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第563章 一款對歐美特攻的格鬥遊戲

2026-10-19 17:14:10 作者: 哈娜歐菲手

  3d化目前已經觸及瓶頸了。

  這一點是目前林立新不得不承認的事實。

  儘管《戰地1991》的表現力非常誇張,恨不得是跨越了一個時代的產品。

  可那是因為他無所不用其極地將那些未來成熟的優化方案全都塞了進去的緣故。

  加上沙漠地圖本身的特殊性,以及雖然大家並不在意,但在他看來非常不爽的超近沙塵。

  這才有了《戰地1991》這個可怕的作品。

  但也就如此了。

  再想往上突破一點?

  已經不是從架構和軟體層面能解決的問題了。

  哪怕novaradeon本就已經非常超前地將gpu這個概念從未來帶了回來。

  可工藝上的限制,不是靠架構能彌補的。

  不論再怎麼逆天優化,1微米製程的athena晶片也不可能打得過800納米的英特爾奔騰。  論晶片技術積累,gamenova並不是獨步天下的真頭部。

  英特爾深耕至今的x86,等到工藝突破到納米級別,輕鬆就可以讓電晶體數量翻幾倍。

  再過兩年,工藝進入200納米級,甚至是180納米級,奔騰2、奔騰3,那就已經是數千萬級電晶體的工業奇蹟了。

  相較下來,現在最主流的英特爾i486,也才堪堪破了百萬級。

  「麻煩吶,果然工業基礎大於一切。」

  想到這兒,林立新無奈地嘆了口氣。

  gamenova沒有光蝕刻的業務,至少未來很長一段時間都不會有。

  這玩意兒根本不是一個掛逼拿著個焊槍和烙鐵就能從車庫裡搓出來的玩意兒。

  微新半導體現在用的機器,那還是從他哥們林傑屏那裡買的。

  泛林專業做這玩意兒,但極限也就是0.8微米了。

  如果換林立新自己來搞,有金手指的加持,他倒是不懷疑自己有沒有能力真的搞出來。

  只不過背後要投入的東西,要花費的時間,那根本就是無法接受的。  黃金時代,每一個月每一天,都充滿著寶貴的機會。

  與其費心在這些事情上,林立新更願意拿這段時間去做一些不那麼吃圖形性能的作品進行過渡。

  『嗡——』

  電機驅動著螺旋槳的聲音從側方遠處響起。

  「喲,真是說曹操劉備到。」

  林立新伸了個懶腰,從沙灘椅上站起身,望向不遠處的小碼頭。

  來人不是州長阿諾,卻也是一位久違的朋友。

  

  李國豪扶著快艇的邊緣,身形矯健地一蹦,整個人便穩穩地站在了木製棧道上。

  除了阿諾之外,李國豪這位早期在《街頭霸王》中合作過的好夥計,自然也被喊了過來。

  「小心點兒,那邊還沒來得及固定,等會兒摔了可別說是我害的。」

  「嘿,別說那些沒用的了,電話里說的是真的?要做格鬥遊戲了?」

  李國豪興奮地快跑了兩步,從台階衝上高地。  實在是沒法讓他不興奮。

  格鬥遊戲,一個對gamenova來說都已經有些陌生了的名詞。

  卻也是gamenova早期發家的依仗。

  再沒有比這更適合街機的遊戲類型了。

  時至今日,《街頭霸王》和《拳皇》也依然是電競賽事的主力。

  同時也是各路街機廳的熱門機器。

  當玩家們膩煩了那些大場面的轟炸之後,最終還是會回到這台機器前,享受那種最本真的博弈。

  尤其是經歷了時代的變遷,新星街機方面早就已經完成了新存儲介質的移植。

  如今的街機版早就不需要像以前那樣費勁巴拉地用不同的軟盤補充包來遊玩不同角色。

  如果要說有什麼遺憾,那大概就是不管是《街頭霸王》還是《拳皇》,這麼多年以來都沒有再出過續作。

  儘管它們都是街機作品,在畫面表現力上本就超越時代。


  可這麼多年了,在這個摩爾定律還生效的時代,兩款作品都已經是個徹徹底底的老古董了。  「當然,我們在3d這邊碰到了一點問題,我打算從2d上找找突破口,格鬥遊戲是個不錯的選擇,你不這麼覺得嗎?」

  「yeah yeah,我想也是。」

  李國豪連連點頭。

  說實話,憑他的私心來說,恨不得gamenova全做格鬥遊戲才好呢。

  能給武打的熱度帶起來,哪怕他以後都不再出演新作,自己在好萊塢那邊也能得到更好的資源。

  考慮到兩人之間的關係,自己現在這麼多的動作戲片約跟眼前這位到底有多少關係,那的確是尚未可知。

  不講不講。

  真要拎起來,阿諾難道就沒有林在背後使勁兒?

  哈里森有沒有得到幫助?阿湯哥有沒有得到幫助?基努呢?

  答案是顯而易見的。

  事到如今,林立新早就已經不只是遊戲圈的大佬了,而是一個徹徹底底的娛樂教父。

  揮一揮手,那就是一位好萊塢新秀冉冉升起。  「那麼……怎麼說?是《街頭霸王》的續作?還是《拳皇》的續作?」

  面對這兩款風格定位都迥異的作品,李國豪不管是哪一款都挺難割捨的。

  要他說的話,兩款都趁現在出一下續作才好呢。

  「嗯……都不是。」

  林立新笑著搖了搖頭,

  「不過新作也會是我們格鬥遊戲宇宙的一份子,它會是一個完全全新的ip。」

  別說是這兩款格鬥遊戲本來就都是gamenova自家的了。

  哪怕是原本時間線上各路格鬥遊戲,也從來沒少過互相客串致敬。

  尤其是在snk和動作天尊在2000年的世紀大和解之後,snk宇宙的《餓狼傳說》、《龍虎之拳》和《拳皇》中的角色,也開始出現在了《街霸》中。

  甚至一度還誕生了《卡普空 vs. snk:千禧格鬥2000》這樣的歷史性作品。

  春麗和不知火舞的同台競技,也算是圓了格鬥粉絲們的一個舊夢。

  「等等,新ip?你是說……像當初《拳皇》那樣,再做一個定位不同的作品出來?」  李國豪一愣,沒想到最終的答案居然是兩個都不是。

  不過在驚訝之餘,一抹疑惑也涌了上來。

  「雖然我知道這是多餘的疑慮,不過……除了《街霸》和《拳皇》外,格鬥遊戲還能怎麼差異化設計?」

  《街霸》和《拳皇》,都已經在各自擅長的方向走到了極致。

  「相信我,你一定會更喜歡這個新作品的。」

  林立新笑著點點頭。

  放眼格鬥遊戲界,每一款能在圈子裡站穩腳跟的作品,無一不是擁有自己特色『核心樂趣』的。

  不然僅僅是千篇一律的打架,根本無法支撐起這麼多的作品。

  最經典的《街頭霸王》,就像是格鬥遊戲裡的……棋局,或者說是剪子包袱錘。

  每一招每一式都是在做博弈,立回的距離控制、猜招拆招、比拼大心臟、長局下載……

  不管競技性還是觀賞性都非常強的格鬥遊戲最高的山。

  而《拳皇》,則更像是在觀賞性和爽感上特化的產物。  極快的遊戲節奏,充滿跑動和大小跳的多動症打法,強勢的空中壓制。

  當然還有花樣繁多的連段。

  每一個角色都是奔著『超能力武鬥家』這樣的定位進行設計的。

  靠著2d畫面超現實的張力,做出了許許多多誇張的動作。

  雖然會因為反射神經和熟練度的差異產生巨大的實力斷層,但觀賞性絕對是獨一檔的存在。

  帥得批爆!

  當然還有《vr戰士》、《鐵拳》、《罪惡裝備》等作品,同樣是各有各的特色。

  也有《死或生》這種特殊方向特化的作品。

  瑪麗羅斯也算是3d區的常客了。

  如果把大亂鬥系的作品也算在內,格鬥遊戲的確是個龐大的遊戲類群。


  而在如此之多的作品裡,有著一個非常奇葩的存在。

  甚至說它是『美利堅特化型』格鬥遊戲作品也不為過。  不同於霓虹人對格鬥遊戲的理解,它是一個地地道道的美國血統,從機制到整體設計再到畫面風格,一點一滴都在告訴世界:

  這是一款美國格鬥遊戲。

  「我管它叫……《mortal kombat》。」

  「mortal combat?」

  李國豪若有所思地點點頭。

  翻譯過來的話大概就是殊死搏鬥的意思,一場你死我活的戰鬥。

  的確很符合一款格鬥遊戲的命名。

  「no no no,不是combat,是*kombat*!」

  「?」

  「是k,不是c。」

  林立新特意將k咬了個重音,儘管它們讀起來其實完全一致。

  「啊,我懂,現在很流行這樣搞。」  李國豪這才恍然大悟。

  這倒不是什麼新鮮事了。

  90年代的美國流行文化,本就非常喜歡『k』這個字母。

  它看起來更『硬派』,更hard,也更暴力。

  經常有人喜歡把單詞裡的c給換成k,換來更具侵略性的品牌名。

  像什麼chaos變成khaos,cobra變成kobra,那都是常有的事。

  同時,k這個單詞還能隱喻kill,本就帶有殺戮的意思。

  「算是吧,總之,我希望開發一款針對歐美市場的新格鬥作品。」

  「怎麼做?」

  「嘿嘿……」

  林立新笑了笑,正欲再說些什麼,姍姍來遲的施瓦辛格終於是到了。

  同船過來的還有盧卡斯。  顯然也是被林立新喊過來的。

  他望向碼頭方向,看著正在登陸的兩人,跟一旁的李國豪解釋道:

  「所以我把你們喊過來了,如果說除了電子遊戲之外還有什麼能夠代表美國文化的話,那個答案一定會是……好萊塢。」

  這次的新作是《真人快打》。


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