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第536章 更強!更快!更漂亮!

2026-10-19 13:35:07 作者: 哈娜歐菲手

  「彩色動態光照!」

  主持人麥考伊的聲音從音響中傳出,

  「瞧瞧這條走廊,觀眾朋友們,快瞧瞧這條走廊吧!然後告訴你們那些錯過了直播的朋友們,他們到底錯過了多少重要的東西!」

  得益於全面優化後的opengl圖形庫,《雷神之錘2》真正的提升絕不只是一個彩色光照那麼簡單。

  很多東西是並不張揚的,不起眼的,潛移默化地在將這個遊戲變得更好。

  但這裡面……當然也有一些張揚的要命的變化。

  「這槍……」

  觀眾們看著屏幕下方出現的主角的武器,一眼便看出了不對勁。

  剛才被那些彩色光照吸引去了注意力,差點把這個給漏了。

  初代的《雷神之錘》是什麼規格?

  即便是最複雜的敵人模型,在面數上也就只有幾百個三角形而已。

  就這,那都已經是當初那個時代最誇張的高精度模型了。  但眼下看來,就連手上這把機槍都不是凡品。

  初始自帶的機槍,作為單人模式最早出現的武器,同時也是競技模式下的默認武器。

  不同於初代《雷神之錘》那樣,武器被安置在屏幕中間正下方。

  這一次,武器被挪到了右側,確切地說是右下角。

  看似不起眼的改動,似乎只不過是挪了一下貼圖的位置,帶來的視覺效果提升卻是出乎意料的。

  就像是真的端著槍一樣!

  

  要知道初代的《雷神之錘》里,武器的顯示用的還是《doom》那老一套系統。

  更具體一點的話甚至可以溯源到《德軍總部3d》時期。

  從這一點就足以看出來這個武器渲染有多落後了。

  不過倒不是說那會兒的林立新不知道要這麼改。

  畢竟大量的現代fps經驗都在告訴他,把武器改到右下角,改成手持視角才是未來的趨勢。

  但在當初那個時候,這一點根本做不到。  因為這把機槍……根本就不是貼圖。

  而是實時渲染的模型。

  握把、槍托、槍管……

  每一處都擁有自己的形狀,也擁有自己的材質。

  槍管會有銀光閃閃的金屬質感,槍身上能看出明顯的軍綠色塗裝。

  甚至就連瞄具上的那凹槽,都變得清晰可見。


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