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第572章 可以玩的好萊塢動作大片!

2026-10-19 22:17:46 作者: 哈娜歐菲手

  一眼望過去,整個場面完全就是把好萊塢流行文化給搬進了遊戲裡。

  除了幾個原創角色外,不論哪個都是一眼就能叫得上名的存在。

  哪怕是對這些並不算熟悉的路人,都能認得出這是誰。

  因為這些角色就是美國的主旋律主流文化。

  哪怕是自己不看,身邊也一定有看過的。

  「等等,這是……小丑?what?」

  還不等賈斯珀將所有可選人物看過一遍,角落裡那個獰笑著的綠毛就落入了他的眼中。

  烈焰紅唇,塗的煞白的臉,一頭騷包的綠毛和紫西裝……

  漫畫裡的經典造型。

  就連演員的這張臉都是這麼面熟,似乎正是不久前才在《蝙蝠俠》電影裡扮演過小丑的那位。

  「我的天……」

  賈斯珀這才發現自己剛才驚訝早了。  這哪裡是把好萊塢給搬進了遊戲……

  這根本就是把大半個美國主流文化圈都給搬了進來。

  好萊塢、美漫、gamenova的電子遊戲。

  三套體系在此刻被巧妙地結合在了一起,共同形成了這部……華麗的遊戲。

  好吧,遊戲怎麼樣目前還不得而知,至少從選人界面來看,它已經有點嚇人了。

  「這玩意兒……居然只賣900美元???」

  賈斯珀撓了撓頭,拿起對帳單來左看右看。

  

  從gamenova手裡提貨的成本價就是如此。

  比起過去那些昂貴的體感街機,這玩意兒的價位甚至做到了跟早年間的《太空侵略者》那些街機一個水平。

  這是什麼逆天的技術力?

  林聖偉大,無需多言!

  「劉康……看著就帥,不然就玩他吧。」  思來想去,賈斯珀最終鎖定了這位站在c位的李小龍。

  至於ai,則是給它安排了一個看起來就有點欠揍的喬尼·凱奇。

  畢竟在一幫嚴肅的戰士里,就屬這位笑得最開心,又不像小丑那麼瘮人。

  騷了吧唧地擱那裡扶著自己墨鏡,嘴角還噙著一抹自信,或者說是自負的笑。

  『liu-kang!』

  『johnny cage!』

  隨著他選中,兩位角色分列左右。

  得益於『全新的』圖形架構技術以及2倍速光碟機的加入,gamenova得以在遊戲裡塞入遠超midway那版《真人快打》的內容量。

  盈餘出來的這些容量,讓林立新為每個角色都拍攝了專屬的開場待機動畫。

  劉康夾著自己的雙節棍,擺出一副截拳道標準的起手式,面朝著對方。

  每一個動作細節都格外考究。

  畢竟是真人1:1轉描出來的,整個動作連貫的嚇人。  儘管經過了一定程度的畫質壓縮,幀數卻得到了很好的保留。

  肉眼看過去,竟是沒有一點兒頓挫感。

  至於右側的喬尼·凱奇,那就完全是另一派風格了。

  他也擺著一個格鬥架勢,但從肌肉的發力細節上就不難看出,這傢伙完全是在耍帥!

  『咔嚓咔嚓』

  閃光燈亮起,他忽然面向屏幕的方向,呲牙一笑,隨即板正臉色,略微調整了一下自己的動作。

  明明隔著墨鏡看不到眼神,但卻給人一種格外欠揍的感覺。

  太燒包了!

  偏偏站在他對面的還是劉康這樣一位一板一眼的正經角色。

  倆人站在一起,這種強烈的反差感,讓賈斯珀莫名想笑。

  不過他也看出來了。

  這位喬尼·凱奇,設定上大概是一位明星。  不然也不會安排相機一直閃光燈拍個沒完了。

  ……

  「你去過他媽好萊塢嗎?」

  兩位角色各自秀了一波自己的出場動畫,然後就是典中典的賽前垃圾話環節。


  這種設計在格鬥遊戲中並不少見。

  不同的角色站在一起,會觸發不同的賽前語音。

  這樣的設計,一來能進一步渲染搏鬥的氛圍,二來也是碎片化敘事的一部分。

  畢竟對於一款格鬥遊戲來說,如何把世界觀展開給玩家,一直都是一個頗為棘手的事。

  正如卡馬克那句老話:

  電子遊戲裡的劇情就像porn里的劇情。

  可以不看,不能沒有。

  於是乎,角色對話就成為了敘事的一部分,讓那些不願意打劇情模式的玩家,也有機會一窺這個世界的面容。  等到遊戲正式開始,賈斯珀心中的驚異非但沒有半分減少,反倒是還又漲了幾分。

  他脖子向前梗著,整個人都不敢置信地望著眼前的畫面。

  選人角色華麗意義不大。

  就像主機遊戲也沒人會在乎標題頁面有多麼炫酷似的。

  當年《e.t.外星人》的標題畫面多麼炫酷,那個e.t.畫的栩栩如生的,不也一樣沒有扭轉口碑嗎?

  真正的遊戲質量還是要看遊戲內部的實際表現。

  畢竟選人界面都是圖片和播片,這些預渲染的東西根本無法表現出來實時的品質,有大量可以欺騙玩家的機會。

  可問題就在這兒了……

  這怎麼……跟外面一個樣呢?

  喬尼和劉康左右而立,從面部到動作到服飾,跟選人界面時都完全一致。

  這哪是遊戲?

  這根本是在看電影!  是在看一部好萊塢動作大片!

  整款遊戲居然都是真人出鏡演出的!

  賈斯珀不懂什麼轉描什麼序列幀動畫什麼預渲染的。

  反正在他眼裡,自己上來看到的第一眼,就是這款遊戲的角色完全就像是真人電影那樣。

  兩邊都是真人出鏡。

  這種表現……在電子遊戲史上並不是沒有。

  倒不如說這個套路玩的最好的就是gamenova自己。

  從《命令與征服》那會兒開始就是這樣,gamenova很喜歡在遊戲裡塞一些fmv播片作為過場動畫或者是插入。

  不管是用來當做劇情還是有其他作用。

  ea的3do也在主張將電子遊戲向著這個方向發展。

  畢竟隨著cd-rom的快速普及,容量已經不再是個千古難題。

  大家都可以將大量的視頻塞進遊戲資源里使用。  直到現在,市場上仍然不乏認為『fmv是遊戲的未來方向』的玩家存在。

  他們並不覺得3do是方向走錯了,而是認為它只是硬體的選擇太過激進,這才出了問題。




  但……

  gamenova用的方式不太一樣。

  賈斯珀嘗試著搖動搖杆。

  自己操控的劉康便開始前後移動。

  「嘶……這怎麼可能呢?」

  照理來說,播片雖然視覺效果非常棒,但也有一個極其致命的問題。

  交互性差。

  ea正在大張旗鼓地嘗試搞自己的『互動式電影』。

  將大量的fmv片段切碎,融入qte和分支路線選擇。  試圖用avg冒險遊戲的方式,參考《神秘島》的實現方式,去開發『新時代的電子遊戲』。

  但gamenova卻選擇了一條非常……詭異的路線。

  整個角色,完全就像是正常的格鬥遊戲那樣,每個動作都在自己的掌控之中。

  這種操控感,根本就是fmv過去從未做到的東西。

  自己並不是在『看』一部好萊塢大片,而是……而是自己親自去演出。

  親自扮演著李小龍,與對方展開殊死搏鬥。

  看到他的每一個動作都在跟隨著自己的操作,這種恍惚感被《真人快打》那真人拍攝的畫面無限放大。


  「太……太強了。」

  賈斯珀還從來沒有過這種感覺。

  還沒真正開始玩到,自己就已經完全淪陷了。

  那麼接下來……

  對於一位非職業選手的普通玩家來說。  上手一款新的格鬥遊戲街機要做的第一件事當然是……

  亂搓時間!

  「哇噠!」

  劉康嚎了一聲,雙拳冒著火就往前掄。

  賈斯珀也不管自己到底咋搓出來的這些特效,反正現在要做的就是一頓胡按。

  打贏了那是自己天賦異稟,打輸了那是運氣不好。

  一顆火球直接橫飛出去。

  是的,這就是東方的神秘力量。

  我們修仙的都這樣,一揮巴掌就能噴火。

  不過普通難度的喬尼·凱奇也不是省油的燈。

  格擋住火球之後,雙方的距離開始迅速拉近。

  『砰!』  強哥率先發難,一記迴旋踢就踹了出來。

  其實就是一記平a的重腿。

  不過得益於李國豪的武術指導以及刻意為之的那種『好萊塢式誇張動作』。

  整個踢腿大開大合,賞心悅目。

  這一腳,直接踢在了劉康的下巴上,頓時便將他踹的倒飛出去。

  打擊感!

  如果要讓賈斯珀找一個詞來描述這款遊戲的話,那麼此刻他會選擇的一定是這個詞。

  打擊感實在是太強了。

  跟《街頭霸王》和《拳皇》都不是一個風格。

  這種感受完全不是用語言能描述的了的。

  就是一種純粹的,腎上腺素的狂暴分泌。

  一招一式,大開大合。  儘管他自己並沒有注意到,但在這些拳腳擊中的瞬間,遊戲裡刻意設計的極其短暫的幀定格以及畫面的抖動,都在不斷強化這些命中的瞬間。

  如何打磨打擊感,一直都是動作遊戲的重要議題。

  經歷了這麼長久的技術和經驗積累,gamenova內部早就已經形成了一套自己的公式體系。

  以往的時候,他們經常需要根據遊戲的類型和風格進行抉擇甚至是攻關新的方式,來嘗試找到最匹配的方案。

  比如主打快節奏的遊戲,就儘量減少定格和慢動作的使用。

  需要精確的遊戲,就在鏡頭抖動上稍微克制一些。

  但面對《真人快打》……

  林立新下的命令只有一個:全都用上!

  年輕人特有的做特效沒輕沒重。

  什麼內涵什麼協調什麼藝術性,別給我扯那些沒用的。

  如果玩家的第一拳掄出去感覺不到痛快的拳拳到肉的感覺,那這款遊戲就已經失敗了。

  「哇噠!」  劉康掄起手中的雙截棍便是迅捷的兩下抽出。

  血漿的四濺和那強烈的定格和鏡頭抖動,讓這一切都變成了純粹的視覺享受。

  說真的,賈斯珀其實根本不知道自己在搓什麼。

  這完全是一種參與感。

  但亂搓的美妙之處或許就在這裡了,它總能帶給玩家無限的驚喜。

  不知是搓中了哪個鍵,劉康忽然腳上冒火,以一個不可思議的速度向前飛踢了出去。


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