印第安納·瓊斯的皮夾克因為高速行駛的強風獵獵作響。
他強撐著張大眼睛,又遠遠看了眼薩克拉門托河三角洲,這才一個華麗的動作鑽進駕駛室內。
坐在主駕駛的是他的父親亨利·瓊斯。
看兩人那相處模式和態度,現在的時間線應該已經是《奪寶奇兵3》之後,結束了聖杯之旅從歐洲返回了。
「你確定是這兒?」
印第安納·瓊斯望著前方越來越茂密的森林和逐漸變差的路況,開口問道。
「過去幾十年,沒有學者能解釋這些遺蹟的來源。」
亨利點了點頭,腳下的油又踩深了些。
兩人交流的聲音被漢斯季默工作室特意調整過均衡,確保不至於環境噪音真的吵到人頭疼,又能清晰聽得見兩人交流。
這裡就完全是藝術化處理了。
其實整個畫面都是摻雜了大量後期合成的。
攝影棚內的越野車布景+真實拍攝三角洲河岸畫面合成。 「它們不像任何已知的美洲文明。」
隨著他的說明,畫面快速閃回到一片正在開掘中的考古現場。
一些飾品擺件上刻畫著奇怪的符號,無法跟現有的任何文明發現對上號。
其中不乏複雜的天文符號和數據,仔細推測一番,不難看出來他們的科技水平非常前衛。
這樣一個古文明,居然會不聲不響地就這麼消失了。
畫面停留在一個刻著形似『d'ni』的一組符號上,隨即切換回直升機內。
「根據推測,這個文明生活在瑪雅文明鼎盛時期,卻從未出現在任何歷史記錄中。」
「德尼文明……」
印第安納·瓊斯看著一沓考古報告文件里的照片,目光停留在那個寫著『d'ni』的石刻上。
音樂聲逐漸放大,蓋過了環境音。
不過這次的音樂並不是傳統味的《奪寶奇兵》式的配樂,而是漢斯季默創作的氛圍音。
在冒險感上,或許的確不如《奪寶奇兵》那樣有感覺。 但是在氣氛塑造上,漢斯季默的能耐絕對是得天獨厚獨一份的。
鏡頭給到那張報告上的照片一個特寫,然後緩緩放大。
轉場。
瓊斯跳下船,踩在岸邊的淺水灘上,濺起一片泥沙。
跟著地圖上的指引,他乘船抵達了這座神秘的島嶼。
而亨利瓊斯則是帶著文件返回,將這裡留給他這位真正的『冒險家』。
瓊斯穿過高到他胸口的雜草,撥雲見日。
眼前居然是出現了一排破舊的石階,盤著島嶼蜿蜒而上。
他拿出地圖,皺眉看了一眼。
這兒很不對勁。
至少按照過去的記載,從來沒有聽說過這片地方還會有這種石階存在。
它就像是突然出現的一般,在所有人都沒有注意到的時候,突然將這座島變成了一個失落的遺蹟。 整座島並不大。
至少比起他過去所冒險過的埃及和威尼斯那些地方來說如此。
這裡甚至還沒有一位富豪的莊園大。
不過這倒是方便了他的探索。
隨著石階向上步去。
到處都是殘垣斷壁,以及……
一座帶有圓拱的殿堂。
瓊斯小心翼翼地走進。
整個大廳非常乾淨,甚至有些過於空曠了。
一整個廳堂之內,只有一張擺在正中央的石台。
他遠遠一瞧,目光瞬間便被死死地鎖在那上面,一下都挪不開。
那居然是一本書! 不是珠寶黃金,也沒有什麼失落的神器。
居然是一本書?
書怎麼可能出現在這種鳥不拉屎的遺蹟里,還看起來那麼完好。
瓊斯皺了皺眉,再三確認沒有陷阱機關之類的東西之後,這才將書本拿起。
封皮上落著四個字母。
《myst》
從詞根去推,大概是『神秘』的意思。
瓊斯猶豫片刻,乾脆直接將其翻開。
斑駁泛黃的紙張頓時出現。
可出乎意料的。
這裡沒有半個字兒。
不管是哪半面,都沒有字兒。 不過也並非就是完全空白。
雖然沒有文字記載其上,但本應是正文的地方,居然貼著一張大海的照片……
不對!
瓊斯的眼神一驚。
那照片居然動起來了!
海面快速飛掠,不管是瓊斯還是鏡頭,在此刻都感覺到了一陣天旋地轉。
隨即……
世界陷入一片漆黑。
再度睜開眼時,自己已經不知道什麼時候被送到了剛登島時的位置。
瓊斯掙扎著坐起身。
可還沒等他眼前的旋轉與雪花片平復,他的動作卻猛地頓住了。
感受著撐著地面的手和屁股傳來的質感,瓊斯不敢置信地將手一連換了幾個位置。 『篤篤篤』
手指敲擊在木頭上的聲音清晰傳來。
那種踏實的支撐感和帶著股子韌性的質感,絕對錯不了。
隨著瓊斯瞪大眼睛,還在發出令人眩暈的耳鳴聲的畫面終於是平復下來。
這裡居然是個碼頭。
不遠處正是自己剛登島時看到的石階。
只不過此刻那些石階不再斑駁破舊,而是變成了那種剛剛切制好似的全新石材。
島上原本那些破落的遺蹟,此刻也都煥然一新,變成了它們完好時的樣子。
音樂聲陡然放大。
鏡頭從瓊斯身上開始,猛地拉高,再拉高,變成俯瞰的視角。
原本還在三角洲上的破島,居然變成了一座真真正正的海上無人島。
上面滿是風格與已知人類文明截然不同的建築群和機關結構。 極目遠眺,除了這座島之外,整片大海上竟是再沒有其他東西。
正如書名上所述的那樣。
這裡是神秘島。
【gamenova巨獻】
【《myst》】
【——————】
【1990.10.8-哥倫布日】
【售價:$49.99(標準)|$59.99(特典)】
【平台:novaxeno/任意搭載next系統的pc】
【配置需求:光碟機/滑鼠(推薦)】
【現已開放預售】
…… 哥倫布,西方世界第一個發現美洲新大陸的偉大航海家。
美國於1792年起,將10月的第二個星期一定為了哥倫布日,以此紀念哥倫布首次登上美洲大陸。
選擇這樣的日子,意外地跟這次遊戲的主題非常契合。
大航海本身就是一個極富冒險精神的活動。
探索未知,發現未知,敢於面對風險勇往直前的勇氣。
『滋滋——』
『真是一部精彩的宣傳片,我都想要趕快結束今天的工作下班去買一張了。』
『好吧,不管怎麼說,讓我們回到比賽的現場,接下來是本屆evo《街頭霸王》項目8強出線……』
羅恩怔怔地看著電視機。
節目已經結束,畫面在短暫的GG後便回到了日常的那些內容。
可他卻遲遲無法平靜下來。
這樣一部宣傳片,不管是畫面、音樂、氛圍還是內容,都安排得恰到好處。 沒有過分的造作和浮誇,也不至於無趣。
它恰到好處地描繪了一個令人神往的冒險故事。
印第安納·瓊斯無意間發現了一本遺失古文明的書。
翻開它,便被上面的神秘力量帶到了那座美輪美奐,卻帶著股子過分安靜的神秘感的島嶼。
後續到底會發生什麼?
瓊斯還會在島上經歷什麼?
羅恩很想知道。
與其說是一款電子遊戲的宣傳片,剛才那一段,更像是盧卡斯影業在為續作準備造勢的pv。
回想起來,能把遊戲宣傳片拍出讓人心潮澎湃的電影感而不是那種廉價塑料GG片的,大概全行業也就gamenova只此一家了吧。
上次讓他有這種難以釋懷的宏大史詩感,這種波瀾壯闊的感覺,還是《文明》那會兒。
那段書寫了人類文明興衰史的影像,完美地闡述了何為『文明』。
而這次的宣傳片也一樣。 這就是冒險該有的感覺。
「不過……」
羅恩回憶著剛才的畫面,腦海中忽然閃過一絲不和諧的感覺。
他忽然意識到了這次的pv跟以往有一個非常本質的區別。
實機畫面呢?
怪不得,怪不得自己會有種完全是在看《奪寶奇兵》預告片的錯覺呢。
作為一個電子遊戲宣傳片,這次的作品居然連半個實機鏡頭都沒給!
這是在賣遊戲還是在賣cg?
讓人買你的遊戲,最起碼得讓人看一眼遊戲內容啥樣吧?
哪怕是gamenova,在宣傳里連一幀的遊戲畫面都沒有也未免有點太過頭了。
而更詭異的一點也在這裡。
《myst》幾乎沒有配置要求。 這可就跟gamenova前面宣傳的那些東西相悖了。
有過林立新在發布會上說過的話,幾乎所有玩家都默認了,這一次的新作,大概率又是為了推銷自家顯卡搞出來的。
不靠文字靠畫面。
那畫面就必須在質量上做到最強。
而gamenova有沒有能力實現這一點?
《極品飛車》和《生化危機》已經證明過了。
但《神秘島》卻沒有明文的圖形晶片要求。
連顯卡都不要,怎麼賣畫面呢?
純2d嗎?那未免也太可惜了點。
倒不是說2d做不出好的冒險遊戲。
恰恰相反的是放眼整個市場,靠2d畫面打造的冒險遊戲比比皆是。
打算用更新更強的硬體,靠著畫面為用戶帶來更強代入感的作品並不是沒有。 但這並不是gamenova的作風。
也對不上這麼久的開發周期和上千人的崗位調度。
……
帶著這種帶著些擔憂的期待,哥倫布日如期而至。
每個人都迫不及待地想要看到。
gamenova花了這麼長的時間,到底準備了一份怎樣的答卷。
羅恩小心翼翼地將光碟從特典版的精緻包裝盒內取出,置入nx光碟機內。