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第535章 《雷神之錘2》

2026-10-19 13:34:58 作者: 哈娜歐菲手

  如何宣傳自家的網絡比別人都快?

  或許直到幾十年後,gamenova在今天直播中的這場表演,也會被學GG的那幫人反反覆覆拿出來學習。

  不給你整那些虛的。

  也不靠什麼口播的GG詞介紹。

  就這麼明晃晃地把下載進度條擺在這裡。

  320mb的文件,平均6~8mbps的下載速率。

  在一場遊戲新聞的娛樂脫口秀中,就這麼在眾目睽睽之下以驚為天人的恐怖速度下載完了。

  精準的投放,精準的效果展現,極致的GG效應。

  還不等脫口秀節目結束,nexus客戶部的電話便被打爆了。

  大量的訂單瘋狂湧入,瞬間便將nexus這個月的人力資源和產能都給吃了個精光。

  再有反應慢的打算趕快諮詢一下新modem的事,已經沒有辦法打通電話了。

  即便真的僥倖撥通,那訂單也得排到不知道啥時候。  不怪他們這般瘋狂,但凡是對網際網路有一定了解的用戶,在此刻都能意識到它的恐怖之處。

  傳統的網絡速度是多少?

  這麼說吧,哪怕是目前民用里最高規格的56k-modem,下載速度也才5kb/s。

  5!kb!

  如果用這個速度下載《雷神之錘2》,需要的時間是按小時算的,沒有一天你是甭想玩到。

  更不用說這個5kb可並不穩定。

  【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 101 看書網體驗棒,𝟭𝟬𝟭𝗸𝗸𝘀.𝗰𝗼𝗺超讚 】

  如果自己住的偏一點,離運營商很遠,下載速度還得要再打個折扣。

  在這種環境下,別說是下載東西了,哪怕是上網瀏覽個純文本的全球資訊網頁面,那需要的時間也是分鐘級的。

  而nexus的二代modem是多少呢?

  8mbps……

  這他媽的已經不是翻倍這麼簡單的事了。

  這是百倍的提升!  可惜目前只有環加州一代有資格用上。

  這個瓶頸倒不是出在基礎建設和人員上。

  nexus的人力儲備完全足夠支撐起碼再多幾個州的工作。

  接入網絡也只需要復用現有的電話線主幹網就夠了。

  真正的問題其實是出在adsl的衰減上。

  高頻固然帶來了更高的信息密度,但也產生了更加嚴重的衰減。

  每片區域都需要dslam中繼,這個中繼是英里級的。

  這意味著光是一個舊金山灣區,gamenova大本營一帶,就需要密密麻麻地鋪設一大片二層中繼。

  而它們又都需要一個區域的交換機進行匯總。

  偏偏這部分工作還得要一定的門檻,不是路上隨便拉一個移民來就能做的。

  這裡面的用人成本可就海了去了。

  一來一回,其中的建設開支簡直就是個天文數字。  別說是舉gamenova之力了,哪怕是再加上索尼、加上微軟、加上貝爾電話電報,加上矽谷這一大票上市公司的經費在一起,也不可能做到覆蓋全國。

  這事兒只能慢慢來,從加州開始逐步向外擴張。

  甚至還得要依靠其他的isp運營商一同發力才行。

  但不管怎麼說,這次節目的GG營銷效果絕對是頂級。

  哪怕是排除掉那些根本不在乎自己所在的地方裝不裝得了,只打算打個電話湊熱鬧的傢伙。

  剩下的部分也足夠覆蓋這段時間以來nexus的經費開支了。

  要知道除了美光這個每一分每一秒都在瘋狂燒錢的晶圓廠之外,gamenova旗下經費開支最大的業務也就是nexus公司了。

  免費電子郵箱的社會影響力遠遠超出了所有人的想像。

  現在nmail幾乎已經成了『電子郵箱』這個概念的代名詞。

  甚至大家已經開始約定俗成地將nmail用來指代所有的電子郵箱。


  哪怕可能他用的其實是某一家商業isp的付費郵箱。

  這種潛移默化的認知污染才是最可怕的。  當然所對應的開支也是非常可怕的。

  大量從ibm採購來的磁帶櫃,用來冷存儲那些長時間備份的郵件文件。

  在90年代,想要存儲這種規模的文件是件極其麻煩的事。

  一座衛生間大小的磁帶櫃,才只能存幾十gb的東西。

  林立新倒是也不急,不斷地從gamenova輸血進去,維持nexus的正常運轉。

  再等等。

  過不了多久,這個世界就明白網際網路到底是多可怕的東西了。

  等到一代adsl網絡正式普及,至少也要在加州地區普及,下一步計劃就可以正式啟動了。

  等到了那時,現在給了nexus多少錢,nexus就會加倍地吐出來。

  至於現在嘛……

  是時候讓已經等急了的玩家們好好過過癮了。

  「下一條新聞,聽說藤崎詩織同學本周會來洛杉磯開展今年巡演的第三站。」  「是的瑞貝卡,就在好萊塢露天劇場,我真心地要對那些已經買到現場票的粉絲們表達一下我的嫉妒,因為票都已經……抱歉,賣!完!了!」

  「哦天哪,不過不用擔心,我們會在今天節目結束後的電話來信環節,抽出5位幸運觀眾,贈送一張內場票。」

  「其實本來是6張,瑞貝卡,你知道的,人總要對自己好一點。」

  在兩人你一言我一語的閒話中,這場臨時插入的節目便落下了帷幕。

  收到現場導演的提示,兩人神色一正,都不需要低頭看稿子,便迅速開始推進節目。

  「好吧,剛才收到了來自比賽現場的通知,林師傅已經完成了《雷神之錘2》的安裝,讓我們把鏡頭給到賽場。」

  ……

  下完了?

  一直到這一刻,那些還在品味著剛才一幕幕的觀眾們才兀地回過神來。

  這麼快?

  中間連GG時段都沒來得及插,兩位主持人只是簡單地播報了一下本周的一些瑣碎,沒想到這邊就已經完事了。

  這種速度,實在是令人膽寒。  哪怕是那些對8mbps這個數字沒什麼概念的觀眾,在此刻也終於意識到了情況的不同尋常。

  如果把這個速度用來看網頁、用來看照片、下載聲音,會是什麼效果?

  這是不是意味著大家可以在網站上塞更多更花哨的內容了?

  不過現在可沒有時間給他們去想那些有的沒的了。

  因為導播將畫面給到了《雷神之錘2》。

  林立新似乎是正在調試自己的設備,確保一切正常。

  他打開了一張單人地圖,端著初始的機槍武器在裡面隨意走動著。

  超新星隊和solid隊的其他幾人也是差不多的情況。

  他們不需要展示下載過程,電腦上早早的就已經預裝好了遊戲本體。

  不消幾秒,電視機前的觀眾們便察覺到了它的不同。

  很難說是怎麼一回事,但是比起初代《雷神之錘》,質感上完全不是一碼事。

  明明地圖的紋理並沒有特別巨大的改善,也沒有《神秘島》或是《生化危機》那種預渲染的精緻感。  但就是給人一種奇特的『質感』。

  或者說是高級感。

  酒吧里。

  「我知道了!是場景變暗了的關係,一定是這樣,初代里很少有這種弱打光的環境。」

  其中一人大聲嚷嚷道,語氣中滿是自信,似乎對自己這個猜測深信不疑。

  比起剛才才展示過的《雷神之錘》的畫面。

  這個畫面的確明顯在打光上有很大的變化。

  不再是那種到處都亮堂堂的狀態,而是能感覺到明顯的光源衰減。

  拐角處存在著因為光線遮擋而產生的暗部。

  燈光底下也會明顯的更加亮堂。


  這自然就是解析度更高的lightmap帶來的提升了。

  更強的顯卡性能,允許gamenova在原本同樣大小的面積下,做出更細緻的光影貼圖。  不過很快便有人發表了不同的看法。

  「不對,是那幾盞射燈,你這個笨蛋!」

  「燈?」

  「是的,是那三盞紅色的射燈,你們難道沒有注意到……它在發射紅光嗎?」

  說話這人的色覺明顯要更敏銳一些。

  一下子就捕捉到了《雷神之錘2》在光影效果上最至關重要的提升。

  首先逃不過他眼睛的,自然是用專業的電影級調色台做出的畫面濾鏡。

  原本的遊戲畫面,就像是拍攝出來的log視頻似的,在色彩上乏善可陳,缺少情感。

  經過小島秀夫針對每張地圖每個環境每個鏡頭都細緻入微的調色後,現在的畫面完全已經到了電影級的質感。

  儘管貼圖的解析度並沒有提升太多。

  但這種調色上的差異,卻實打實地帶來了跨越式的提升。

  這就是美術人員對於一款電子遊戲的重要性。  緊接著這高級的調色之下,是場景光源設置的明顯改進。

  正如前面那人所述的那樣,場景變暗了。

  但這並不只是單純的調低了燈的亮度。

  而是……光源顏色以及色溫的綜合變化。

  原本的《雷神之錘》,雖然地圖色彩豐富,但光是沒有顏色的。

  亮的地方就該是亮堂堂的一片,黑的地方就會是黑的。

  一切光源都在發射著不同強度的白光。

  而現在不同。

  那三盞紅色射燈發射的紅光,將整個通道拐角都給染成了紅色。

  與其他那些發出淡淡藍光的燈撞在一起。

  帶著點清冷藍色的走廊燈,與讓人極度不安的紅色光混合在一起,形成了這看似普通的拐角處的獨特視覺效果。

  然而這可不是個例。  隨著林立新在地圖裡不斷移動,整個地圖都在觀眾面前展示了出來。

  gamenova近乎是一種暴發戶心態似的,在地圖中奢侈地布置著光源,肆意地不加掩飾地展示著他們全新的光照引擎。

  就這麼一眼,《雷神之錘2》的恐怖之處便已經一切盡在不言中了。


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