十月。
在玩家們的翹首以盼之下,新作終於是如期而至。
作為一台街機,在世嘉方面的協作下,gamenova得以為其添加不少有意思的外設。
不過考慮到鋪貨量的問題,最終的框體仍然是中型的規格。
僅僅是比一般的街機略大幾號。
絕大部分的體積都交給了大號的crt顯示器以及腳下的可動平台。
這次的作品終於不是《真人快打》那種限制級了,林立新他們可以大大方方地發揮自己的好萊塢優勢。
去拍攝一部像模像樣的宣傳片。
正好,也能等待翻譯組把其他幾個首發地區的語言包搞定。
如果說要找最適合《鏡之邊緣》的地區,那一定莫過於jackie式動作片最盛行的香江以及跑酷文化的發源地法國了。
正好育碧這些日子沒太多事,便直接讓他們負責整個歐洲地區的發行工作。
…… 法國,巴黎,北郊lisses一帶。
『呼!』
貝爾從圍牆上一躍而下。
在落地的瞬間,受身一個前滾,將衝擊力卸掉大半,避免讓自己受傷。
隨後,他的身體以一個不可思議的速度就地站了起來,速度幾乎是分毫未減。
巴黎的郊區,低矮的房屋遍布。
穿插著公園和街道的密集城市,對大衛·貝爾來說就是一座天然的遊樂場。
他的身影快速穿越在樓宇之間,不時甚至會從樓頂一躍,穿過窄巷直接落在緊挨著的另一座建築上。
18歲,正是身體機能最巔峰的時候。
這些路線也在日復一日地挑戰中被他爛熟於心。
幾乎完全是服從本能般地穿梭著。
「merde!」 貝爾的腳步忽然停下,驚叫了一聲。
隨即趕忙向後一個飛撲,將那盤差點砸在地上的錄像帶救了下來。
這可是自己剛從店裡租來的,要是摔上那麼一下,誰知道這玩意兒會不會直接壞掉。
看著封皮上畫著的【飛鷹傑克】,貝爾嘿嘿一笑,妥帖地將它掖到內口袋裡,確保不會再掉出來。
他很喜歡jackie拍的那些電影。
雖然文化內核跟法蘭西有不小的差異,但動作符號,那種肢體語言卻是共通的。
尤其是手上這一盤。
飛鷹傑克那飛檐走壁的能耐,真的深得他心。
興許是因為自己天生就是爬樓的高手,在看這些電影時,他總有種獨特的代入感。
總是想要親自試試看那些華麗的動作。
不過貝爾的思路跟jackie有些不同。
他更喜歡研究『路線』,也就是法國人最推崇的障礙賽訓練法。 不管是上下學,還是遊走於街區裡的各家店鋪之間,他總有自己獨特的路線。
或是從房上走,或是翻越圍欄。
只要不是從大馬路上走,哪條路都讓他感到興奮。
絕大部分時候,憑藉這獨特的機動性,他甚至能比開車的人們到的更快。
畢竟城市這種地方,熟練的跑者可不需要等紅綠燈。
他們是真的可以奉行『兩點之間直線最短』的。
一番飛馳之下,他的身影輕輕停在家門前。
關門,更衣。
隨手抓來一瓶飲料和一把糖果,他身形矯健地來到電視機前,將其打開。
其實這盤電影他已經看過有幾遍了。
但對這個時代的觀眾們來說,一部電影反反覆覆地多品味幾遍是很正常的事。
畢竟信息爆炸還沒有開始,網際網路現在也才剛剛起步。 平日裡的消遣娛樂,除了打遊戲和聽音樂之外,自然就只能看電視機。
不過今天的情況略有不同。
還不等它翻出自己的vhs播放機,電視台上播放的內容卻吸引走了他的注意力。
法國的電視台跟美國不是一個體系。
不過像是tf1這種完全商業化的私有頻道,只需要交錢就能上。
加上育碧本就在法國深耕多年,或多或少的也在當地有著自己的人際圈子。
這次pv的全球投放其實並沒有花太大的功夫。
【可能包含不適宜兒童觀看的內容】
【訪問esrb官方網站獲取分級信息】
【此視頻僅用於宣傳用途】
【不得由任何方出售、出租或複製】
【根據相關法律規定,嚴禁任何未經授權使用該視頻的行為】 「oh……」
貝爾微微挑眉。
電視上能看這麼勁爆的東西了?
要知道平時想看的話,他還得專門去錄像帶租賃店裡的專區去找呢。
短暫的黑屏過後。
一堵斑駁的帶著裂痕的白色混凝土路面,出現在鏡頭裡。
還不等他反應過來。
一隻腳猛地落在上面,留下一道亮紅色的腳印,隨後便消失在鏡頭中。
腳印里顯示出一個辨識度極高的logo。
【gamenova】
「?」
gamenova這個名字,對全球玩家來說都不陌生。 美國那邊一個做遊戲做的很厲害的公司。
novapocket遊戲機和最近很流行的pokepal寵物機就是他們的產品。
這麼說來……
貝爾略帶失望地撇撇嘴。
原來是電子遊戲。
不過既然碰上了,貝爾便也就回到沙發上。
不管怎麼說都先看看pv再說。
【以下均為遊戲內畫面,請勿模仿】
「??」
誰家好人做遊戲宣傳片還專門放這麼一句?
這是對自己的畫面表現有多自信?
電子遊戲跟現實的差距還能分不出來嗎? 可很快,貝爾便意識到自己這話說的有些早了。
白色的背景漸漸淡去,顯露出遊戲的畫面。
湛藍的天空,遠處是遮天的白色雲團,模糊了天際線。
陽光從左側灑下,籠罩在這片同樣潔白的城市上。
光線被太陽能板和煞白的混凝土反射,讓整個視野都顯得是那麼亮堂。
尤其是配合這個漸漸淡去的白色背景混合在一起,更是讓整個畫面都有種如夢似幻的飄浮感。
這完全就是一座未來都市!
大量極簡主義的建築,搭配著克制到近乎瘋狂的色彩使用。
整幅畫面在出現的一瞬間,便模糊了現實與虛擬的界限。
像真的,卻又那麼虛幻。
從屏幕兩側的手來看,這居然是第一人稱視角呈現的。
主角站在樓頂的邊緣。 在簡單的加速之後,忽然整個人一躍而起。
第一人稱的代入感是其他視角都難以做到的。
看到她居然就這麼直接從樓頂躍起,即便是習慣了跑酷的貝爾,此刻都有些手心冒汗的感覺。
因為從周圍的環境來看,這裡的樓層未免也太高了。
他在巴黎郊區從來沒有碰到過這種拔地而起的摩登大廈。
從這種地方跳來跳去,跟在矮樓上跳完全是兩種感覺。
不過這遊戲主角顯然也是熟手。
她的目標並不是表演空中飛人,而是對過另一棟稍矮一些的樓頂。
還不等落地,她便已經調整好了姿態。
腳丫子踩在樓頂的瞬間,手也跟著撐在地上。
整個身子靈巧地向前一滾卸力,旋即直接站了起來。
整套動作行雲流水,沒有一點兒阻斷感。 「啊?」
貝爾一愣。
這特麼的?
這動作他大概十多分鐘前才做過一次。
雖然沒有pv里這麼誇張,但也是他引以為傲的一套動作技巧。
gamenova居然把它做進了遊戲裡?
畫面上。
主角起身之後,沒有絲毫猶豫地便繼續向前跑去。
整個畫面帶著逼真的抖動,就好像是真的自己在跑一樣。
這幅畫面,對於3d眩暈症患者來說,大概是有些折磨了。
但對於其他人來說,代入感簡直強得批爆。
幾對太陽能板後,矗立著一道鐵絲網圍欄。 正前方便有一扇門。
遊戲主角緋斯越跑越快,眼瞧就來到了門跟前。
但就在下一刻,她卻忽然重重地踏了一步,整個人凌空而起,抓住那扇門的頂端便翻越了過去。
「?」
意外的反差,卻毫不意外。
不知怎的,在那堵圍欄出現在畫面里的時候,貝爾的心中就已經有了預兆。
要跳過去!
絕對不能走門!
他不知道是為什麼,大概是自己的跑酷基因,或者是某部分叛逆的基因在作祟吧。
……
整部宣傳片,gamenova壓根就沒有給半個字的旁白。
所有的一切都圍繞著主角緋斯在城市裡的奔跑。 她一會兒翻越樓體,一會兒抓著繩索滑躍,甚至還會在兩棟樓之間狹窄的管道上走鋼絲。
最誇張的一個鏡頭,她直接從樓頂邊緣飛躍而起,極限地堪堪抓住了對樓的一條排水管道。
但凡有一丁點失誤,她都會直接墜樓而亡。
略一助跑,她便可以在牆上接力快跑。
雖然沒有到動作片裡吊威亞那樣真正的飛檐走壁,但正是這種真實感,反倒是讓貝爾更加興奮了起來。
因為這裡面的動作,絕大部分都可以在現實中復刻出來。
甚至其中九成九的動作他都看的非常眼熟,非常有既視感。
兀的,貝爾心念一動,抓起了被他忘在桌上的錄像帶。
飛鷹傑克!
怪不得呢。
這些動作里有明顯的jackie的影子。
雖然gamenova為了適配遊戲主角,做了很多修改,讓它在視覺效果上更華麗更誇張化。 但內核里的那種動作符號是變不了的。
隨著pv的片段緩緩結束。
漢斯·季默親自操刀的音樂也隨之響起。
在令人完全放空的寂靜之後,將它的情緒一股腦地飽滿釋放。
亮紅色的遊戲logo也在這時終於是出現在純白的背景里。
【mirror's】
【edge】
《鏡之邊緣》