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第532章 真正完美的遊戲並不存在

2026-10-19 13:33:21 作者: 哈娜歐菲手

  小島被留在房間裡繼續琢磨那台他愛不釋手的調色台了。

  林立新則是跟著塞尼走出,隨便找了個位置坐下。

  面對這個巧妙融合了兩地開發文化的傢伙,林立新很喜歡多跟他聊聊。

  塞尼沒有卡馬克那種獨一檔的超級技術,又沒有宮本茂那種獨領風騷的遊戲思路。

  但他絕對是搞技術的里最懂遊戲的,也是搞遊戲的里最懂技術的。

  這種交融性,賦予了他了不起的能力。

  剛才的那個調色台就是一個很典型的投射。

  他是個萬金油的潤滑劑,非常擅長調控項目。

  他能用技術人員聽得懂的話,將美術組的需求講給他們。

  也能把工程部做出的東西,用策劃們理解的形式交付。

  

  他知道怎麼跟老闆說話,怎麼跟投資人說話,怎麼跟工人說話,怎麼跟硬體說話。

  這是一份非常難得的能力。  縱觀後世的遊戲界,能做到這一點的人著實不多。

  尤其是在遊戲工業高速發展的時代,項目的規模越來越大,也越來越難以管理。

  動輒上千人的開發團隊,早就不是一個明星製作人就能左右的環境了。

  在這種時代背景下,能像小島工作室那種小島秀夫一人統攬大局的情況簡直世所罕見。

  哪怕是宮崎英高、三上真司、超級小陶這些成名已久的製作人,也很難在項目中真正具有完全的主導權。

  傳說中的『宮崎老賊敗給了殘酷的辦公室鬥爭』,可不只是開玩笑的調侃而已。

  也是因此,對林立新來說,馬克·塞尼在gamenova中的重要性其實意外的高。

  儘管平日裡存在感不強,比不上卡馬克這種被他刻意包裝出來的明星選手。

  但如果是論起可靠,除了山姆這位『大內總管』之外,林立新最放心的就是塞尼了。

  他很好的繼承了過去傑拉德先生的那種『靠譜成年人的穩重』。

  「我跟卡馬克正在設計一套更適合現代玩家的聯機策略。」

  林立新沒跟他聊什麼沒用的,開口便直入主題。  剛剛才參加完頭腦風暴的會議,塞尼自然清楚這個。

  他沒有立刻回答,而是默默地聽著。

  「說實話,有的時候我真的有些搞不清楚玩家們的想法。」

  林立新無奈地嘆了口氣。

  儘管他自己也是一位玩家。

  但他也是個活生生的人,是個獨立的個體。

  當他無法真正意義上飛升成為『思潮』之前,始終都不具備『代表』別人的能耐。

  林立新再有本領,也只能從自己的角度去看待一款遊戲中的設計。

  「俗話說:『彼之蜜糖,我之砒霜』,我相信遊戲也是如此。《神秘島》收到的負面評價比我想像中要多。」

  他沒急著說《雷神之錘》的事,反倒是把直到今天都還在瘋狂刷新著pc遊戲銷量榜的《神秘島》給又拉了出來。

  說真的,哪怕是林立新自己都沒想到,《神秘島》的評價兩極化居然會這麼嚴重。

  別看它在銷量上和主流口碑上的評價都一騎絕塵。  哪怕是非明確站隊gamenova的那些『理性遊戲媒體』,也平均都給出了至少8.5/10這種級別的高分。

  作為一部解謎的冒險遊戲,能有這種評價已經非常誇張了。

  但林立新也無法忽略掉那些同樣存在的負面評價。

  「有人說它破壞了冒險遊戲的定義,有人說它缺少明確的引導,甚至還有人嫌棄它不是第三人稱,缺少一個有魅力的主角……」

  說到這兒,林立新頗為頭痛地揉了揉眉心,

  「說實話,他們說的都有一定的道理,但同樣也非常扯。」

  有的時候遊戲設計就是這樣,那些你絞盡腦汁在遊戲中添加的、設計出來的機制。

  或許反倒還會被人摘出來指指點點,說成是『設計失誤』。

  當一位創作者碰到這種事情,真的是令人苦惱。


  林立新能理解出現這種言論的原因。

  自己闖入冒險遊戲玩家的自留地,用一份完全不同的作品『創造歷史』。

  那些抱著自己心愛的作品在小圈子裡享受著那種獨特靜謐的傢伙,的確會有種自己家被粗魯的傢伙闖入了的不舒服感。  《神秘島》的確不是一款常規意義上的冒險遊戲,就像是媒體們對它的定義那樣。

  這就是一款『神秘島like』遊戲,是一個品類的開創者。

  塞尼點點頭。

  林站得比任何人都高,看得也要比任何人都遠。

  這一點是無需置疑的。

  但他也總是會因為這種遮天蔽日,而容易看不清自己身前的東西,被自己的『宏偉』給擋住。

  有的時候塞尼甚至會覺得林他的身上神性有些過重,少了點人味兒。

  他總是會對完美有太過頭的苛求。

  雖然外人可能看不出來,將他視作是一位無所不能的『神明』。

  但他們這些圍繞在『帝皇』身邊的傢伙,其實多多少少是能感覺得到,林身上那有些過分沉重的壓力的。

  gamenova如今已經站得太高了。

  高到無法承受任何一點失敗。  無數雙眼睛都在緊緊盯著它,等待著它一生或許只會有一次,也只需要一次的犯錯。

  在這樣的環境下,即便不是失敗,僅僅是一點點疏忽,或許都會被無限放大。

  林把自己繃得太緊了。

  「我還記得……當初林你說過一句話,給那時還迷茫著的我很大的啟發。」

  塞尼抿了抿嘴,

  「我們不需要做一款滿足所有玩家的遊戲,也不可能做得到。」

  這是林立新一直以來在gamenova奉行的標準,只是隨著他的個人能力不斷膨脹,這份金科玉律也開始變得有些模糊了。

  「如果那些『傳統派』們不喜歡《神秘島》,就去做一份會讓『傳統派』們滿意的傳統冒險遊戲,盧卡斯先生那邊不是就正在做這些嗎?」

  infocom在結束了《神秘島》項目後,得到了大量的資源注入。

  經過林立新的搭橋,如今infocom跟盧卡斯雙方也正在洽談一些冒險遊戲的合作事項。

  盧卡斯手裡的確有不少優秀但不適合電影的本子,說不定可以給傳統冒險遊戲再注入一點新鮮血液。

  某種意義上也算是林立新嘗試復甦不小心被拍死的『盧卡斯藝術』的嘗試。  「你說得對……」

  林立新點點頭,思緒清明了一些。

  做這種『小眾b屋檐了』的作品,的確是很容易出現眾口難調的問題。

  與其嘗試迎合所有人,導致自己失了原本的靈魂,倒不如是盡心盡力地讓它面對的玩家們滿意。

  喜歡玩高難度挑戰自己的玩家自然會去選擇魂游。

  喜歡單純暢快爽的玩家也不可能逼著自己去打魂。

  強行混合不同的類型,反而會破壞各自的特色。

  最終的結果就是沒有一個明確的類型能夠定義它,也找不出一個獨一無二的特色。

  「有點被後世的大型工業化遊戲影響了……」

  林立新忽然感覺自己有種被模因污染了的感覺。

  隨著項目規模的變大,他不可避免地產生了那種希望能夠融合進其他玩法的想法。

  這種思維……有好的一面,但也非常可怕。  林立新甩甩腦袋,給自己丟了個強制冷靜。

  「算了算了,不說這個了,謝謝你塞尼,我去琢磨琢磨boss戰的事。」

  「林。」

  正欲起身離開,塞尼忽然出聲叫住了他。

  「怎麼?」

  「我有個想法,說不定能……更加量化地解決你的這個苦惱。」

  塞尼先一步站起身,拉起林立新,帶著他來到自己的工位前。

  快速在鍵盤上操作了一番,他調出一個資料庫軟體的gui。

  「《神秘島》雖然可能行不通,但《雷神之錘》一定可以。」


  塞尼轉過頭來,看向林立新,

  「絕大部分玩家玩《雷神之錘》,總歸都是要安裝網絡的嘛。」

  這話不假。  哪怕是初代《雷神之錘》,主線的劇情模式也像是個添頭。

  更多的人其實完全是奔著它這個『多人聯機對戰』的名頭來的。

  如果說《雷神之錘》賣50美元的話,這裡面得有40美元都是聯機對戰的部分。

  「我們無法判斷玩家們的評論到底有沒有參考價值,不管他們喊的聲音再大都一樣,對吧?」

  「嗯……」

  「我的想法就是如此,耳朵會欺騙你,眼睛會欺騙你,連你的大腦都有可能欺騙你,但只有數據……它是高度可靠的。」

  「你是說通過網絡搜集玩家的評價?」

  林立新若有所思地點點頭。

  通過這種方式的確可以幫助他們快速獲取大量的樣本。

  遠比現在這種靠線下俱樂部、數碼商店、媒體雜誌的採訪等方式要多的多,也精準得多。

  「我們當然可以這樣,但如果這樣做的話我們就又掉進了原來的陷阱里了,說話聲音最大的那個就一定是對的嗎?」

  塞尼笑著搖了搖頭,  「在搜集評價之外,我們還可以……監控玩家在遊戲中的狀態。」

  說到這兒,林立新眼神一亮。

  他已經反應過來塞尼打算做什麼了。

  「你是說……每個機關消耗的時間、對付怪物的受擊情況、命中率、換彈頻率之類的這些?」

  「就是這個意思!」

  塞尼打了個響指,神情興奮。

  如果有玩家在雜誌上鋪天蓋地地喊話某某關卡設計有問題,大樣本數據卻表明了絕大多數玩家都解決得很容易。

  那這部分反饋就不具備特別高的參考價值。

  反之亦然。

  這樣一來,精確的大數據樣本配合上原本的夾帶著大量主觀情緒的評價一起,對於開發者來說,參考價值就高得多了。

  甚至它還能起到一個至關重要的作用。

  「玩家反饋不應該被用來尋找解決方案,而是應該用來讓開發者產生可以自問的問題!」


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