「天,我真的早該這麼做的。」
林立新看著自己面前的施瓦辛格,嘖嘖稱奇地連連點頭。
加州的太陽很毒辣,尤其是平日裡在南加州活動的好萊塢影星們。
哪怕現在是春天,阿諾的身上也帶著一副墨鏡。
「這是威斯克那副?」
「當然,我覺得我已經離不開它了。」
「嗯嗯,當然如此。」
林立新看著他這副眼鏡,乾脆直接上手給他戴好,隨後後退兩步,用手比量了一個取景框,
「好……現在把衣服脫了。」
「?!」
一上島就讓人脫衣服,這是要幹啥???
哪怕他已經是見過大風大浪的人,這一刻也難免升起一抹惡寒,謹慎地後撤兩步。 想了想,又咬了咬牙往前站了一步,做出一副任人宰割的模樣。
這是要為了前途玩兒命了。
「怎麼回事,讓你脫個上衣怎麼還婆婆媽媽的,你以前不是玩健美的嗎?」
「是……」
一番掙扎過後,光著膀子的施瓦辛格出現在了泳池前。
林立新滿意地看著這尊健美的肌肉身軀,猛地一拍手。
「我早該這麼做的!」
一位來自好萊塢的動作影星,硬漢猛男型角色,施瓦辛格簡直完美符合這個需求。
「啥?什麼?」
「《真人快打》的角色啊,不然咧?」
林立新看著施瓦辛格,眼前的景象開始逐漸跟他腦海中的『johnny cage』重合在一起。
其實在真正的《真人快打》里,喬尼·凱奇的原型大概是尚格·雲頓。 同樣是好萊塢知名的動作巨星。
按照設定,喬尼·凱奇就是一位好萊塢巨星,為了獲取電影素材,參加到了戰鬥中,還與劉康和刀鋒索尼婭組成了團隊,成為了保護地球的地球戰士。
「等會,刀鋒索尼婭!」
林立新一拍腦門,這才忽然發現,《真人快打》的拼圖,自己似乎早就已經湊齊了。
他看向阿諾,開口道:
「你最近在拍《終結者2》?」
「是的林先生,今年中旬就會上映了。」
「莎拉·康納,我是說她的演員琳達·漢密爾頓,最近有沒有檔期?」
如果要讓林立新找一位適合出演『刀鋒索尼婭』這個角色的人選,琳達·漢密爾頓絕對是最合適的人選之一。
這段時間的她為了出演《終結者2》,練就了一身健碩結實的肌肉。
一位訓練有素的女戰士,以及她那獨特的氣質,天生適合出演這個角色。
加上施瓦辛格扮演的喬尼·凱奇。 當然,最重要的自然還是《真人快打》的主角——劉康。
少林武僧出身的截拳道武術家,以雙截棍為武器,將龍作為自己的圖騰。
這樣一個角色到底是在致敬誰,根本都不用想。
對於好萊塢,甚至是對於整個歐美文化圈來說,李小龍都會是武術這個概念的絕對代表人物。
只可惜李小龍已經去世了。
但……林立新看向站在一旁的李國豪。
這裡可以整點代餐文學。
……
今天並不是正式的拍攝,甚至都不是立項環節。
林立新把他們拉到自己的島上,純粹是為了琢磨一下這方面的可行性。
現在看來,自己其實早就已經把拼圖湊齊了。
「話說回來,你還是沒有告訴我答案呢林,你打算怎麼做差異化?」 幾人在房間裡落座,李國豪到底還是將自己心中的疑惑又問了出來。
剛才林立新只是語焉不詳地跟他說要靠『好萊塢』,到底是怎麼一回事,現在還完全糊塗著呢。
「就是字面上的意思,你們最近有沒有關注過遊戲圈?」
「當然,我一直在看著,《戰地1991》真是個偉大的作品!」
「這一點我不否認,不過我說的不是gamenova,是3do。」
聞言,盧卡斯略帶思索地露出一抹瞭然的神色。
雖然他並不清楚林立新這一次打算做什麼,但結合在場的人員以及剛才林立新的安排,他或多或少也能猜到一些。
「3do?就是那台很貴又沒有遊戲的遊戲機?我的確聽過他們的事。」
施瓦辛格接話道。
「是的,我聽說特里普那傢伙似乎很熱衷於什麼『互動娛樂』,認為fmv影視化演出才是未來的出路。」
林立新笑著解釋道。
雖然3do的路線已經被證明了肯定是錯誤的。 不過他們的這般主張,也的確給林立新提了個醒。
「說實話,影視化演出雖然有問題,但也並非是完全行不通,ea似乎完全沒搞懂這個,根本就是在浪費題材。」
「怎麼說?」
「真人演出,難道就一定要是播片嗎?」
誠然,提前拍攝、渲染好的播片,在畫面效果和表現力上都是獨一檔。
但它的僵硬、死板也是存在的。
特里普試圖通過足夠多足夠碎的影片來做出互動式的電影,試圖復刻《龍穴歷險記》的商業奇蹟。
但它完全沒有找到正確的門路。
「我要做的,是把好萊塢爆米花動作大片,搬進電子遊戲裡。」
放眼《真人快打》誕生的92年,其實當時的市場已經擁有了成熟的格鬥遊戲公式。
也就是動作天尊卡婊主張的街霸風格。
卡通風格、強競技性、搓招系統。 當時的midwaygames打算做一個格鬥遊戲,從這塊蛋糕上搶下一口。
而《真人快打》的開發團隊,從上到下都是實打實的美國佬。
對他們來說,卡普空公式實在是有點太繁文縟節了。
他們決定做一款完全跟《街頭霸王》反著來的作品。
「我們不做卡通化,而是寫實。」
林立新說道,隨即目光落在盧卡斯身上,
「不僅僅是寫實,我們還要直接使用真人演員拍攝,通過後期數位化處理,將他們塞進遊戲裡去。」
「你是說……咱們之前給麥蔻用的那套動捕設備?」
盧卡斯一下子便反應了過來。
虛實結合這種手法,gamenova並不是第一次用。
早在《麥可·傑克遜的月球漫步》時期,為了能夠更好地還原他那風騷的舞步,林立新就花大價錢給盧卡斯整了一套光學動作捕捉系統。
通過強紅外反射的塗料製成的小球,靠多台紅外攝影機組成的陣列進行實時處理。 這些動作數據會忠實地反映出角色最靈動的姿態。
比起直接從電腦里製作或是轉描,它雖然非常昂貴,但也非常好用。
如果把它用在接下來的格鬥遊戲項目上,可以預見到的一定會是非常誇張的動作場面。
「嗯……的確是個可行的路子,不過不是的,我說的是字面意義上的,我們用真人演員拍攝。」
林立新搖了搖頭。
早期的《真人快打》不像現在,還沒有那麼成熟的3d技術和cg技術。
為了實現midway想要的那種寫實效果,他們選擇了一條非常激進的道路。
不同於主流普遍的手繪像素幀,mk1直接選擇徹底採用真人拍攝。
最後的商業成績也證明,midway賭對了。
真人拍攝跟mk的調性簡直天生一對,相輔相成。
比起兩個動漫小人在屏幕裡頭打架,mk1呈現給玩家的,完全是兩個真人在遊戲中互相殺戮的場面。
提起《街頭霸王》,大家會想到的可能是博弈、競技。 提起《拳皇》,或許是帥、爽。
但如果是《真人快打》,那這個答案會完全不同。
暴力、血腥、電影化、美漫化……
就像是一個格鬥遊戲版的《doom》,甚至比起《doom》來都還要激進。
放在90年代初。
mk1的每一個元素,卻都恰好擊中了美國流行文化的好球區。
或者用他們的話來說,這很coooool!
「硬要說的話,它會更像《街頭霸王》和《拳皇》的方案,我們用轉描。」
提起『動作捕捉』這個概念,《波斯王子》肯定是無論如何都繞不開的一環。
在1989年這樣一個半導體落後的時代,《波斯王子》能在appleii這樣處理器只有1mhz,內存僅4kb的破爛8位機上跑出驚艷的圖形效果,足以被載入史冊。
它的底層原理其實就是轉描。
先拍攝真人影像,然後逐幀轉化成像素動畫。 這樣做的好處是顯而易見的。
《波斯王子》成為了動作冒險遊戲史上一座不朽的豐碑。
流暢而又寫實的動作表現,讓《波斯王子》開創了一條自己的道路。
「等等,你的意思是這次的作品是2d的?可是為什麼?」
不同於兩位演員,盧卡斯到底是有自己圖形學視效公司的人,對這些東西要敏感的多。
他敏銳地捕捉到了林立新話里的一些細節。
如果用轉描,雖然動作能做到非常流暢,也可以確保一定的寫實性,同時成本也比光學動捕便宜得多。
但缺點也是顯而易見的,它沒有辦法做3d了。
盧卡斯本以為,在經歷了這段時間的顯卡推廣業務後,林立新是打算在此基礎之上再次加碼。
「為了流暢,為了更高的清晰度,也為了能塞下更多的播片。」
林立新嘿嘿一笑。
不同於其他格鬥遊戲,《真人快打》有一個貫穿系列始終的特色機制。 如果沒有它,《真人快打》大概只會是一個普通的格鬥遊戲,最終泯然眾人,成為無數個試圖挑戰動作天尊的屍體之一。
「fatality(終結技)。」