得益於《myst》中大量的優化技術。
整款遊戲在資源占用上完全做到了目前gamenova技術力能達到的極致。
每一章都是一整個完整的『紀元』。
截然不同的風格,截然不同的謎題設計。
但無一例外地都是如開始那般華麗、連貫、環環相扣。
不同於主流電子遊戲那樣的瘋狂與激烈的熱血。
不同於那種恨不得讓玩家沒有半秒的空白,無時無刻都被設計好的刺激爆米花內容填滿。
《myst》的世界是很安靜的。
它像是在看一本故事書那樣,慢悠悠的,優哉游哉。
不管你是打算好好享受這些精巧的謎題設計帶來的那種酣暢淋漓的感覺,亦或是僅僅打算逛逛這片存在於虛擬世界的奇景。
漢斯季默工作室與林立新為《myst》的每一個章節都準備了至少一首背景音樂。
不是《邁阿密熱線》里那種風格化極度強烈,明擺著為了讓人成癮來的強循環重節奏。 也不是《生化危機》時搞得那種氛圍感環境塑造音樂。
它更像是回歸了漢斯季默的基本原理,完全是為了創造……一種意境。
在這種刻意設計的音樂之下,甚至不乏有玩家在酣暢淋漓地玩完一整章,打算關機睡覺的時候,都沒有意識到這個遊戲居然還有音樂存在。
這是林立新刻意要求的。
按照他的說法,這個音樂需要『讓人聽不見』。
它舒緩,溫柔,與環境融為一體。
這般存在只為了一個目的,那就是讓玩家在遊玩的時候,耳朵被它們『占用』。
電子遊戲不是音樂,面對音樂的處理,總是要格外的認真。
一首足夠優秀的遊戲配樂,目的並不是讓玩家聽到,而是感受到。
好吧,這麼說可能有些過激,還是要根據具體的項目需求來決定。
不過對於《神秘島》來說,這條規矩絕對是適用的。
…… 羅恩重新來到棧橋上。
這已經不是他第一次回到這裡了。
一趟又一趟的。
明明腦海中的思緒已經告訴他,這裡大概不會再有什麼有用的線索了。
但他還是控制不住自己,每每抵達路口,都仍然會嘗試著回到這裡站上那麼一會兒。
聽著若隱若現的海風聲,以及時不時拍擊石岸的海浪。
有種莫名的安心感。
身側的那片樹林他過不去,不過偶爾能聽到似乎有鳥叫從那個方向傳來。
nx的外置音效卡為它提供了立體聲支持,搭配電視機的多聲道音響,得以做出一些雖然略帶廉價,但已經有些質感了的聲場。
他靜靜地看著眼前的畫面。
這種感覺真的很奇妙。
明明是靜態的,卻有種身臨其境的感覺。 這是一張圖片。
羅恩很清楚這一點。
gamenova沒有選擇聘請那些技術高超的畫師,來為這款遊戲的每一個鏡頭都繪製對應的畫面。
儘管他們大概真的能玩得起。
取而代之的,則是這種完全由建模出來的環境渲染出的圖像。
就從華麗性上來講,它當然不可能跟那些一筆一畫都是畫師精心塗抹出來的作品相比。
但這種真實感,卻是其他形式都難以做到的。
《myst》帶給了他一種在電子遊戲的領域很久都沒有感受過的東西。
悠閒。
完全來自靈魂層面的放鬆和悠閒。
這不是休閒遊戲那種靠玩法和解壓的設計帶給玩家的『放鬆』,而是一種很難以言說的複雜感受。
就像是學生時代的某個不起眼的傍晚。 老師在講台上收拾著自己的東西,窗外的黃昏將天際染得火紅。
天氣正好,不冷也不熱,正是穿著短袖再套件單褂子就能四處瘋跑的日子。
丟三落四地收拾起自己的東西,跟玩的最好的哥們兒打打鬧鬧地離開學校。
沒人會在乎這樣的日子會不會在某一天忽然結束,也不需要操心生活里雞毛蒜皮的柴米油鹽。
就是這樣的感覺。
心頭空蕩蕩的,卻讓他那嘈雜了許久的腦袋終於是得到了如此一息的安靜。
一直到他再次踏上探索這座島嶼的行程時,羅恩都沒有注意到……
背景音樂始終在響著。
它的層級安排的最低。
在整個音量均衡的控制之下,背景音樂的有限度被調整到了最低。
只要環境音、音效、線索等各種其他音響效果有需求,它就會主動將自己的位置讓出,將存在感降到最低。
…… 其實真正的《myst》,在早期立項的時候甚至根本就沒有音樂。
cyan團隊認為,音樂在電子遊戲中的作用是提醒玩家和增強刺激等。
他們擔心音樂會破壞遊戲的沉浸感。
這種想法放在現在來壓根就是無稽之談。
畢竟典中典之島哥哥的《死亡擱淺》,就是個拿音樂增強沉浸感的典範。
沒了他那頂級的音樂品味,整個遊戲的質感都會下降一大截。
不過對於這個時代的開發者來說,有這種想法倒也是難免的事。
好在經過大量的研究之後,cyan改變了想法。
《myst》這種設計,如果沒有背景音樂的參與,反倒是會顯得有些過於空了,也會難以形成統一的情緒方向。
只不過……
極客的腦迴路總是那麼與眾不同。
cyan公司的作曲在得到任務之後,直接噗呲一下端出了一份將近一個小時的音樂素材。 這讓本就不寬裕的容量又遭到了一記重創。
好在gamenova的技術力值得信任,大量的壓縮算法積累,讓gamenova版的《myst》在配樂上做出了完全可以說是跨越式的進步。
加上漢斯季默這種真正在好萊塢深造過的超級音樂人。
在聽覺表現上,完全是足以被載入教材的級別。
儘管如此,這張僅有700mb不到容量的光碟,也被這個項目完完整整地吃光了。
除了必要的一點點緩存區之外,再沒有任何一點空間的冗餘。
這已經是文件系統能做到的極限了。
再之後的『神之領域』,那就不是僅靠軟體能解決的了。
不管是光碟還是光碟機,都需要與時俱進不斷發展才行。
不過那些就是後面要考慮的事了。
至於現在……是慶功宴的時間。
…… 「諸位這段時間辛苦了!蕪湖!」
山姆仰天大笑著歡呼一聲,使勁兒晃了晃手裡的香檳瓶子,隨後拇指撒開。
隨著瓶塞從瓶口彈出,泡沫和酒液頓時噴射而出。
「山姆,小心點兒,給那邊的板子噴髒了你自己刷。」
不遠處的『沙灘』上,林立新頭戴墨鏡,躺在一張沙灘椅上,正享受著加州這萬里無雲天氣下的絕對晴空。
偶爾這麼曬曬太陽,還真讓人有種在充能的感覺。
怪不得《太陽之子》里主角曬曬太陽就能有這麼強的戰鬥力呢。
某種意義上來說人類也是一種奧特賽文。
只可惜三角洲到底不是個真正的海島,這股子河流特有的土腥氣還是有些惱人。
「別那麼掃興嘛林,那可是一百萬套耶,一百萬套!」
山姆可管不了那麼多,他今天來這兒就是帶大家開party來的。
畢竟光是pc平台,在一周不到的時間就賣出了超百萬套,《神秘島》的成績已經完全可以說是『里程碑式的成功』了。 甚至連帶著去年的《奪寶奇兵3》都跟著重新上線又狠刷了一波票房。
如果是主機遊戲,一周時間只賣了一百多萬套,那要麼是gamenova又搞了什么小眾特攻的『藝術品』。
要麼就是gamenova涼了。
但這是pc平台!
很多被市場評價為『優秀』的作品,縱觀其整個生命周期,其實也就那麼幾十萬套。
而《神秘島》用了不到一周的時間就以碾壓的姿態全方位無死角地衝破了這些規矩。
甚至新增的勢頭壓根就沒有半點要放緩的意思。
整個銷售成績在第二天短暫的疲軟之後,猛地爆發出了一股愣勁兒,一口氣追平了首日的銷量。
第四天雖然沒有更高的突破,但居然意外地穩住了這個檔位。
要知道銷量這種東西,對於一款熱門遊戲來說,第一個月的成績占據它總銷量的一大半。
除非你是《模擬城市》那樣的超級長尾作品。
顯然《神秘島》就是這樣一部作品。 它面對的玩家群體,不僅僅是那群盼望著冒險遊戲能推出一款真正上得了台面的『大作』的玩家們。
更是手裡有電腦,卻對遊戲不太感冒的『大人們』。
這種近乎圖書館、近乎是在看一個多媒體交互影像的模式,深得這些人的心。
更不用說這次的購買力群體中多了一股在過去一直不太起眼的力量。
女玩家。
要知道這可不是那些專門為她們設計的女性向作品,而是一款正兒八經的全年齡向全群體的作品。
而以現在部分合作店鋪的數據樣本來看,女玩家的比例甚至高達27%!
這個數字雖然遠低於50%的水平,但放在電子遊戲的領域,已經非常恐怖了。
按照目前主流的數據來看,一款電子遊戲如果有哪怕是一成的女玩家,就已經算是非常受女性玩家歡迎的作品了。
她們幾乎不會在街機廳活躍,更不在乎那些撕扯著比拼誰技術更好的排行榜。
超級大熱門《doom》和《quake》,絕大部分的女玩家甚至看都懶得看一眼。
除非是《shanghai》、《模擬人生》或是《寶可夢》這類作品,才能擁有相較起來不錯的比例。 然而作為穿越者的林立新很清楚,這個數字甚至還沒有到達頂點。
90年代的女玩家,甚至會在很長一段時間以內成為解謎遊戲的消費主力軍,為這個遊戲品類狠狠地續一口命。
事實證明,《myst》這種看似佛系的遊戲設計,完美地迎合了這部分玩家的胃口。
一個只需要安安靜靜探索的遊戲,一個打破了傳統的『新冒險遊戲』。
按照媒體們的說法,他們將其歸類為了冒險遊戲中的一個全新分支。
【類神秘島遊戲】