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第515章 不要讓老媽整理你的書桌

2026-10-19 13:25:33 作者: 哈娜歐菲手

  在州政府和幾家承包商那邊跑了幾天,還真找到了一處合適的選址。

  幾座不算太大的三角洲組成的群島,根據官方要求也合法合規,不會涉及到生態保護的問題。

  有gamenova這層身份在,合法性層面上幾乎是一路綠燈。

  原本需要花大精力去處理的洪水和碼頭問題,也被直接搞定了。

  這裡本就是一座預備開發的項目,各項基礎設施基本完好,只需要鞏固一下就能立刻投入使用。

  如果林立新等人願意的話,甚至現在就可以帶著設備搬過來。

  唯一的問題大概就是通信網絡還沒接通了。

  這部分工作nexus自己就能搞定,無需多費心。

  不得不驚嘆於盧卡斯影業這邊道具組的含金量。

  短短一周時間,他們已經從無到有地將其中一座荒島布置了起來。

  當然,基本完全是為了視覺效果的騙術,僅能欺騙攝影機。

  如果有遊客登陸,一眼就能穿幫。  到處都是拿上了色的板材偽裝出來的牆壁和假布景。

  想要騙過人眼,僅憑道具組是遠遠不夠的,還得等到保護傘那邊全面動土之後才有說法。

  有過洋館工程的項目經驗,這幫人現在搞起《myst》項目來也算是專業對口。

  至於其他的基礎建設問題,則是一股腦交給了外包的基建公司。

  錢款給夠,當日便將設備拉到了碼頭裝船。

  上千人規模的巨型項目,真的動起工來頗為壯觀。

  「比想像中要熱鬧不少啊。」

  林立新眺望著遠處拉物資的船隻。

  這個項目可以預見到的肯定是個長期項目了。

  

  畢竟不是洋館那樣直接搞裝修就行的,估摸著哪怕是只解決基礎建設,讓影視基地運行起來,那也得一年起步。

  好在是《myst》遊戲需要的核心部分可以讓道具組先頂著,不至於拖累進度。

  畢竟本來他們也是需要給遊戲整個建模的。  有個真實的群島擺在這裡,也就是讓3d空間的設計能更自然一些。

  「對,就在這兒擺個斷石柱子……《奪寶奇兵》當時的布景沒有剩的嗎?有?那直接從倉庫拉過來。」

  道具組的一幫工作人員急赤白臉地布置著攝影棚。

  好在是《奪寶奇兵》的拍攝工作才剛過去一年,很多東西到現在都還好好地擺在倉庫里。

  從好萊塢那邊直接拉過來就能立刻投入使用。

  「把這麼大的世界裝進一張遊戲光碟里,還要包含大量的fmv真人影像視頻,這可是個大工程,不管是對攝製組還是開發組都是。」

  盧卡斯看著熱火朝天的現場,不禁感慨一句。

  別看每座島的面積都不算大,但這上面可是要布置大量的謎題和機關的。

  為了實現林立新想要的預渲染3d世界。

  每個位置都需要固定機位拍攝大量的照片進行後期合成。

  光是這麼一座島,內容量就是可以預見到的恐怖。

  而根據林立新的說法,整個遊戲大概會有5個章節,也就是差不多整整5倍的內容量。  光是想想就有夠誇張的。

  「的確是。」

  林立新認可地點了點頭,

  「好在我們已經提前把這部分問題解決了。」

  如果沒有之前vorbis壓縮算法和視頻壓縮算法的研究工作,這次的項目恐怕還真不太好辦。

  但現在好了。

  fmv真人影像在遊戲裡的運用gamenova已經不是第一次了。

  雖然算不上爐火純青,但至少也是輕車熟路。

  從《命令與征服》再到《生化危機》,再到這次的《極品飛車》。

  如何在有限的容量里儘可能多地塞進去視頻,gamenova已經有自己一套完整的技術棧了。

  音頻更是業界獨一檔的存在。


  疊代多年的vorbis,可以做到近乎無感地有損壓縮。  在保證質量的情況下能夠輕鬆壓縮到母帶十分之一的大小,甚至極限一點針對不同音頻文件單獨適配特徵提取,還能更進一步。

  有了這麼一套純熟的技術庫,想要把這麼多東西塞進一張光碟里的確有了一定的可行性。

  「容量其實根本不是問題,現在的規格已經足夠了,我真正擔心的是另一個問題。」

  「這世界上還能有你解決不了的問題?」

  盧卡斯扭頭看向林立新,有些納悶。

  如果要讓他選出最可靠的人,盧卡斯會毫不猶豫地把林立新放在第一位,連自己老豆都要往後稍稍。

  連這位爺都會苦惱的問題,那得有多嚴重?

  「我……我倒是能解決,但問題並不出在我身上。」

  林立新看著正瘋狂燃燒著膠捲的幾位取景的攝影師,

  「真正的瓶頸……其實是光碟機,軟體的問題總會有辦法解決,但硬體不行。」

  「怎麼說?」

  「光碟機頭的讀寫速度太慢了。」  林立新嘆了口氣。

  這也算是早期gamenova快速發展時給自己挖下的坑了。

  cd-rom如今的普及度是很高不錯,但這也成了一個桎梏。

  有光碟機的人,不會輕易地去花昂貴的價格再去買一塊新的。

  而現有的光碟機,讀取速度非常的有限。

  其實這也是光碟在現代逐漸被ssd淘汰的主要原因了。

  機械運動哪怕是優化到極限,也不可能比得過ssd這種幾乎瞬間讀取的半導體。

  在隨機讀寫能力上,不管是磁帶還是光碟,這些順序存儲的介質表現的都非常災難。

  光碟機想要讀取光碟上的文件,需要依賴轉軸的轉動以及磁頭的移動。

  磁頭的移動速度和光碟的轉速,決定了它讀取速度的上限。

  cd是為音樂而生的。

  在音樂播放上也是表現最好的。  因為音樂本身就是順序的內容,光碟機可以從一處開始一直讀到底,而幾乎不需要考慮變換位置。

  但電子遊戲完全是兩碼事。

  有可能前一刻還在光碟末端,下一刻就要求它讀取到最前面的數據。

  一來一回,加載速度簡直感人。

  按照目前普及的cd光碟機規格,極限讀取速度大概只有150kb/s。

  這可真是要了親命了。

  要知道哪怕是現在這個半導體尚且十分落後的時代,硬碟的讀取能力都能做到5mb/s了。

  想要提高光碟機的讀取速度,那就必須在轉速和磁頭移動速度上下功夫。

  然而這兩個都受限於材料學和機械工程,恰恰是人類科技樹里最難點的道路。

  速度稍微一快,強大的離心力和震動就會導致讀取變成災難。

  碟片也會出現嚴重的變形。

  按照實驗室的結果,拉到2x二倍速,就已經是民用的極限了。  想要再高的話便會難以保證穩定性,只能給科研和極端情況使用。

  可哪怕是二倍速版本,想要推行也困難重重。

  還是那句話,既然單倍速能用,為什麼要花這麼多錢再買個二倍速的?

  在這之前,林立新的解決方案是……沒有解決方案。

  因為不管是赫爾墨斯還是nx,都有容量足夠大的內存和顯存。

  只要能提前把需要的東西緩存好,絕大部分時候其實都不會有太嚴重的割裂感。

  非常綠皮,但也非常好用。

  但這次這套方案有些走不通了。

  數據量太大了。

  機器里這點寄存器指定是不夠用的。

  讓玩家為了玩這個遊戲專門升級4mb顯存和內存?

  那實在是太過醜陋了。  盧卡斯若有所思地點點頭。

  身為一名先鋒派的製片人,他對計算機技術的理解並不算特別淺薄。


  「預讀取呢?把數據提前加載好緩存下來?」

  「恭喜你,已經追上我們幾年前的技術了。」

  林立新調侃了一句,隨即搖搖頭,

  「要是這樣就能解決那還好了呢,緩存容量不夠用的。」

  「好吧,我也就是隨口一說。」

  盧卡斯聳了聳肩,專業的人干專業的事。

  就比如他,作為一名製片人,能把這裡的拍攝現場管好就算是兢兢業業了。

  「把那堆泡沫板都堆到高地的棚子裡去,這邊太潮了……」

  他指揮著,讓一幫人把零落在地上的亂七八糟的東西都收拾起來。

  一旁的林立新看著忙碌的眾人,忽然眼神一亮。  「嘿,我早該想到的。」

  「這次又怎麼了?」

  「優化啊,我知道怎麼從軟體層面解決這件事了。」

  林立新看著場地上的零碎,

  「一直以來,我們遊戲的編譯都是交給編譯器來做的,為了遊戲的性能,它會對文件系統進行徹底到底層的處理。」

  「這種處理就像是……就像是一位工程師和他的工作檯那樣,扳手、螺絲刀、鑽頭散落在各處。」

  「雖然看起來很亂,但工程師自己知道什麼東西在什麼位置,伸手就能拿到,效率奇高。」

  「我們可以從這裡入手,讓他的老媽來把工作檯收拾乾淨。」

  聽著林立新的話,盧卡斯眨巴眨巴眼,完全沒明白是怎麼一回事。

  林立新也不著急,耐心給他解釋著:

  「你看,老媽跟這位工程師的思路不一樣,犧牲一點隨手就能拿到的便利性,換來的是極其刻板的『整齊』。」

  「第一關的數據就擺在第一關的資源包里,在這個資源包下,圖片又跟圖片放在一起,聲音也跟聲音放在一起。」  「這樣一來,玩家在進入一個場景時,絕大部分的資源都是緊密排列的甚至是連續排列的。」


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