他,讓這首風格頗為獨特的『激流金屬』爆發出了極其誇張的節奏感。
光是聽到這動靜,韋德就已經能感覺到自己的血液都快要沸騰了。 正如這台機器的外觀看上去那樣,大量的金屬和朋克風格充斥在這台街機的設計之中,毫不掩飾那幾乎扎人的叛逆。
感受著腳底下時不時傳來的低頻震動,以及簡直要閃瞎眼的燈光效果,韋德滿意地點了點頭。
他最喜歡的就是街機遊戲。
這種軟硬體完美結合的設計,是其他遊戲平台難以企及的。
強悍的機能、可以自由自在發揮想像力的機械結構,除了不如其他幾種平台方便之外,簡直是完美的存在!
當然,在興奮之餘,韋德也明白了為什麼亨利逃得這麼快。
好傢夥了,就這光污染,別說是光敏性癲癇患者了,就算是個正常人,那也不一定能頂得住。
但搖滾嘛,就得要躁一點才是。
不過除了這些體感上的感知之外,韋德的注意力很快就被遊戲本身給吸引去了。
《beat hazard》
除了這個標題之外,整個主界面的背景完全是一片宇宙星空。
這種設計不是第一次見了,不少太空題材的作品都會有這種設計。 因為星空的渲染非常節約性能,可以在很小的性能開支下做出非常不錯的效果。
但《危險節奏》這個完全不是一回事。
隨著音樂的節奏,整個星雲都在不斷移動變化著。
甚至每個重音的節拍,背景里的所有星星都會跟著同步閃爍一下。
就好像是……就好像是整個宇宙都在配合著這首音樂。
選項不多,畢竟是個街機遊戲,設計的非常所見即所得,沒有《stars!》那樣的理解門檻。
【開始遊戲】
【使用當前曲目進行遊戲】
【派對模式】
【機庫】
除了這款遊戲特意融合進來的音樂元素之外,的確是個很標準的飛行射擊遊戲設計。
韋德沒急著開始遊戲,而是先打開機庫瞧了瞧。 按照常理來說,這裡通常會有一些可供解鎖的不同機型。
隨著玩家的升級,或是遊戲內貨幣的收集,可以慢慢解鎖新的機種。
但……
【飛船編輯器】
【歡迎來到飛船編輯器】
【你可以在這裡設計飛船並與全球玩家分享你的成果】
「?」
韋德一怔,完全沒想到會看到這一幕。
打眼一瞧,【基本】、【發射角度】、【炮塔位置】、【飛船光焰】……
只要願意,他甚至可以完全客制化地手搓一台自己專屬的戰機。
最誇張的是就連飛船的樣子都可以完全自定義。
韋德嘗試著調整了一下炮塔位置,果不其然,右側的預覽畫面中,那架飛船發射的子彈軌跡立馬變產生了變化。 這可就牛逼大發了!
好吧,其實這飛船設計也不是啥新技術了。
在上次的《stars!》項目里,林立新就已經把它的底子給搞定了,也早就已經應用到了《stars!》中。
只不過這款遊戲實在是太吃電波了,哪怕是完全免費,願意花精力在上面的玩家其實也並不算特別多。
更何況在《stars!》里雖然能自己設計飛船,但那玩意兒只會影響最終飛船的參數,視覺效果上完全是矢量圖,基本看不出什麼端倪。
搬到了《危險節奏》上面,林立新乾脆便直接將它完善了,做成了這個實打實的客制化飛船玩法。
當然,設計歸設計,它仍然是具有【編輯點】的限制。
其實就是rpg里的車卡玩法,引擎強一點,分配給武器的點數就會少一些。
引擎弱一些,就能有更多的點數給其他地方使用。
說到底還是那套東西。
是選擇高機動性的超級飛天大蛆?還是雖然跑不動,但火力兇悍的超級重艦?
挺有意思的一個增加策略深度的設計。 韋德默默點了點頭。
暫且先將飛船編輯器關掉。
畢竟自己還沒玩過呢,連原版的飛船都還沒有試過,哪怕是讓他設計,也有點無從下手。
不過……
臨退出前,韋德看著旁邊的預覽畫面。
「我剛才就納悶了,這子彈是怎麼一回事??」
飛船發射子彈簡直就像是潑水一樣,以扇形的形式發射出數道密集的彈鏈。
可讓韋德比較納悶的是,為啥這些子彈這麼不連貫?
它們一股一股的,時密時疏。
強烈的時候甚至整個子彈都像一顆大燈泡似的。
而弱的時候,自己不仔細看都看不到。
它們似乎在有規律地變化強度。 「嗯?」
韋德將注意力集中在腳下。
忽然發現這些子彈的變化似乎跟音樂有關係。
有了這個猜想,他趕忙全神貫注地聽著背景的《painkiller》。
果不其然,這子彈居然是跟音樂完全匹配的。
音樂越強,越是到了高潮部分,飛船的火力就會越猛。
「what?還有這種設計?」
韋德的聲音帶著幾分不確定,嘗試著將音樂調成一首相對溫和一些的曲子。
果然,原本還像個毀天滅地的殲星炮一樣的子彈,一下子便萎了下來,成了四挺滋水槍。
「嘶……這倒是有意思了。」
韋德眼神一亮。
這豈不是說,只要他選擇的音樂足夠嗨足夠炸,那他的火力也會跟著超級加倍,讓他打個爽? 想明白這一點,韋德便也不再猶豫,切換回剛才的《painkiller》開始遊戲。
才一開始,就是標誌性的高速密集鼓點。
接近200bpm的鼓點瘋狂轟擊著低音炮。
韋德面露喜色。
因為一切都跟自己猜測的一樣,在這激烈的聲音之下,他這飛船的火力也在跟著不斷波動。
這才剛開始就這麼強了,等到高潮部分,那不得毀天滅地?
他娘的,真是想想都過癮。
可……
當主旋律響起的瞬間,韋德的臉色便立馬變了。
壞菜了!
伴隨著那密集的節拍,整個屏幕周圍一圈都在瘋狂地生成一些紫色的光圈。
隨後,成群結隊的敵人穿越而至。 密集的太空艦隊,瞬間將他團團包圍。