一定要做!
久多良木健無比堅信這一點。
哪怕自己已經被曾經的白月光任天堂所背叛。
這份堅持也沒有任何改變。
這話一出口,反倒是讓他整個人都放鬆了下來。
原本還緊繃的神經在此刻忽然舒展了開。
「索尼不能只賣硬體,社長,內容一直都是我們的弱點。」
作為消費電子巨頭,索尼並不是在各個領域都那麼無敵的。
圍繞著整個90年代的全新策略,索尼需要這台遊戲機。
「放眼未來,硬體會越來越不值錢,內容才是真正的利潤來源。」
久多良木健繼續道。
看看索尼手裡的那些產品,簡直就是天下無敵一般的存在。 銷量數億台的walkman隨身聽,已經做到了人手一台的程度。
特麗瓏電視機,色彩領域獨一檔的存在,天下無敵手。
cd-rom,除了飛利浦,全世界也沒有第三家有能耐上下游全鏈路覆蓋的。
照相機、攝像機、廣播設備、圖像傳感器、音響……
幾乎每一條產品線,都是冠絕天下的存在。
但這還不夠。
索尼的對手是一群實力同樣恐怖的巨獸。
松下、夏普、nec、東芝……
他們正在以肉眼可見的速度飛快地追趕著那些看似無敵的技術差距。
隨著時間推移,雙方之間的技術差距只會越來越小。
到最後,無可避免地又要被拖入價格戰的泥潭。
對於消費電子企業來說,這就是個慢性自殺的過程。 久多良木健能看清,在場的其他人更是清楚這一點。
尤其是大賀典雄這位藝術家出身的非財閥底子的社長。
主導收購哥倫比亞影業和哥倫比亞唱片,也是有這方面的考量在。
賣一台cd機,只能賺一份硬體錢。
但只要自己手裡還有大票大票的暢銷唱片,那就可以源源不斷地賣幾十年。
典型的剃鬚刀模型,也是遊戲廠商們最喜歡的模式。
現在,音樂有了,電影也有了。
唯獨遊戲……
索尼一直缺少一個入場的機會。
任天堂本來會是一張完美的門票。
但現在一切都不一樣了。
「在我看來,電子遊戲有別於傳統娛樂方式,有別於音樂和電影。」 久多良木健頓了頓。
他注意到整個高層此刻似乎都在盯著自己。
尤其是大賀典雄。
回憶著方才他的問詢,久多良木健的心中便踏實了下來。
老大是站在自己這邊的。
但他沒法直接公開叫板跳出來給自己站台,還是要做好社長的表率。
不過這已經足夠了。
「電子遊戲能夠將索尼現有的內容領域完整串聯在一起,整合成為一個全新的整體。」
這就是索尼一直缺少的東西。
一款遊戲,可以直接用索尼旗下的影視ip,可以直接用自己的ost唱片原聲。
而遊戲也可以反哺回這些領域。
甚至隨著平台推廣,索尼也能真正掌握一個超越walkman的全新平台。 一個多媒體的平台,而不僅僅是音樂。
「買了我們的遊戲機,同樣也可以買我們的電視機,買我們的音響,買我們的唱片。」
這是一個生態的串聯者。
是這套bd里的核心構件。
從內容到硬體,再到ip的創造。
如果能把這台遊戲機搞出來,索尼能把手上的所有業務都給連接成一個整體,同時還能正式擁有主動生產內容的能力。
對於這一點,在場的所有人都沒有異議。
因為現成的成功案例就活生生地擺在他們面前呢。
《寶可夢》
從遊戲開始,蔓延至硬體的銷售,線下實體經濟,動畫,電影,玩具,衍生ip,音樂……
每一環都在反哺其他部分。
玩具的火爆會反過來促進《寶可夢》的銷售。 《寶可夢》的暢銷又會帶動硬體的銷售。
「可要是失敗了呢?本土有任天堂和世嘉盯著,出海又有gamenova,如果失敗了要怎麼辦?」
儘管反對派對他的說法表示認同。
但play station卻還是一個滿是地雷的高危不良項目。
索尼已經因為被任天堂背刺的事小出了一口血了。
再繼續加大投入下去,隨著沉沒成本地逐漸增加,那就不是傷筋動骨的事了。
更重要的是,3do的案例已經證明了『多媒體平台』這條路大概率是走不通的。
久多良木健描繪的未來雖然美好,但仍然是八字沒有一撇的幻想。
「3do的失敗,是因為它搞錯了自己的定位,我們不會重蹈覆轍走他們的老路,遊戲才是一切的根本。」
不同於特里普,不同於松下。
久多良木健比起其他工程師,有一個重要的特質。
他是真的玩家,也知道玩家們想要的到底是什麼。 「我們會成功,而且一定會成功,因為我們不會缺優秀的遊戲作品。」
他說道。
任天堂背刺索尼?
到底是誰刺誰那還不一定呢。
天下苦權利金制度久矣。
不知有多少優秀的第三方廠商都在任天堂的淫威之下苦不堪言。
而索尼最不缺的就是錢。
「我們要讓第三方們主動投靠play station。」
久多良木健丟出了自己的解決方案。
事已至此,不管事成與否,他都已經沒有任何後退的餘地了。
不成功,那等待著他的就只有東京灣了。
…… 且不說索尼這邊如何急頭白臉地琢磨應對方案。
遠在大洋彼岸的gamenova,此刻也已經收到了消息。
「林!好消息,小智那邊匯報說索尼跟任天堂的合作全面談崩了,笑死,果然是靜靜等著他們自己就會自刎歸天。」
山姆樂呵呵地掛斷電話,跟身旁的林立新說道。
「你真的那麼想?」
林立新無語地白了他一眼,
「要我說,他們維持合作關係對我們來說才是好事呢。」
索尼跟任天堂天生就八字不合。
雙方的經營理念和策略本就是完全衝突的。
索尼更傾向於偏開放的平台環境,有點微軟那意思。
而任天堂就是純粹的蘋果模式了,傾向於垂直整合,生態封閉,追求儘可能強的控制權。
任天堂的興盛離不開這套模式的幫助。 在那個雅達利大崩潰席捲遊戲行業,整個市場都開始對電子遊戲失去信心的時候。
權利金的誕生有效地將泛濫成災的遊戲重新拖回了質量為王的環境,也讓錢財一股腦流入到了任天堂的手裡。
但現在是91年。
時代已經變了。
「山姆,有任天堂拖著索尼的後腿,他們反倒是折騰不出多大的浪花來。」
林立新解釋道,
「但現在索尼徹底自由了,就憑索尼現在對內容如饑似渴的需求,他們絕對不會放棄遊戲市場的。」
一個完全解除封印的消費電子巨頭和工業設計巨頭,到底能夠爆發出多大的能量,那就很難說了。
playstation的誕生,從這一刻開始便算是正式開始了倒計時。
這也是林立新一直在擔心的。
也是他這段時間瘋狂撈錢升級晶圓廠的原因。
想要撼動gamenova如今的地位,就憑3do這幫草包夯貨,那是根本一點戲都沒有的。 林立新從來就沒把他們當回事過。
即便是也已經在醞釀中的雅達利美洲豹,也不過又是一台註定失敗的機器。
說實話,他甚至都不需要專門為它們做什麼對策。
真的是只需要踏踏實實做遊戲,他們就會在自己不注意的時候嘎巴一下死那裡。
但索尼不一樣。
它像gamenova一樣,在擁有霓虹系的工業設計基礎之上,同樣擁有美利堅系的硬體基礎。
同時它還是一個坐擁龐大資產的全球性巨企,手底下優秀的工程師不在少數。
3do已經幫他們把最危險的坑給踩掉了。
任天堂和gamenova也已經在前面給他們打好了樣。
索尼需要做的,就是走在前人鋪好的路上,趁著所有人都不注意,猛地衝刺超越過去。
如果是年初的gamenova。
林立新或許對這件事還真的會有點頭疼。 但現在嘛……
他要做的前期布局工作已經全部搞定了。
「不急,陪他耍耍。」
來日方長呢。
至於接下來?
既然回到了本部,那他自然是打算搞點大活的。
雖然在動視和盧卡斯那邊搞的兩個項目真的很快樂,但到底都是小體量作品。
偶爾的還是想要搞點奇觀出來練練手的。
憑現在的硬體,極限狀態下到底能做到什麼程度?
林立新還真的很好奇。
新的晶圓廠帶來的製程提升,足以讓novaradeon的參數來到新的級別。
在真正用在主機上之前,自然是老樣子要送去gamenova最經典的硬體實驗平台了。 「這次的項目是街機端,第一人稱3d的動作遊戲。」
這會是一款純粹的炫技作品。
根本都不需要正式立項琢磨,林立新就已經能判斷出它的調性。
論商業化能力,絕對是比不過那些本就是奔著賺錢來的作品強的。
但它一定夠炫。
炫到能讓這個世界的所有玩家、所有人,都會為之駐足。
同時,它也是現在半死不活的ea手裡的一個寶貴的遊戲ip。
一個被ea dice工作室雪藏多年的ip。
走出辦公室。
林立新踱步來到計劃板跟前,伸手寫下了這次項目的標題。
《mirror's edge》
鏡之邊緣。 第一人稱3d跑酷遊戲的鼻祖。