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第517章 快動起來!不要停啊!

2026-10-19 13:26:27 作者: 哈娜歐菲手

  一個月的時間轉眼過去。

  對遊戲界來說,打獨立日到現在這一個多月的時間,是難得的平靜。

  畢竟gamenova很少像這段時間完全0產出。

  好在是靠著《極品飛車》那誇張的畫面表現和體量,玩家們也不至於感覺到空虛膩煩。

  不同於後世那種一款遊戲大概平均十幾二十個小時就玩膩了的情況。

  這個時代的玩家們最不缺少的就是耐心。

  像《極品飛車》這種級別的作品,不玩個幾百小時那都算虧本了。

  你說玩夠了?

  不花點錢升級顯卡試試高畫質嗎?

  隨後又是打開了新世界的大門,又是動輒幾十上百個小時下去。

  不過gamenova到底不是那麼一家低調的公司。

  儘管沒有內容產出,但這些天來的討論度反倒是直線上升。  因為媒體們已經將三角洲群島的事兒給捅出去了!

  這下可算是捅了林學家窩了。

  

  原本就擁擠的河岸,這下子更是水泄不通。

  原本還算是靜謐的養老景點,一下子成了年輕人們的熱門打卡旅遊地。

  朝聖者們浩浩蕩蕩地一車又一車地趕來。

  最牛逼的甚至直接從東海岸自駕游橫穿了整個美國過來,就為了親眼看看傳說的神乎其神的『攝影基地』。

  而有關這片群島到底是做什麼用的猜測,一時間也是甚囂塵上。

  畢竟離的不遠,好一點的望遠鏡和相機差不多能看見島上布置的那些東西。

  根據林學家們的分析,目前可公開的情報有以下幾條:

  1.gamenova核心開發組只有林聖自己在現場。

  2.疑似目擊到了《zork》的製作組infocom成員。

  3.盧卡斯影業高度參與到了本次項目。  不難推斷出,新作搞不好是一款冒險遊戲。

  這般猜測著實給那幫冒險遊戲愛好者們打了一劑腎上腺素。

  我們pc遊戲老一輩遺老也有被翻牌的一天!

  而就在這些討論愈發熱烈時。

  真正實錘了這個猜測的新線索出現了。

  有人目擊到了印第安納·瓊斯的扮演者哈里森·福特出現在了主島上。

  ……

  這些人的確沒有看錯。

  不光是哈里森·福特,其實整個《奪寶奇兵3》的主演團隊都被打包送了過來。

  包括亨利·瓊斯的扮演者肖恩·康納利在內,一幫人收到了盧卡斯的片約,趕來了這座全新的攝影基地。

  而出現的內容嘛,自然就是《myst》遊戲內的fmv真人影像,以及接下來的宣發pv了。

  當年的cyan工作室,在拍攝條件上可沒gamenova這麼豪華。  別說是有盧卡斯影業這樣專業的好萊塢製片廠參與了,當年的cyan甚至連個像樣的演員都沒有。

  所有的影像都是作為創始人的米勒兄弟兩人親自拍攝的。

  加上蘋果電腦的一大堆壓縮技術和cd的容量限制。

  真正的《myst》里的fmv真人視頻,其實規格非常低。

  大概只有15幀左右,畫質也是最低一檔的級別。

  但這種老式錄像帶的質感,反倒是讓《神秘島》平添了幾分電影感。

  只能說的確是軟硬體與時代背景巧妙結合的產物了。

  不過既然是gamenova來做,在資源上自然就沒必要那麼拮据。

  林立新還沒說什麼,盧卡斯便大手一揮,宣布全場攝影統一採用高規格的35mm膠片。

  8mm和16mm膠片是什麼破爛兒,要用就用最好的!

  除了35mm膠片外,部分特殊鏡頭甚至在史匹柏的強烈要求下,換用了定製的70mm的超寬畫幅膠片。

  簡直就是一卷黃金!  當然,還有比黃金更貴的panavision攝影機。


  同一時期,盧卡斯影業在好萊塢的攝影棚也在同步搭建著拍攝環境。

  不少鏡頭仍然需要那種專業的黑箱環境進行拍攝。

  開發進度過半,在整個建模組的連番苦戰以及林立新的技術支援下,絕大部分的靜態畫面都已經建模完成。

  接下來的工作便是等待渲染機慢慢將它們渲染完畢,再檢查有沒有需要調整一下重新渲染的部分。

  儘管這部分工作還沒有完成,但其實已經可以提前開始下一步了。

  也就是動態的部分。

  到目前為止,儘管看起來整個項目的規模已經大得嚇人了,可實際上完成的只有靜態內容而已。

  畢竟憑藉現在的機能和cd-rom的容量,即便是強如gamenova,也不可能把它們全部完整塞進去。

  遊戲裡所有的場景,都是這種預先渲染好的圖片。

  其實就是《生化危機》時用過的預渲染技術。

  區別便是這次乾脆連固定機位都沒有了。  完完全全就是一個固定的圖片。

  沒有主角、沒有移動的方法。

  想要切換場景,只能通過點擊來更換照片。

  如果可以的話,林立新其實也想做到後世重製版《myst》那種真正的自由探索。

  只可惜硬體卡著脖子,能做到現在這個程度,已經是這個時代技術能達到的極限了。

  哪怕是把這些圖片換成360度全景圖,那也會導致容量暴增,讓cd-rom無法容納。

  與其閹割掉後續的章節僅僅換來一個自由轉頭的效果,林立新還是選擇了遊戲性為王的道路。

  「唔……」

  林立新與盧卡斯、史匹柏三人聚在一間房車內。

  隨著盧卡斯的點擊,屏幕上的照片開始切換。

  開始時似乎是站在一個圓形拱頂大廳中央。

  隨著他點擊不同位置,可以移動到對應的區域。  說是移動,其實就是換了張照片。

  得益於全新優化後的文件系統,整個切換過程起碼是幾乎無感。

  「意外的還不錯?」

  林立新站在一旁,環抱雙臂。

  看著屏幕上的畫面變化,略帶思索地點了點頭。

  因為場景足夠多足夠碎的關係,雖然是畫面切換,但連貫性居然意外的好。

  原汁原味的《myst》體驗。

  哪怕是現在還沒有加入任何動態元素,場景中甚至連能交互的東西都沒有的情況下。

  這個demo居然就已經有了點探索感。

  「的確……跟主題很契合,原本就是有種翻閱古籍的那種照片感,自然勝過一切。」

  史匹柏同樣沉吟著點點頭。

  這次的開發工作林立新沒有拉小島來。  取而代之的則是史匹柏這位真正的電影導演。

  小島固然天賦異稟,但終究還是太年輕,也缺少真正的電影化開發經驗。

  面對《myst》這樣完全是以電影規格製作的作品,史匹柏的實力要強悍的多。

  遊戲中的大部分鏡頭設計和打光,都是他親自操辦的。

  「如果能像你說的那樣加入移動,肯定會更優秀,目前這個也算是妥協下的最優解了。」

  盧卡斯在電腦上操作著。

  從他的體感上來說,觀感要比旁觀起來還要好。

  因為結合自己的操作,手、腦、眼、耳多個感官是完全匹配的。

  沉浸感和代入感頂上來後,這種場景切換的中斷感其實非常不明顯。

  倒不如說《生化危機》那種推門還要播放個開門動畫的效果,在看久了之後反倒是會打亂心流。

  「我倒是想,可惜cd的容量有限吶。」

  視頻不比圖片,哪怕規格放低一點,一秒也有十多幀了。  這可就是十幾張圖片!

  哪怕是把解析度降到320x240,也仍然是一筆龐大的容量開銷。


  「也是……」

  盧卡斯無奈地搖搖頭。

  娘的,他們這些做電影的,什麼時候受過這種委屈。

  明明經費多到爆炸,偏偏花不出去!

  這種憋屈感,實在是讓他胸口發悶。

  不是能力不足,更不是經費不夠,居然是人類的科技樹不夠發達?

  這種事兒,對於習慣了電影工業和動畫工業的盧卡斯來說完全是意料之外。

  也讓他重新認識了電子遊戲行業的現狀。

  怪不得林立新總是一門心思地瘋狂推進半導體發展呢。

  這玩意兒還真是卡脖子。  「那要是只為部分重要鏡頭設計過渡呢?比如這裡走進飛船。」

  想了想,盧卡斯面對面前這個打開的飛船艙門,輕點一下,畫面頓時切換到了艙內,

  「這裡移動距離很短,理論上過渡動畫能壓縮到一兩秒之內吧,這也不行嗎?」

  不等林立新回答,一旁的史匹柏率先開口否定了這個提案。

  「行不行我不清楚,但這樣做大概只會起到反作用。」

  「怎麼說?」

  「割裂感,部分過渡動畫的存在反而破壞了這種統一性,觀眾……我是說玩家的潛意識預期會被打亂。」

  「嗯……」

  林立新微微點了點頭。

  只加一部分還不如不加。

  但想要全加,容量又跟不上。

  頭疼吶……  坦白講,原本林立新是拿這個項目當甜點來搞的,完全是為了過渡到聖誕季前見縫插針的項目。

  現在看來,它需要的科技樹一點兒也不少。

  憑藉gamenova的積累,做出超越原版《myst》的質量完全不是問題。

  但想要更進一步,那難度就宛若天塹了。

  史匹柏看著盧卡斯從飛船中退出來,站在島上的一條步道上,忽然心念一動。

  「林先生,我有個想法。」

  「怎麼?」

  「我學習過《心跳回憶》這部驚人的傑作,喬治跟我聊起過,您用了一種叫做『live2d拆分』的技術?」

  聞言,林立新瞬間便理解了史匹柏的意思,跟他對視了一眼,互相皆能看得出對方眼中的驚喜。

  「做拆分!用差分視差動畫!」


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