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第511章 冒險遊戲最後的餘暉

2026-10-19 13:23:45 作者: 哈娜歐菲手

  好萊塢,盧卡斯影業,工業光魔。

  「感覺如何?」

  喬治·盧卡斯靠在辦公桌前,向身旁的林立新問道。

  幾名技美在電腦上操作著,屏幕上是一個gui界面還有些原始的軟體。

  畫面的清晰度不算特別高,除了周圍的工具欄外,便是中央的主要工作區。

  雖然解析度一般,但已經能讓人清晰地分辨出來,這是一隻簡約破舊且質樸的木製高腳杯。

  林立新認得這破玩意兒是啥。

  聖經記載中的聖杯。

  好吧,這當然不是盧卡斯他們打算整什麼神叨的東西。

  而是去年剛剛上映的《奪寶奇兵3》中的標誌性神器。

  在電影中,聖杯擁有永生與治癒能力,擁有超自然的力量。

  按照設定,它並不是直覺上以為的一個鑲滿珠寶鑽石的金杯,而是一隻簡單的木杯。  因其帶有流暢弧面的外形和獨特的質地紋理,這玩意兒被當成了建模軟體的經典測試模型。

  就像是後世的猴頭和茶壺那樣。

  工業光魔團隊將其建模了出來。

  面數不多,精度不高,但對這個時代來說,已經是難能可貴的東西了。

  得益於《極品飛車》項目里大量外包給他們的建模工作,以及換裝了全新工程級圖形卡的工作站,整個工業光魔團隊在3d建模領域的進展卓有成效。

  「不錯,可惜只能給電影用,遊戲想要實時跑這麼高精度的模型怕是難哦。」

  林立新點了點頭,甚至都有些羨慕了。

  電影cg就這點好。

  所有東西都是提前渲染好的,不必擔心實時渲染的性能壓力。

  再高精度的模型,只要盧卡斯他們提前渲染好,最終呈現給觀眾的就是足夠流暢的版本。

  只可惜遊戲對實時性有要求,沒法像電影這麼玩。

  

  「起碼隨著顯卡的慢慢普及,未來我們在遊戲上也能大膽一些了。」  林立新嘆了口氣,看著畫面里的那隻木杯,

  「材質紋理做的挺像那麼回事的,用的我們新搞的那套pbr管線?」

  「是的,真是天才的創意。」

  要說這段時間來計算機圖形學和cg視效領域有哪些重大的突破,《極品飛車》里用的那個多層貼圖絕對是毫無爭議的第一名。

  它的出現徹底改變了工業光魔在建模上的工作流程。

  現在整個cg團隊被特化成了多個不同的工作室。

  有的負責粗模,有的負責『雕鑿打磨』,還要有人負責上色。

  多層貼圖的出現從根本上改變了原本的上色邏輯。

  現在他們能夠用更低面數的模型,做出那些反倒是比更高面數的模型更華麗更真實的效果。

  「理察,給林看看咱們的材質庫。」

  「是的先生。」

  那名叫做理察·范德·文德的小伙子得令,趕快在工作站上操作著。  不多時,便調出了一個類似文件管理系統的窗口。

  裡面已經塞了十來個各自不同的貼圖了。

  「這是我們正在積攢的材質庫,包括紋理和法線貼圖這些,還有一些常見的金屬光澤。」

  盧卡斯跟林立新解釋道,

  「儘管現在數量還很少,但我相信,隨著時間的發展,這個材質庫會越來越完善,我們也能用比以前快得多、靈活得多的方式去為模型準備外觀。」

  「啊哈?這麼快就工業化了,不愧是你們。」

  林立新驚異地看著屏幕上的東西。

  不得不說盧卡斯在這方面的確很有天賦。

  自己這邊還在嘗試為遊戲引擎內置全新的材質功能時,盧卡斯這邊已經用非常綠皮的方式提前實現了。

  「我們管它叫『材質圖書館』項目,目前的負責人就是理察,對了,他以前還是你的校友呢。」

  「范德·文德?」

  林立新若有所思地點點頭。  加州這地界,最牛逼的學校一共兩家,不管是在橄欖球場上還是知名校友上,都是劍拔弩張不死不休的狀態。


  其中一家,是人才輩出的ucla,加州州立大學洛杉磯分校。

  暴雪的初創三人組,考迪克時期的動視執行長,油管執行長等都畢業於這所院校。

  光是諾貝爾獎,從33年至今也已經拿了至少7項了。

  而另一家嘛,自然就是南加大了。

  不同於ucla那更偏向學術性的院校,南加大的絕對核心是它的電影學院。

  至於知名校友?

  那些影視圈的導演和演員們以及『計算機病毒之父』和華納執行長就不說了。

  光是一個gamenova,就足以證明含金量了。

  能在這所高校進修,哪怕成不了什麼名留青史的大佬,也能成為一個了不起的高手。

  眼前這位理察·范德·文德顯然就是其中之一。

  不過……  林立新看著畫面上這些材質的質感,越發的覺得眼熟。

  早期的計算機圖形非常落後,像魔力牛搞得那幾個項目都差不多。

  雖然好玩,但是畫面實在是難以恭維。

  要是讓後世的小朋友看到,別說是玩了,就光看上一眼就會有種莫名的恐怖感。

  眼前這個也是一回事。

  但林立新總感覺它的風格帶著股子獨特的恢弘史詩味兒。

  「嗯……行吧,總之你們繼續加油,mentalra渲染器的更新ng那邊正在做。」

  想不出來,林立新乾脆也不多糾結,跟盧卡斯招呼了一聲,便打算離開。

  他還得為顯卡和新系統的事籌備一個重要的大項目呢。

  備戰今年聖誕季,gamenova有個絕對算得上大活的作品。

  一想起那個即將誕生的超級大活,林立新就感到一陣惋惜。

  要是這預渲染技術能用上,不知道效果能多好呢。  為了推廣pc普及,林立新準備了很多項目,但對美國市場來說,恐怕不會有哪一款的含金量比得上接下來的項目。

  車、槍、球。

  現在車有了,顯卡的普及也在緩慢推動中,新的寬帶技術也開始了小範圍的初步測試。

  下一步該做什麼其實已經很明朗了。

  畢竟說起黃金時代pc遊戲的銷冠,只有兩個答案。

  其中一個是《doom》,fps絕對是pc遊戲的終極答案。

  而另一個,則是冒險遊戲最後的餘暉,也就是《神秘島(myst)》。

  曾經連續霸榜銷量榜首,甚至能把《doom》這樣一款完美契合歐美玩家主旋律的作品都給壓過的傳奇。

  連《暗黑破壞神》和《doom》都沒能打贏它的銷量。

  一款全球賣了超600萬套的超級暢銷神作。


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