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第522章 環環相扣的頂級謎題設計(四更求月票喵)

2026-10-19 13:29:14 作者: 哈娜歐菲手

  羅恩習慣性地想要按下按鍵操作。

  但還沒等手落下,他便意識到了這是一款只需要滑鼠的遊戲。

  可在片刻的思索後,他還是抓起手柄嘗試著按了一下十字鍵。

  『唰』

  一個簡單的視差滾動動畫,視角隨著他的操作還真的變化了。

  主角扭頭看向了左側。

  「欸?」

  羅恩微微一愣,隨即趕忙又按了幾下再三確認。

  遊戲也隨著他的操作給出了即時的響應。

  只需要滑鼠……

  這個宣傳口號在他的腦海中迴響。

  只需要滑鼠不等於只能用滑鼠。  gamenova已經提前想到了這一點,為其他輸入設備也做了完整的適配。

  一個會回應玩家直覺的機制。

  興許它會隱藏在遊戲深處,遲遲都不會有人發現,興許它壓根不會對遊戲在媒體那邊的評分有任何幫助。

  但總有一位玩家,在無意中用到它,感受到那種遊戲設計上的思想與自己的思路完全匹配時,那瞬間的愉悅感。

  事實上gamenova不僅僅是做了手柄適配這種無需多言的東西。

  哪怕是你找個轉接頭把鍵盤懟上,只要驅動能對的上,遊戲就會有對應的輸入映射。

  理論上來說,哪怕是拿精英方向盤套件和踏板來,都能正常進行遊戲。

  不過畢竟是為滑鼠設計的遊戲,考慮到後面肯定會有不少謎題,羅恩最終還是決定用滑鼠進行遊玩。

  轉了轉視角。

  說是轉頭,其實本質上就是換了張照片。

  只不過有個粗糙的過渡動畫在,看起來連貫性不錯。

  環視一周,在出生點的左手邊,似乎有一個可供交互的艙門。  鏨制的石頭外框和已經鏽蝕了的金屬艙門,每一處細節都在向著觀眾緩緩展開這個世界的世界觀。

  輕點艙門。

  這玩意兒似乎沒鎖,一下便劃開了。

  裡頭烏漆嘛黑的,隱約能看到一個向下的通道。

  

  銜接著一條鋪就華麗地毯的木製樓梯,通道將他帶到了一間地下室。

  一如既往的,場景的布置非常有考究。

  正中央那座不知是噴泉還是水池亦或是某種大缸的玩意兒一下子便吸引走了羅恩絕大部分注意力。

  而剩餘的關注度則是正好能夠交給略顯漆黑的周圍環境,將那些不太重要,但正在安靜闡述著這個世界設定的信息注入他的潛意識。

  在一片紫色與灰白色色調構成的暗色系場景中,鍋子上的那個亮著橙光的按鈕格外的抓眼。

  幾乎是沒有任何思考的,羅恩直接下意識地點了下這個按鈕。

  『嗡——』

  一聲嗡鳴中,池中的水居然是就這麼消失了,顯露出下方的內容。  整齊排列著幾排橙色的東西,看起來像是射燈,跟那枚橙色按鈕有點像。

  反覆點了幾次,池子只是不斷地在有水和沒水之間切換,再沒有其他變化。

  羅恩輕輕點了點頭,將這個線索暫且記下,後退一步。

  轉身過來,他正打算走樓梯重新出去,卻注意到了樓梯邊上的牆壁上,似乎掛著什麼東西。

  那東西恰好在牆壁內側,下來的時候因為視角的問題剛好被擋住了看不到。

  湊上前來一瞧,原來是一張泛黃的文件。

  好吧,『不靠文本推動劇情』其實是個噱頭。

  在一些線索和提供和謎題的設計方面,不免還是需要用得到一些文本的。

  這句話的意思其實是說遊戲的主要流程完全靠畫面進行驅動。

  不會長篇大論地灌設定。

  【設定-維度成像器】

  【地形擠壓測試……40】  【湍流池……67】

  【開關示意圖……47】

  「okay……」


  羅恩撓了撓頭。

  命名神神叨叨的,的確有些晦澀難懂。

  但根據第二條的『湍流池』來看,這東西似乎跟剛才自己看的那個『大鍋』有關。

  看來剛才那玩意兒就是傳說中的『維度成像器』了。

  打眼一瞧,這文件的後面並不是跟其他地方一樣的石質牆面。

  能看到一些鏽蝕的痕跡,以及最左上角那個冒著點點綠光的小按鈕。

  顏色是最好的視覺引導符號,能快速調動人的注意力。

  當然,色盲朋友除外,有的時候仍然需要一些布置上的引導配合才行。

  這裡的場景布置每一個都是精心設計的,自然不會有視覺失焦的情況存在。  從羅恩被這個前往地下室的艙門吸引到注意力的那一刻起,一切就都已經按照設計師的思路步入了劇本。

  進入地下室,一定能看到設置在最中央的那個『維度成像器』。

  也一定會被上面那個配色明顯是在吸引人點下去的按鈕吸引注意力,也會看到上面水波的變化。

  而這裡再沒有其他東西。

  想要離開,就必須要先轉過頭來往回走。

  而這一轉頭,也同樣一定會注意到這張貼在牆上的紙。

  在如此陰暗的環境下,只有這裡被特意打了一束略亮一些的暖色光。

  這張紙並不是直直地貼在這裡。

  而是略帶一些傾斜。

  除了加入一些變化,讓它看起來更加自然,更有活人感之外,恰到好處的傾斜角度,也會自然而然地形成注意力重心。

  當玩家打算閱讀上面的內容時,只要視線聚焦到標題上,大腦就會自動對聚焦之外的地方做lod模糊化處理,節約腦袋的性能開支。

  而在這種時候,當環境的細節都被大腦刻意忽略,餘光恰好能捕捉到的那按鈕上的點點綠光,便會在一片大腦自動處理的純色中顯得格外顯眼。  注意力會被瞬間抓住。

  一切都是水到渠成恰到好處的設計。

  沒有浮誇的滿屏ui特效糊臉,也沒有那種乾脆直接黑色遮罩把其他部分遮住來強行讓玩家關注某一處。

  而是自然的,循循善誘地,像是在一個寶寶的耳邊溫柔地講述睡前故事那樣,把設計師試圖表達的東西輕柔地交出來。

  羅恩果斷嘗試著點了下左上角那枚按鈕。

  整個板子果然向一側移動,顯露出了裡面的空間。

  跟剛才維度成像器上的水波一樣,這些內容其實都是靠貼片動畫做出來的。

  本質上就像是放在ppt里的動圖或是視頻。

  只要光照和紋理、遮擋效果調整得足夠優秀,玩家的肉眼根本察覺不到有什麼問題。

  面板打開,裡面是一個兩位數字的機關。

  每一位數字都有上下調整的按鈕,按下就能修改上面顯示的內容。

  此刻上面的數字正停留在【67】上。  對應剛才紙上說的,的確就是【湍流池】了。

  回憶著剛才的三組數字,羅恩嘗試著將其調整為40,重新來到成像器前再次點擊按鈕。

  果然,原本的水面消失了,變成了一個沙盤似的地形圖,在畫面上不斷旋轉著。

  羅恩眼神一亮。

  有點意思嘿……

  倒不是說這玩意兒幫他解開了什麼謎題。

  他的這般簡單的快樂和興趣,完全來自於這種……對探索的興奮感。

  將自己的猜測化為現實,感受到這個世界正在不斷地回應自己。

  這種不斷發現新驚喜的感覺,才是真正讓他興奮的。

  就好像是他真的穿越到了神秘島的世界,真的來到了這個地下室,憑藉著自己的頭腦揭開了『維度成像器』的使用方法似的。

  這的確……很有冒險感。

  想到這兒,羅恩抿了抿嘴。  不得不承認,開頭這短短一小截內容,居然給了他此生從未有過的『冒險體驗』。

  這是那些被吹捧上天了的冒險遊戲都無法做到的事。


  到現在為止,沒有任何故事出現,甚至連半個人影都沒有。

  遊戲沒有告訴他要幹什麼,也沒有任何明面上的引導、教程。

  但卻讓他有種難以言說的沉浸感。

  羅恩興奮地回到面板前,將上面的數字調整為【47】。

  重新啟動成像儀。

  上面的影像再度發生變化。

  一切都跟自己的直覺對的上號!

  這次的內容似乎是……一個機關。

  兩層的石座上,擺著一個按鈕似的開關。

  結合它的名字來看,這東西應該是某個謎題的線索!  「fuck!」

  羅恩忽然沒由來地罵了一聲。

  他有點爽到了。

  是來自大腦的完全的舒爽。

  是那種看似漫無目的,實則一環套著一環,極度緊湊的遊戲設計帶給他的來自大腦的愉悅。

  自己連發現維度成像儀的爽感都還沒有完全消退呢,全新的線索就像個鉤子似的又突然沖了出來。

  他現在有種衝動。

  那就是趕快在島上找到這個機關!

  他想要搞清楚這到底有什麼用,想要探索這個神秘的島嶼上還有多少驚喜。

  而這才乍一出來,羅恩便立馬找到了自己想要的東西。

  跟成像儀上一模一樣的機關。

  只不過……這座島上這樣的開關根本不止一個。  光是自己視線所及之處,就至少有兩個了。

  它不是按鈕,而是類似閘刀開關的閘門。

  幾乎是不需要任何多餘的思考,羅恩便迅速被這巧妙的新線索勾去了注意力。

  不論如何,先嘗試著全部找出來拉開試試!

  與此同時,每一名正在電視機前遊玩著這款遊戲的玩家,都在經歷著一場與其他人或是相似,亦或是截然不同的冒險。

  有的人或許在開局時沒有發現這個帶有成像儀的地下室,而是先一步抵達了發電機室。

  有些人或許正在研究高地上的那些機關,廣場上的破舊水井……

  每一處場景布置都充滿了細節,卻又不會給人信息過載的疲勞感。

  仿佛有種奇特的魔力,正在不斷地吸引著大家探索下去。

  甚至還有的人,壓根就不去解謎,就這麼在島上漫無目的地逛著,只為了欣賞一番這片奇特世界的獨特景觀。

  一個完全存在於電子世界的數碼異世界,只需要坐在電視機前,吃著零食就能閒逛的盛景。

  實在是太過美好了些。


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