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第564章 《真人快打》!這才是真正的互動式電影

2026-10-19 17:14:42 作者: 哈娜歐菲手

  「天,我真的早該這麼做的。」

  林立新看著自己面前的施瓦辛格,嘖嘖稱奇地連連點頭。

  加州的太陽很毒辣,尤其是平日裡在南加州活動的好萊塢影星們。

  哪怕現在是春天,阿諾的身上也帶著一副墨鏡。

  「這是威斯克那副?」

  「當然,我覺得我已經離不開它了。」

  「嗯嗯,當然如此。」

  林立新看著他這副眼鏡,乾脆直接上手給他戴好,隨後後退兩步,用手比量了一個取景框,

  「好……現在把衣服脫了。」

  「?!」

  一上島就讓人脫衣服,這是要幹啥???

  哪怕他已經是見過大風大浪的人,這一刻也難免升起一抹惡寒,謹慎地後撤兩步。  想了想,又咬了咬牙往前站了一步,做出一副任人宰割的模樣。

  這是要為了前途玩兒命了。

  「怎麼回事,讓你脫個上衣怎麼還婆婆媽媽的,你以前不是玩健美的嗎?」

  「是……」

  一番掙扎過後,光著膀子的施瓦辛格出現在了泳池前。

  林立新滿意地看著這尊健美的肌肉身軀,猛地一拍手。

  「我早該這麼做的!」

  一位來自好萊塢的動作影星,硬漢猛男型角色,施瓦辛格簡直完美符合這個需求。

  「啥?什麼?」

  「《真人快打》的角色啊,不然咧?」

  林立新看著施瓦辛格,眼前的景象開始逐漸跟他腦海中的『johnny cage』重合在一起。

  其實在真正的《真人快打》里,喬尼·凱奇的原型大概是尚格·雲頓。  同樣是好萊塢知名的動作巨星。

  按照設定,喬尼·凱奇就是一位好萊塢巨星,為了獲取電影素材,參加到了戰鬥中,還與劉康和刀鋒索尼婭組成了團隊,成為了保護地球的地球戰士。

  

  「等會,刀鋒索尼婭!」

  林立新一拍腦門,這才忽然發現,《真人快打》的拼圖,自己似乎早就已經湊齊了。

  他看向阿諾,開口道:

  「你最近在拍《終結者2》?」

  「是的林先生,今年中旬就會上映了。」

  「莎拉·康納,我是說她的演員琳達·漢密爾頓,最近有沒有檔期?」

  如果要讓林立新找一位適合出演『刀鋒索尼婭』這個角色的人選,琳達·漢密爾頓絕對是最合適的人選之一。

  這段時間的她為了出演《終結者2》,練就了一身健碩結實的肌肉。

  一位訓練有素的女戰士,以及她那獨特的氣質,天生適合出演這個角色。

  加上施瓦辛格扮演的喬尼·凱奇。  當然,最重要的自然還是《真人快打》的主角——劉康。

  少林武僧出身的截拳道武術家,以雙截棍為武器,將龍作為自己的圖騰。

  這樣一個角色到底是在致敬誰,根本都不用想。

  對於好萊塢,甚至是對於整個歐美文化圈來說,李小龍都會是武術這個概念的絕對代表人物。

  只可惜李小龍已經去世了。

  但……林立新看向站在一旁的李國豪。

  這裡可以整點代餐文學。

  ……

  今天並不是正式的拍攝,甚至都不是立項環節。

  林立新把他們拉到自己的島上,純粹是為了琢磨一下這方面的可行性。

  現在看來,自己其實早就已經把拼圖湊齊了。

  「話說回來,你還是沒有告訴我答案呢林,你打算怎麼做差異化?」  幾人在房間裡落座,李國豪到底還是將自己心中的疑惑又問了出來。

  剛才林立新只是語焉不詳地跟他說要靠『好萊塢』,到底是怎麼一回事,現在還完全糊塗著呢。

  「就是字面上的意思,你們最近有沒有關注過遊戲圈?」


  「當然,我一直在看著,《戰地1991》真是個偉大的作品!」

  「這一點我不否認,不過我說的不是gamenova,是3do。」

  聞言,盧卡斯略帶思索地露出一抹瞭然的神色。

  雖然他並不清楚林立新這一次打算做什麼,但結合在場的人員以及剛才林立新的安排,他或多或少也能猜到一些。

  「3do?就是那台很貴又沒有遊戲的遊戲機?我的確聽過他們的事。」

  施瓦辛格接話道。

  「是的,我聽說特里普那傢伙似乎很熱衷於什麼『互動娛樂』,認為fmv影視化演出才是未來的出路。」

  林立新笑著解釋道。

  雖然3do的路線已經被證明了肯定是錯誤的。  不過他們的這般主張,也的確給林立新提了個醒。

  「說實話,影視化演出雖然有問題,但也並非是完全行不通,ea似乎完全沒搞懂這個,根本就是在浪費題材。」

  「怎麼說?」

  「真人演出,難道就一定要是播片嗎?」

  誠然,提前拍攝、渲染好的播片,在畫面效果和表現力上都是獨一檔。

  但它的僵硬、死板也是存在的。

  特里普試圖通過足夠多足夠碎的影片來做出互動式的電影,試圖復刻《龍穴歷險記》的商業奇蹟。

  但它完全沒有找到正確的門路。

  「我要做的,是把好萊塢爆米花動作大片,搬進電子遊戲裡。」

  放眼《真人快打》誕生的92年,其實當時的市場已經擁有了成熟的格鬥遊戲公式。

  也就是動作天尊卡婊主張的街霸風格。

  卡通風格、強競技性、搓招系統。  當時的midwaygames打算做一個格鬥遊戲,從這塊蛋糕上搶下一口。

  而《真人快打》的開發團隊,從上到下都是實打實的美國佬。

  對他們來說,卡普空公式實在是有點太繁文縟節了。

  他們決定做一款完全跟《街頭霸王》反著來的作品。

  「我們不做卡通化,而是寫實。」

  林立新說道,隨即目光落在盧卡斯身上,

  「不僅僅是寫實,我們還要直接使用真人演員拍攝,通過後期數位化處理,將他們塞進遊戲裡去。」

  「你是說……咱們之前給麥蔻用的那套動捕設備?」

  盧卡斯一下子便反應了過來。

  虛實結合這種手法,gamenova並不是第一次用。

  早在《麥可·傑克遜的月球漫步》時期,為了能夠更好地還原他那風騷的舞步,林立新就花大價錢給盧卡斯整了一套光學動作捕捉系統。

  通過強紅外反射的塗料製成的小球,靠多台紅外攝影機組成的陣列進行實時處理。  這些動作數據會忠實地反映出角色最靈動的姿態。

  比起直接從電腦里製作或是轉描,它雖然非常昂貴,但也非常好用。

  如果把它用在接下來的格鬥遊戲項目上,可以預見到的一定會是非常誇張的動作場面。

  「嗯……的確是個可行的路子,不過不是的,我說的是字面意義上的,我們用真人演員拍攝。」

  林立新搖了搖頭。

  早期的《真人快打》不像現在,還沒有那麼成熟的3d技術和cg技術。

  為了實現midway想要的那種寫實效果,他們選擇了一條非常激進的道路。

  不同於主流普遍的手繪像素幀,mk1直接選擇徹底採用真人拍攝。

  最後的商業成績也證明,midway賭對了。

  真人拍攝跟mk的調性簡直天生一對,相輔相成。

  比起兩個動漫小人在屏幕裡頭打架,mk1呈現給玩家的,完全是兩個真人在遊戲中互相殺戮的場面。

  提起《街頭霸王》,大家會想到的可能是博弈、競技。  提起《拳皇》,或許是帥、爽。

  但如果是《真人快打》,那這個答案會完全不同。


  暴力、血腥、電影化、美漫化……

  就像是一個格鬥遊戲版的《doom》,甚至比起《doom》來都還要激進。

  放在90年代初。

  mk1的每一個元素,卻都恰好擊中了美國流行文化的好球區。

  或者用他們的話來說,這很coooool!

  「硬要說的話,它會更像《街頭霸王》和《拳皇》的方案,我們用轉描。」

  提起『動作捕捉』這個概念,《波斯王子》肯定是無論如何都繞不開的一環。

  在1989年這樣一個半導體落後的時代,《波斯王子》能在appleii這樣處理器只有1mhz,內存僅4kb的破爛8位機上跑出驚艷的圖形效果,足以被載入史冊。

  它的底層原理其實就是轉描。

  先拍攝真人影像,然後逐幀轉化成像素動畫。  這樣做的好處是顯而易見的。

  《波斯王子》成為了動作冒險遊戲史上一座不朽的豐碑。

  流暢而又寫實的動作表現,讓《波斯王子》開創了一條自己的道路。

  「等等,你的意思是這次的作品是2d的?可是為什麼?」

  不同於兩位演員,盧卡斯到底是有自己圖形學視效公司的人,對這些東西要敏感的多。

  他敏銳地捕捉到了林立新話里的一些細節。

  如果用轉描,雖然動作能做到非常流暢,也可以確保一定的寫實性,同時成本也比光學動捕便宜得多。

  但缺點也是顯而易見的,它沒有辦法做3d了。

  盧卡斯本以為,在經歷了這段時間的顯卡推廣業務後,林立新是打算在此基礎之上再次加碼。

  「為了流暢,為了更高的清晰度,也為了能塞下更多的播片。」

  林立新嘿嘿一笑。

  不同於其他格鬥遊戲,《真人快打》有一個貫穿系列始終的特色機制。  如果沒有它,《真人快打》大概只會是一個普通的格鬥遊戲,最終泯然眾人,成為無數個試圖挑戰動作天尊的屍體之一。

  「fatality(終結技)。」


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