對局開始,按照節目安排,雙方會先進行一場標準的《雷神之錘1》表演賽。
一來是作為熱身,讓雙方互相熟悉一下節奏。
二來也是林總的小巧思,為了待會兒展示二代時的對比感足夠強烈。
三來嘛……或許也是讓職業選手們大概摸清楚商務局的底細,不至於打的太假。
「哎,我們可以看到,超新星隊開局不利,被solid奪去了mega-health點!」
「天吶瑞貝卡,這可真不是一件好事,你覺得呢?」
「是啊,我們都知道,mega-health能為角色提供整整100點額外生命值,這在局勢瞬息萬變的《雷神之錘》中將會是一個重大的威脅。」
不同於更加快節奏更加現代化的cs模式,quake的戰鬥雖然節奏非常快,充滿了讓人眼花繚亂的身法局。
但真要論起來ttk,其實比cs要長的多。
尤其是考慮到還有mega-health這些buff道具。
儘管這個時代還沒有誕生爆破模式那些複雜的團隊競技玩法,畢竟地圖規模有限,實在是難以支撐太複雜的對局。
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不過對於『點位的控制』、『資源的管理』這些概念,早就已經開始有了雛形了。 醫療、彈藥箱、加血上限、各種護甲甚至是武器。
這些都能在地圖中找到。
誰能控制至關重要的資源點,誰就能在接下來的對抗中取得優勢。
儘管這樣的戰鬥觀眾們已經看過了無數次。
可這一次他們還是免不了發出連片的驚嘆。
因為這一次的比賽設備,換成了最新款的novaradeon9000顯卡4mb顯存版。
在性能表現上簡直是天翻地覆的變化。
原本穩定30幀,low幀甚至只有十幾幀的遊戲,一口氣被拔高到了穩定60fps,low幀也有30的程度。
放在顯像管電視機上,這就已經是肉眼級別的極限了。
配合《雷神之錘》這種天生的高速戰鬥畫面,簡直就像是一場酣暢淋漓的動作戲。
「林師傅開局不利,我們可以看到這已經是老大第三次側移跳失敗了。」
「嘿,你知道的,林師傅一定有他自己的想法,說不定這是在裝唐騙對面solid的對手們。」 在《雷神之錘》里,存在著諸多的『花招』,或者說是技巧。
就像是cs里的那些小花樣一樣。
一款引擎,總會擁有一些自己的特色。
就譬如寒霜航空,起源引擎里的各種物理效果的花活等。
它們最初有可能只是單純的bug,但經過玩家社群的開發後,它們已經形成了一種『文化』。
quake里也是如此。
一個龐大且複雜的物理引擎,還是貝塞斯達監製的物理引擎,想要沒有bug那根本就是不可能的事。
哪怕是有卡馬克和林立新在背後兜底,也免不了會出現那些計算上的問題。
當然,其中也有一部分是林立新刻意為之的設計。
quake中的各種特技跳躍就是如此。
它原本應該是quake引擎在物理計算上的bug,並非是idsoftware的有意為之。
但不得不承認,它的確為quake的比賽注入了不少新鮮血液,讓它變得有趣的多。 斜坡跳和側移跳這些,算是一直延續到起源引擎中和不少現代電子遊戲作品中都仍然存在的『特性』了。
簡單來說就是玩家在衝上斜坡時跳躍,跳躍的上升速度會額外疊加上坡的上升速度。
這顯然就是典型的物理引擎bug了。
側移跳也是差不多的情況,它的問題主要來源於計算機對三角函數和浮點小數計算上的誤差。
甚至還有的遊戲在將前後和左右兩個軸的矢量合起來時,不對它做歸一化處理,導致只要斜向跑,速度居然會變成平時的1.5倍甚至是2倍。
這些bug有的嚴重影響競技公平,被林立新直接扼殺在了測試環節,有的則是作為『風味』保留了下來。
不過這裡面也的確有一些刻意為之的特殊機制。
典型的就是利用火箭筒的反衝力讓自己跳的更高更遠的火箭跳。
這一招甚至在日後的諸多fps遊戲裡都已經成了經典設計,被予以保留,一代一代繼承了下去。
就像是ow里狂鼠的地雷那樣。
作為開山祖師爺,quake或許的確不算完美。
但它的靈魂和意志,卻被無數的後來者繼承著。 「okay,薇薇安小姐先一步被淘汰了,現在超新星隊面臨減員後的巨大壓力,讓我們看看林師傅能否在逆境中帶領隊伍絕地翻盤……」
「山姆和卡馬克的表現非常亮眼,麥考伊,他們剛才打了一場漂亮的防守。」
「林師傅昏招頻出!我們至今仍未知道林師傅為什麼要在滿血狀態下連續三次失敗的側移跳後,跳上高台拿一個他根本用不到的彈藥箱!」
「林師傅……啊呀!塞尼被razor抓了,看樣子是小命不保……超新星隊再少一人!」
「看樣子超新星隊敗局已定……」
「等等,林師傅……林師傅還在發力!」
就在所有觀眾都在屏息凝神地準備看林總笑話的時候。
屏幕前,林立新眼底的進度條滿了。
「嘿,下載速度還挺快說是。」
以林總的小心眼,在這麼大庭廣眾之下丟人那是絕對不行滴。
打從一開始,他就暗戳戳地『叮』了一下。
還得是高手對局,刷經驗就是快。 按照現在這個刷技能熟練度的效率,等以後七老八十退休了,去隨便拿幾個世界冠軍也是極好的。
好吧,儘管這麼一會兒時間已經把熟練度刷了上來,但是局勢的劣勢還是很難逆轉的。
quake不是cs,殘局翻盤這種事幾乎就是偽命題。
你再有操作再有身法,面對五個糙漢子提著槍給你摁在牆邊一頓造,那也多半是要樣衰了。
山姆和卡馬克寡不敵眾,尤其是對手還控制了幾個最重要的資源點。
一來一回,隊伍里轉瞬就只剩林師傅自己一個人了。
於是乎,一場慘絕人寰的商務局就在混亂的火箭彈與電流中結束了。
「咳咳,最近我們開發部一直在忙於《雷神之錘2》的開發,因為系統的優化和升級實在是太大,對一代這種環境有點手生了,諸位,接下來才是我們的主場。」
林師傅面對鏡頭,舔著個臉硬氣道。
儘管最後那會兒他的操作的確像人了,但是結合前面的表現,還是讓大家給老大貼上了個『!?區區?!』的標籤。
「……好吧,那麼林總,不知道現在能否為觀眾們展示《雷神之錘2》的包裝與光碟了?」
現場主持人將麥克風對準林立新,等待他的回答。 這也是電視機前正在收看今天節目的所有人,正在期待的東西。
雖然日子還沒到,給看看盒子長啥樣總沒問題吧?
「嘿嘿……抱歉,這個暫時沒有哦。」
林立新擺了擺手。
這倒不是說他突然發瘟決定取消實體遊戲光碟自刎歸天了,而是《雷神之錘2》的銷售模式跟以前略有不同。
他扭過身來看向屏幕。
今天比賽用的quake連接的是gamenova的測試伺服器。
這代表著……
它能夠直接拉取更新。
林立新呲牙一笑,『啪』的一下在鍵盤上一敲。
遊戲程序當即開始自動更新。 別誤會,《雷神之錘》不是《神秘島》,它的核心代碼資源並不多。
光碟遊戲通常有兩種模式。
一種是純粹作為存儲介質,程序會被安裝到計算機的硬碟中。
另一種則是通過特殊的文件結構,實現利用光碟機進行加載。
關鍵的程序會被提前緩存在內存以及硬碟里,隨著運行進行實時讀取。
所謂的聯網拉取內容,其實只是覆蓋了硬碟里的那一部分。
真正本質上來看,《雷神之錘2》的升級固然龐大,改動的東西頗多,但幾乎所有東西都是以程序的形式實現的。
只有地圖資源、全新的貼圖和光照貼圖這些音視頻資源才是容量大頭。
《雷神之錘》有多大?
這麼說吧,哪怕是換成軟盤來存,也只需要大概40張就夠了。
別看這個數字聽起來很大,結合軟盤那點可憐的容量去倒推,就不難得出初代《雷神之錘》的袖珍程度。
僅有大概55mb。 而作為它繼任者的二代呢?
這個數字直接來到了誇張的300+mb。
這還是有gamenova大量逆天的紋理壓縮技術和音頻壓縮技術的前提下。
如果是真正不算壓縮的原始數據,怕是要上g級別了。
「哦對了,我是不是沒有跟大家說過,第二代nexus-modem數據機,也將在本周正式上線跟大家見面了,目前僅開放加利福尼亞、亞利桑那以及內華達州的訂購。」
「預計明年之內,我們就會將正式運營範圍逐步擴大到東海岸,與親愛的玩家們見面!」
他說著,導播也非常懂事地將畫面切換到他的那台計算機上。
一個簡陋的窗口上正顯示著實時下載速度。
8mbps
?
奪少?
8mbps,換算過來的話大概就是每秒接近900kb的下載速度。 驚為天人!
這代表哪怕是完整下載整款《雷神之錘2》,也只需要大概幾分鐘的時間。
「麥考伊,為何不趁現在帶大家看看本周的遊戲新聞呢?我們很快回來。」
林立新衝著鏡頭眨巴眨巴眼。
畫面當即切回到演播室內。
不過並不是完全切走了。
因為在屏幕下方原本用來顯示那些滾動新聞的位置,此刻正擺著一個轉播畫面。
正是林立新屏幕上的下載進度條。
它就這麼明晃晃地被直接擺在這裡,供所有電視機前的觀眾朋友們睜大眼睛好好看著。
看著那恐怖的下載速度不斷將一份完整的《雷神之錘2》下載下來。