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第506章 林總強兼了Wintel!

2026-10-19 13:21:49 作者: 哈娜歐菲手

  乖乖……

  試問哪個競速愛好者在看了今天的pv後能不心動的?

  不對,哪怕是以前對競速遊戲不感興趣的玩家,在面對這般pv時也很難控制住自己的情緒。

  gamenova過去不是沒有做過競速。

  但那都是多久之前的事了?

  那還是暴雪剛剛成立那會兒開發的街機競速遊戲《搖滾賽車》呢。

  用了大量的三轉二的偽3d技術和世嘉的街機框體。

  時至今日,在各路廠商都在瘋狂卷體感卷畫面的時代,《搖滾賽車》早就已經有些過時了。

  哪怕是gamenova出品的精品神作,也免不了會被時代的浪潮碾過。

  在硬體機能瘋狂膨脹的時代,一年的代差,就已經是天差地別了。

  而《搖滾賽車》可都已經好多年了。

  不少競速愛好者們都在期待著,gamenova會不會在未來的某一天突然宣布要做競速。  但很遺憾的是,一直到進入了90年代,也沒能再等到一款正兒八經的競速遊戲。

  不過作為代餐,gamenova旗下第一大將世嘉,這些年來沒少生產各種型號的競速街機。

  涵蓋摩托車、船隻、飛機、賽車、跑車等各種主題。

  體感的也有,純方向盤的也有。

  簡直是花樣百出,換著法子鞏固著自己的街機市場。

  雖然沒法像gamenova那樣總能搞出技術上的大飛躍帶來巨大的驚喜,但世嘉在街機技術上也從來不是個擠牙膏的公司。

  每一款作品的提升都不算小,姑且也算是能始終維持興趣。

  而就在今天!

  就在所有人都以為gamenova大概以後都會把競速業務交給世嘉負責的時候。

  林聖的大手悄無聲息地發力了。

  《need for speed》!

  直譯過來就是對速度的渴望!  特麼的,這居然是一款pc遊戲你敢信?

  不單單是pc,還是兼容next-step、windows、dos三大pc系統的寬兼容pc遊戲。

  唯一的問題大概就是至少需要你的pc支持vga才能運行了。

  根據官方公布的配置單要求,想要運行這款遊戲,需要有opengl圖形庫支持。

  也就是說必須要購買novaradeon系列顯卡。

  甭管是什麼型號,最起碼你得有一張,這樣遊戲才知道要怎麼調用硬體加速跑3d畫面。

  

  至於詳細的顯卡配置要求?

  嗯……官方是這麼說的:

  【最低配置】:

  【需要32位處理器和作業系統(i)】

  【作業系統】:

  【next-step(推薦,性能釋放最強)】  【ms-dos(性能表現較好)】

  【windows3.1/3.0(需轉譯層)】

  【————】

  【處理器】:

  【arm-32bit-赫爾墨斯版(推薦,顯卡調度最優)】

  【intel 80486(性能表現良好)】

  【內存】:2mb ram

  【opengl版本】:2.33

  ……

  至於最高配置,官方直接把即將在獨立日同步推出的novaradeon9000給丟了上去。

  那意思很明確了。

  大家不用擔心,破pc一樣能玩,咱家的優化妥妥的。  不過想玩到滿血版?抱歉,機能有限,我們還是推薦你購買新款顯卡(最好還是4mb顯存版)。

  這個配置單……

  乍一看似乎沒什麼問題。

  但熟悉gamenova的人,卻能一下子捕捉到一些不尋常的地方。


  wtf?

  為什麼會兼容windows?

  甚至還能直接用intel的80486處理器?

  是赫爾墨斯膝上電腦不做了嗎?

  答案是否定的。

  就在配置單公布的同時,戴爾方面立刻同步更新了自己的產品鏈。

  赫爾墨斯膝上電腦推出全新型號hermes-pro。

  按照內部開發人員對它的命名,也可以叫它……赫爾墨斯(折騰版)!  不管是cpu還是內存還是顯卡,都得到了一定程度的升級。

  同時模具也進行了大改。

  不同於標準版開箱即用的模式,折騰版的模具天生支持客制化。

  玩家可以根據需求自行開蓋升級顯存和內存。

  顯卡搭載的是由dell和合作廠商聯合貼牌的非公版客制化顯卡。

  原生搭載多個插槽,允許用戶主動添加顯存為novaradeon9000進行拓展。

  內存也可以以同樣的形式進行便捷的拓展。

  比起標準版來說,它更貴,但自由度和上限也更高。

  這是一台面向專業級用戶而生的移動工作站。

  至於已經買了標準版或者已經有了自己的pc,但是還想要單獨購買顯卡的用戶?

  bro,快來試試我們vesa-localbus總線的外接顯卡盒吧。

  性能損失僅有約10%,延遲增加不足5ns。  開箱即用,即刻享受全新的3d世界體驗!

  得益於這次完全革新的串口總線設計,只要處理器支持vesa-localbus,就統統可以通過總線進行外接拓展。

  i486可以,arm可以,甚至……

  athena這顆原生就為異構架構而生的處理器,當然也可以,甚至性能表現還要更加優異。

  也就是說……

  bro,不用客氣,你們的世嘉genesis還能再戰幾年!

  讚美林聖!

  所以……

  要不要買這張顯卡?

  這個問題非常曖昧。

  坦白來講,絕大多數人在看到它的時候,心中閃過的第一個念頭就是……

  why?何意味?  既然不升級也能玩到,那這個升級真的還有必要嗎?

  它更像是為那些真正用得到最頂級性能的大企業們準備的生產力工具。

  但普通用戶哪裡有這種生產力需求。

  有哪個大傻子會拿自己一個月或是大半年的生活費去買一張興許只會用一陣子新鮮勁兒的『玩具』呢?

  可……

  為啥就是那麼想要呢?

  瞧瞧它那別具一格的造型。

  金屬拉絲工藝的外殼,設計感驚艷的機身。

  哪怕是不用,光是擺在那裡當裝飾品也非常不錯吧……

  我到底用不用得上顯卡,需要你告訴我嘛!

  我特麼就要買,誰也別攔我!

  懷揣著這種對偽需求堅定不移的追求,一大幫消費者們紛紛從兜里掏出了自己辛辛苦苦掙的血汗錢。  在gamenova高呼『拒絕超前消費,請理性消費』的呼聲中,買下了自己人生中的第一件奢侈品。

  不是金銀首飾,也不是鑽石珠寶,更不是名表包包。

  而是一塊包著金屬殼子的電路板。

  這種詭異的場面,讓那幫絞盡了腦汁想要把石頭當黃金賣給客人的商人們都摸不著頭腦。

  「林先生,您如何看待近期novaradeon9000預售數量暴增的事?」

  「呃……還是那句話,大家一定要理性消費呀!千萬不要買自己用不上的高端顯卡啊!」

  林立新緊繃著臉,語重心長地對著鏡頭說道,

  「不過大家買都買了,我也沒辦法。但我們可以保證,絕不會辜負大家的信任!好好享受nr9000帶來的極致畫面體驗吧!」


  對面,負責記錄的主編史蒂夫嘴角抽了抽。

  怎麼有種想抽人的衝動呢?

  「咳咳,那好吧,下一個問題,gamenova這一次為什麼會選擇做dos版呢?是認為赫爾墨斯已經在市場競爭中敗下陣來了嗎?」

  的確。  赫爾墨斯雖然發售的時候搞得聲勢浩大的。

  當初的搶購潮也的確非常駭人。

  但待到浪潮退去,真正賣出去的數量,其實還真不算特別多。

  在市場占有率這方面,甚至還打不過康懋達公司的commodore64。

  完全就是一台next味兒的昂貴玩具。

  就因為這個,幾款赫爾墨斯上獨占的pc遊戲在銷量上都同樣折戟,成為了gamenova這些年來銷量最慘澹的幾個作品,超越了威爾的《模擬城市》。

  在很多人看來,這次獨占策略的調整,更多的像是gamenova對wintel陣營的一種妥協。

  c64和amiga這種封閉平台就算了,搞個移植基本等同於是完全從零開發了。

  dos還算是相對成熟,引擎的編譯層在開發的時候就有一定程度的原生支持。

  雖然性能肯定會有所損耗,但是i486那誇張的機能也足夠補齊這點損失了。

  選擇同時兼容ibm兼容機和gamenova自己陣營的pc,等同於是擁有了一個更加廣闊的市場。

  但……也同樣是喪失了主導權。  「什麼競爭不競爭的,我們想要給玩家創造更好的遊戲體驗,i486的性能足夠強,僅此而已。」

  林立新笑著擺了擺手,

  「做遊戲才是我們的主業,對不對?」

  「……」

  史蒂夫無奈地點點頭,停下手上的筆。

  看樣子是問不出啥有用的了。

  真實情況到底怎麼樣?

  史蒂夫是打死也不信林立新是這麼吃氣的人。

  而事實也的確如此。

  為什麼這次gamenova會強兼wintel?

  答案其實非常簡單……

  賣顯卡和網際網路唄。  gamenova真正賺錢的業務是哪些?

  半導體、買斷遊戲、遊戲服務費、周邊產品……

  這裡面唯獨就不包括赫爾墨斯這台戰未來的膝上電腦。

  arm的含金量在90年代仍然還是個偽命題。

  林立新不著急,或者說急也壓根沒什麼用。

  arm成功翻身的重要戰役是移動端的井噴,現在還不是時候。

  與其花時間花精力去跟wintel打完全沒必要的消耗戰。

  倒不如借著他們的東風把顯卡業務推廣進家家戶戶。

  當然還有nexus的網絡服務。

  wintel做的越大,用戶對網絡的依賴反而也會越大。




  pc市場的不斷膨脹,完全就是在幫gamenova打根基。  俗話說得好,江湖不是打打殺殺,而是人情世故。

  咱們可是推進pc全面普及的先鋒軍,是一家人嘛。

  intel和windows多好用呀。

  至於你說育碧那邊回信說在芬蘭赫爾辛基大學校招到的人才?

  那你別管。


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