一眼望過去,整個場面完全就是把好萊塢流行文化給搬進了遊戲裡。
除了幾個原創角色外,不論哪個都是一眼就能叫得上名的存在。
哪怕是對這些並不算熟悉的路人,都能認得出這是誰。
因為這些角色就是美國的主旋律主流文化。
哪怕是自己不看,身邊也一定有看過的。
「等等,這是……小丑?what?」
還不等賈斯珀將所有可選人物看過一遍,角落裡那個獰笑著的綠毛就落入了他的眼中。
烈焰紅唇,塗的煞白的臉,一頭騷包的綠毛和紫西裝……
漫畫裡的經典造型。
就連演員的這張臉都是這麼面熟,似乎正是不久前才在《蝙蝠俠》電影裡扮演過小丑的那位。
「我的天……」
賈斯珀這才發現自己剛才驚訝早了。 這哪裡是把好萊塢給搬進了遊戲……
這根本就是把大半個美國主流文化圈都給搬了進來。
好萊塢、美漫、gamenova的電子遊戲。
三套體系在此刻被巧妙地結合在了一起,共同形成了這部……華麗的遊戲。
好吧,遊戲怎麼樣目前還不得而知,至少從選人界面來看,它已經有點嚇人了。
「這玩意兒……居然只賣900美元???」
賈斯珀撓了撓頭,拿起對帳單來左看右看。
從gamenova手裡提貨的成本價就是如此。
比起過去那些昂貴的體感街機,這玩意兒的價位甚至做到了跟早年間的《太空侵略者》那些街機一個水平。
這是什麼逆天的技術力?
林聖偉大,無需多言!
「劉康……看著就帥,不然就玩他吧。」 思來想去,賈斯珀最終鎖定了這位站在c位的李小龍。
至於ai,則是給它安排了一個看起來就有點欠揍的喬尼·凱奇。
畢竟在一幫嚴肅的戰士里,就屬這位笑得最開心,又不像小丑那麼瘮人。
騷了吧唧地擱那裡扶著自己墨鏡,嘴角還噙著一抹自信,或者說是自負的笑。
『liu-kang!』
『johnny cage!』
隨著他選中,兩位角色分列左右。
得益於『全新的』圖形架構技術以及2倍速光碟機的加入,gamenova得以在遊戲裡塞入遠超midway那版《真人快打》的內容量。
盈餘出來的這些容量,讓林立新為每個角色都拍攝了專屬的開場待機動畫。
劉康夾著自己的雙節棍,擺出一副截拳道標準的起手式,面朝著對方。
每一個動作細節都格外考究。
畢竟是真人1:1轉描出來的,整個動作連貫的嚇人。 儘管經過了一定程度的畫質壓縮,幀數卻得到了很好的保留。
肉眼看過去,竟是沒有一點兒頓挫感。
至於右側的喬尼·凱奇,那就完全是另一派風格了。
他也擺著一個格鬥架勢,但從肌肉的發力細節上就不難看出,這傢伙完全是在耍帥!
『咔嚓咔嚓』
閃光燈亮起,他忽然面向屏幕的方向,呲牙一笑,隨即板正臉色,略微調整了一下自己的動作。
明明隔著墨鏡看不到眼神,但卻給人一種格外欠揍的感覺。
太燒包了!
偏偏站在他對面的還是劉康這樣一位一板一眼的正經角色。
倆人站在一起,這種強烈的反差感,讓賈斯珀莫名想笑。
不過他也看出來了。
這位喬尼·凱奇,設定上大概是一位明星。 不然也不會安排相機一直閃光燈拍個沒完了。
……
「你去過他媽好萊塢嗎?」
兩位角色各自秀了一波自己的出場動畫,然後就是典中典的賽前垃圾話環節。
這種設計在格鬥遊戲中並不少見。
不同的角色站在一起,會觸發不同的賽前語音。
這樣的設計,一來能進一步渲染搏鬥的氛圍,二來也是碎片化敘事的一部分。
畢竟對於一款格鬥遊戲來說,如何把世界觀展開給玩家,一直都是一個頗為棘手的事。
正如卡馬克那句老話:
電子遊戲裡的劇情就像porn里的劇情。
可以不看,不能沒有。
於是乎,角色對話就成為了敘事的一部分,讓那些不願意打劇情模式的玩家,也有機會一窺這個世界的面容。 等到遊戲正式開始,賈斯珀心中的驚異非但沒有半分減少,反倒是還又漲了幾分。
他脖子向前梗著,整個人都不敢置信地望著眼前的畫面。
選人角色華麗意義不大。
就像主機遊戲也沒人會在乎標題頁面有多麼炫酷似的。
當年《e.t.外星人》的標題畫面多麼炫酷,那個e.t.畫的栩栩如生的,不也一樣沒有扭轉口碑嗎?
真正的遊戲質量還是要看遊戲內部的實際表現。
畢竟選人界面都是圖片和播片,這些預渲染的東西根本無法表現出來實時的品質,有大量可以欺騙玩家的機會。
可問題就在這兒了……
這怎麼……跟外面一個樣呢?
喬尼和劉康左右而立,從面部到動作到服飾,跟選人界面時都完全一致。
這哪是遊戲?
這根本是在看電影! 是在看一部好萊塢動作大片!
整款遊戲居然都是真人出鏡演出的!
賈斯珀不懂什麼轉描什麼序列幀動畫什麼預渲染的。
反正在他眼裡,自己上來看到的第一眼,就是這款遊戲的角色完全就像是真人電影那樣。
兩邊都是真人出鏡。
這種表現……在電子遊戲史上並不是沒有。
倒不如說這個套路玩的最好的就是gamenova自己。
從《命令與征服》那會兒開始就是這樣,gamenova很喜歡在遊戲裡塞一些fmv播片作為過場動畫或者是插入。
不管是用來當做劇情還是有其他作用。
ea的3do也在主張將電子遊戲向著這個方向發展。
畢竟隨著cd-rom的快速普及,容量已經不再是個千古難題。
大家都可以將大量的視頻塞進遊戲資源里使用。 直到現在,市場上仍然不乏認為『fmv是遊戲的未來方向』的玩家存在。
他們並不覺得3do是方向走錯了,而是認為它只是硬體的選擇太過激進,這才出了問題。
但……
gamenova用的方式不太一樣。
賈斯珀嘗試著搖動搖杆。
自己操控的劉康便開始前後移動。
「嘶……這怎麼可能呢?」
照理來說,播片雖然視覺效果非常棒,但也有一個極其致命的問題。
交互性差。
ea正在大張旗鼓地嘗試搞自己的『互動式電影』。
將大量的fmv片段切碎,融入qte和分支路線選擇。 試圖用avg冒險遊戲的方式,參考《神秘島》的實現方式,去開發『新時代的電子遊戲』。
但gamenova卻選擇了一條非常……詭異的路線。
整個角色,完全就像是正常的格鬥遊戲那樣,每個動作都在自己的掌控之中。
這種操控感,根本就是fmv過去從未做到的東西。
自己並不是在『看』一部好萊塢大片,而是……而是自己親自去演出。
親自扮演著李小龍,與對方展開殊死搏鬥。
看到他的每一個動作都在跟隨著自己的操作,這種恍惚感被《真人快打》那真人拍攝的畫面無限放大。
「太……太強了。」
賈斯珀還從來沒有過這種感覺。
還沒真正開始玩到,自己就已經完全淪陷了。
那麼接下來……
對於一位非職業選手的普通玩家來說。 上手一款新的格鬥遊戲街機要做的第一件事當然是……
亂搓時間!
「哇噠!」
劉康嚎了一聲,雙拳冒著火就往前掄。
賈斯珀也不管自己到底咋搓出來的這些特效,反正現在要做的就是一頓胡按。
打贏了那是自己天賦異稟,打輸了那是運氣不好。
一顆火球直接橫飛出去。
是的,這就是東方的神秘力量。
我們修仙的都這樣,一揮巴掌就能噴火。
不過普通難度的喬尼·凱奇也不是省油的燈。
格擋住火球之後,雙方的距離開始迅速拉近。
『砰!』 強哥率先發難,一記迴旋踢就踹了出來。
其實就是一記平a的重腿。
不過得益於李國豪的武術指導以及刻意為之的那種『好萊塢式誇張動作』。
整個踢腿大開大合,賞心悅目。
這一腳,直接踢在了劉康的下巴上,頓時便將他踹的倒飛出去。
打擊感!
如果要讓賈斯珀找一個詞來描述這款遊戲的話,那麼此刻他會選擇的一定是這個詞。
打擊感實在是太強了。
跟《街頭霸王》和《拳皇》都不是一個風格。
這種感受完全不是用語言能描述的了的。
就是一種純粹的,腎上腺素的狂暴分泌。
一招一式,大開大合。 儘管他自己並沒有注意到,但在這些拳腳擊中的瞬間,遊戲裡刻意設計的極其短暫的幀定格以及畫面的抖動,都在不斷強化這些命中的瞬間。
如何打磨打擊感,一直都是動作遊戲的重要議題。
經歷了這麼長久的技術和經驗積累,gamenova內部早就已經形成了一套自己的公式體系。
以往的時候,他們經常需要根據遊戲的類型和風格進行抉擇甚至是攻關新的方式,來嘗試找到最匹配的方案。
比如主打快節奏的遊戲,就儘量減少定格和慢動作的使用。
需要精確的遊戲,就在鏡頭抖動上稍微克制一些。
但面對《真人快打》……
林立新下的命令只有一個:全都用上!
年輕人特有的做特效沒輕沒重。
什麼內涵什麼協調什麼藝術性,別給我扯那些沒用的。
如果玩家的第一拳掄出去感覺不到痛快的拳拳到肉的感覺,那這款遊戲就已經失敗了。
「哇噠!」 劉康掄起手中的雙截棍便是迅捷的兩下抽出。
血漿的四濺和那強烈的定格和鏡頭抖動,讓這一切都變成了純粹的視覺享受。
說真的,賈斯珀其實根本不知道自己在搓什麼。
這完全是一種參與感。
但亂搓的美妙之處或許就在這裡了,它總能帶給玩家無限的驚喜。
不知是搓中了哪個鍵,劉康忽然腳上冒火,以一個不可思議的速度向前飛踢了出去。