首頁> 遊戲競技> 目錄頁> 第600章 《老爹披薩店》

第600章 《老爹披薩店》

2026-10-20 00:39:10 作者: 哈娜歐菲手

  「所以……搞得那麼熱鬧,就是因為一款電子遊戲?」

  「yes!唔,是gamenova的新遊戲,你這種老頭兒肯定是不懂。」

  康妮拿起一片披薩。

  奶酪將尖的那頭壓彎,整片披薩都耷拉了下來。

  「嘿,這也太薄了。」

  「這才是高手的象徵,餅皮越薄,越考驗師傅的面點技術。」

  發酵程度、餅胚比例、爐溫控制,這些都是兼職的鐘點工做不到的。

  工業化的披薩喜歡用厚底,也有這方面的考量在。

  因為它太容易標準化了。

  保利拿起一片,巧妙地將其擺出漂亮的曲面,送進嘴裡啃了一口。

  「太驚人了……」

  居然真的是一塊標準的瑪格麗塔披薩。  在美國想吃到這麼一口,非得去芝加哥或者紐約不可。

  只有小義大利才能吃到這么正宗的味道。

  「芝士太少了點,而且沒有加香腸,也沒有培根。」

  康妮的口味跟保利天差地別,煞有介事地品鑑了一番,給出了一個味道不錯,但料太少的評價。

  「eh,美國佬。」

  保利撇撇嘴,不理會她的胡扯,

  「話說回來,你說的那個遊戲是怎麼一回事?怎麼會跟披薩店扯上關係?」

  「《papa's pizzeria》,跟棒約翰聯名的電子遊戲,可以在遊戲裡開自己的披薩店,我和朋友們都愛的要命。」

  

  「si……等等,你哪裡來的錢買新遊戲?」

  保利眼角一橫,瞥向客廳電視機前插著的遊戲機。

  看樣子今天沒有被動過。

  「nah,那已經過時了,他們的遊戲是免費的!」  「好吧。」

  他目光落回到桌上那個聯名玩具上。

  ……

  餐後。

  在康妮的不情不願下,保利在她的指引下訪問了遊戲網站。

  【papa's】

  【pizzeria】

  老爹披薩店。

  左上角擺著動視工作室的logo。

  「然後呢?」

  「點中間的開始鍵,然後創建一個檔……嘿!那是我的存檔!別動它!」

  遊戲內置三個存檔槽,通過novascript實現的localstorage,能夠持久化保存數據。  為了避免出現後世flash的文件權限帶來的安全問題。

  novascript在這方面處理的非常克制。

  同源權限模型。

  網站只能訪問自己的localstorage,不能越界讀取任何超出自己域的東西。

  這一層核心的保障,雖然讓它在功能性上看似不如flash好用,但安全性可上升了不止一個檔次。

  即便真的需要讀取外部數據,也可以通過網絡請求的方式直接從api拉取數據,而不應該是直接訪問文件。

  當然更重要的是,這玩意兒無法超出瀏覽器的範圍,它無法直接訪問硬碟,是專用於瀏覽器本身的資料庫。

  沙箱化的設計,本身其實包含大量先進的現代網安思想。

  『咔噠』

  保利在第二個槽位里新建了一個存檔。

  三個選項跟著彈出。

  【roy(羅伊)】【joy(喬伊)】【創建一個自定義角色!】  這還用想?

  保利都沒有猶豫,便直接選擇了第三個。

  性別、胖瘦、身高、腦袋的大小、五官的位置……

  整個創建界面比想像中要豐富的多。

  甚至可以說是豐富的嚇人。

  在保利的記憶里,電子遊戲的角色創建應該還是過去那種輸個名字的階段。


  怎麼一眨眼的功夫,這麼高級的捏人都有了?

  其實整套系統的實現非常簡單。

  替換貼圖,調整寬高比例的縮放,應用配色。

  除此之外根本不需要做任何多餘的處理。

  所有的貼圖都是直接從庫里復用的。

  客人用的當然也是這一套。  這樣一來,沒有任何多餘的貼圖開支,僅僅少量的代碼,就可以實現自由度高的嚇人的捏人系統。

  至於代碼本身,優化起來可就容易得多了。

  林立新手搓的編譯器,本來就有一鍵優化的能力。

  對開發者們來說,平日裡編寫的代碼自然要以可讀性為第一要求。

  如果這個代碼需要花很大力氣才能看懂,那是非常不利於團隊合作以及長期項目的。

  但這也會出現一個問題。

  novascript是解釋型語言。

  這意味著它是直接存在網站上,隨著運行實時編譯的。

  沒經過編譯器的優化,它本身會有大量不必要的冗餘。

  比如一個變量名。

  為了開發者使用方便,或許會直接給它起一個長名字。

  【var hairlistformale = xxx】  一個還好,但在開發過程中,同樣一個變量會反反覆覆使用無數次。

  以及換行符這種對解釋器來說沒用,純粹是為了開發者看著方便的東西。

  一個對人來說漂亮的代碼,其實對機器來說是非常丑的。

  於是林立新便為開發工具編寫了一個一鍵優化的能力。

  簡單來說就是在預編譯的過程中把這些變量全部簡化,換行符之類的格式化冗餘全部刪除。

  原本一長串的名字在混淆和優化後,可能直接變成『a』這樣的代稱。

  這樣一來,原本幾十kb的代碼,在優化後甚至能直接打對摺還多。

  對這個時代的消費者們來說,這就等同於是幾秒甚至十幾秒的加載速度優化。

  不過甭管林立新他們到底在這上面消耗了多少腦細胞,對此刻的保利父女倆來說,其實根本不懂那些花里胡哨的。

  他只知道這遊戲比自己想像中要驚艷的多。

  得益於矢量圖帶來的空間優化,就連鬍鬚遊戲都預置了數十種之多。

  甚至隨著他拖動滾動條,還在陸陸續續地加載出來更多的選擇。  簡單選了一圈,他直接捏了個跟自己神似的角色出來。

  「呃,如果我碰到這樣的店員,我肯定不會買他們家的東西。」

  康妮撇撇嘴。

  「胡說,他帥極了。」

  不理會康妮的碎嘴子,保利在確認了一切無誤後,這才點擊start鍵正式開始。

  開頭動畫很簡單。

  由於只能使用補間動畫的關係,林立新他們實在是無法做出多麼誇張的效果。

  只能讓這些貼圖在畫面上平移,儘可能做出流暢感。

  但好在這遊戲本身就是卡通風格,倒是也沒有多少違和的感覺。

  作為外送員的保利,在一天早晨到達店裡後發現店長『papa louie』不見了。

  留給他的只有一張字條。

  【在我不在的時候幫我看好店哦~】  【——路易老爹】

  對這種迅速的切入,保利倒是沒什麼感覺。

  畢竟他以前玩的遊戲本來也是那些街機。

  這雖然跑到了瀏覽器上,但乾淨明快的遊戲節奏,反倒是讓他有種在打街機的錯覺。

  第一位客人是個叫做『傑拉德』的黑人胖哥們。

  他挺著個大肚子踱步到點餐桌前。

  跟著遊戲的指示,保利按下點單按鈕。

  【你需要記下每個客人的需求在點餐單上】

  「right,當然。」

  披薩底,番茄醬,灑奶酪,再加上8片香腸,烤制到標準的程度,最後切成四塊。


  全程沒有半個字,一切都是通過圖像表述的。

  但卻不會給人糊塗和信息量大的感覺。  比起文字,圖像的識別成本更低,尤其是大量的矢量圖和位圖本就線條簡單色彩鮮艷。

  遊戲還刻意為不同的需求設計了截然不同的色調,像是生怕玩家看不清楚似的。

  【切換到製作台開始製作一個披薩】

  畫面底下的四個按鈕在此刻也被賦予了色彩。

  每一個按鈕的配色和圖案設計都頗為考究。

  第一個綠色的紙筆按鈕不必多說,顯然就是點餐檯了。

  第二個則是蘑菇片、香腸之類的配料,輔以藍色色調。

  第三個是橙色,搭配火焰的圖案,當然就是烘烤的火爐了。

  最後則是披薩刀的紫色。

  保利有種感覺。

  整款遊戲似乎都在儘可能避免文字的參與。

  在整個主要流程中,文字的作用似乎非常小。  他嘗試模擬了一下自己不會英文的狀態。

  如果自己只是一個不會英語的義大利人,在上手這款遊戲的時候,大概也能迅速理解要幹什麼。

  所見即所得。

  文字只是用來輔佐的,真正敘事完全交給了顏色和圖像。

  【客人希望香腸能均勻散布在整個披薩上】

  【儘可能讓每一塊都包含同樣數量的香腸】

  「哦……還挺像那麼回事的。」

  保利一愣。

  他本以為自己只需要點八下香腸就夠了。

  居然還需要自己一片一片地擺放到位。

  考慮到最後要切成四塊,保利估測著距離,為每一片披薩都擺上了兩片香腸。

  烤制幾乎沒有什麼需要操作的。  把披薩擺在爐子上,看計時器轉動就夠了。

  等到指針跟訂單上的需求重合,便可以出鍋。

  「意外的還挺簡單的嘛。」

  「這才哪到哪。」

  康妮嘁了一聲。

  她玩到了後面,知道後面手忙腳亂的感覺。

  對此刻老爹滿不在乎的態度,只等著待會兒看好戲了。

  是,一塊披薩做起來並不複雜。

  但要是有好幾個人在排隊呢?

  一次性做四塊披薩,還有一人在前台等著點單呢?

  且不說康妮此刻到底在想什麼。

  保利倒是很沉得住氣。  這遊戲……意外的很適合自己。

  出爐,最後的切割過程就像是個簡單的滑鼠使用教程。

  拖著刀子在上面水平一刀豎直一刀,漂亮的披薩餅便被分割成了均勻的4塊。

  披薩擺到了『傑拉德』的跟前,緩緩打開。

  *激烈的鼓點*

  『鐺鐺!』

  【100|95|100|99】

  他高舉雙臂歡呼著,臉上笑開了花。

  同時幾枚硬幣也跟著落入台上貼著『小費』標籤的玻璃罐中。

  「嘶……你今天還用電腦嗎?」


關閉
Δ