沉寂了大半年。
一連幾個重要節點,gamenova都沒有發布希麼新作品。
反倒是動視和盧卡斯這邊各種消息不斷。
本以為大概近期的資源投射重心會被慢慢轉移到扶植旗下工作室上。
沒想到。
這下子一切都說得通了。
這段時間以來gamenova那誇張的人員調度。
集合了上百人的龐大開發團隊。
在這個pv上全部轉化為了現實。
再多的小道消息,也不如此時此刻這樣一部恐怖的宣傳片有說服力。
一款真3d的,第一人稱的……呃,動作遊戲?
按照gamenova官方的說法,林立新將其命名為動作遊戲的全新分支——『跑酷』遊戲。 寫作『parkour』。
說是取自中文的『跑酷』和法文的『parcours(穿過)』等意。
意為一種不藉助工具和外力,通過動作穿越障礙,抵達目的地的一種小眾極限運動。
體系里融合了功夫文化、街舞文化、朋克文化等各種亞文化。
有種港式動作片走進遊戲了的奇特感受。
在港式動作的基礎之上,還融合了大量gamenova的叛逆文化。
整體的定位非常明確,那就是面向青年群體而做的一部時髦的流行遊戲。
帥是一輩子的事!
對其他人來說,跑酷這個概念的確非常新鮮有趣。
但對貝爾來說……
這正是他每天都在做的事!
「parkour!太酷了,沒錯,就是parkour!」 他驚叫著。
如此朗朗上口的名字,如果要他來起,自己大概也會給出差不多的答案。
這太有意思了。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名𝟷𝟶𝟷ᴋᴋs.ᴄᴏᴍ】
自己早該想到的。
一個合適的名字,不單單能讓整件事變得更加時髦,還能讓它更容易推廣。
想到這兒,貝爾趕快來到電話機前抓起聽筒,迅速撥了個號碼出去。
「塞巴斯蒂安,你看電視了沒有?!」
「沒看到才怪,他們給每個台都做了投放。」
電話那頭是他的髮小好友,也是跟他一起打小『跑酷』到大的好兄弟。
面對這部宣傳片,貝爾相信,對方一定跟自己有著完全一致的感受。
「你想的跟我一樣嗎?」
「當然,巴黎街8號,我認識那裡的老闆。」 賽巴斯的聲音帶著同樣的興奮,
「那麼……」
「後到的人要吃臭蛤蜊!」
貝爾猛地拍上聽筒,隨手抓了把鈔票掖在小挎包里,便衝出了家門。
他們兩人的住所,距離這家街機廳相差不遠。
正是個比賽的好機會。
「呼——」
看著面前的街道,貝爾呼出一口氣,
「冷靜,像平常那樣。這條路線你已經跑過無數次了,貝爾。」
他說著,整個人瞬間化作輕巧的跑者,越過一道圍欄,從一處略帶鏽蝕的爬梯處翻上了屋頂。
一邊跑著,他的大腦卻無論如何都靜不下來。
宣傳片裡的一幕幕都在不斷翻湧著。 尤其是那個格外時髦的『信使』組織。
這是由一群優秀的跑者組成的特殊地下組織。
在那個近未來風格的烏托邦世界裡,用最原始的跑步方式來傳遞手寫書信。
說真的,這太浪漫了。
尤其是對貝爾這位本就沉醉在跑酷文化中的法國佬來說。
他有種感覺,就像是這款遊戲根本就是為他而生的似的。
「我們也得成立個組織。」
貝爾想到。
一個由跑酷愛好者們組成的團體。
平日裡像其他俱樂部那樣,到處尋找合適的地點訓練跑酷,盡情比拼切磋。
路程並不太長。
對於他這種熟練的跑者來說,僅僅是穿越幾條街道的功夫。 而就在貝爾抵達的前後腳,他的髮小塞巴斯蒂安也趕到了。
「你慢了一步。」
「不不不,明顯是我更快。」
「你還搶跑了呢。」
「少來,我都聽到電話那頭你在偷偷收拾東西的聲音了……」
兩人爭論著,默契地同時將街機廳的門推開。
「老闆,有沒有《鏡之邊緣》的機器?」
聞言,正在街機框體裡照著法語版說明書安裝基板的店長懵逼地鑽出個腦袋看向兩人。
「不是說……今天才公布pv嗎?」
算算時間,按照西歐地區的放送時間,這會兒應該才剛放完第一支pv沒幾分鐘才對。
這倆人從哪來的??
「是的,我們看了宣傳片,所以就來了。」 貝爾興奮地衝到這台還在安裝中的框體旁,上下打量著上頭的塗裝。
跟遊戲裡一樣,完全是極簡風格的設計。
以白色和亮紅色為主的配色方案,讓它在街機廳里一種木紋色和黑色為主的機器中格外的顯眼。
「這麼快?哦……你們可能要稍微等一會兒了,布列塔尼那邊才剛把貨送到。」
布列塔尼是歐洲遊戲圈的黑話。
表面上說的是法國的布列塔尼大區,用在遊戲圈,通常說的都是gamenova駐歐辦事處育碧公司。
它的總部和大量的倉庫都在布列塔尼的莫爾比昂。
「這遊戲可以對戰?」
賽巴斯同樣來到跟前,看著眼前這個標準的雙人機台。
這是由兩台街機拼成的。
但中間應該有某種通信線纜連接。
在街機里算是一種很常見的設計,可以支持多人對戰。 比起格鬥遊戲採用的更加節省成本的同機多人,這種做法在兼容性上要更好。
「呃……是的,競速,你們可以比拼誰跑的更快,理論上來說還會有一個……啊哈,在這兒。」
店長說著,終於是跟著說明書找到了框體上的電話線接口。
按照指示,為其裝好網絡設備。
不同於歐洲其他大部分地區。
法國畢竟有育碧在,網際網路相關的基礎建設要相對順利很多。
尤其是歐洲本就是pc大於主機的地方。
在這片地區,除了adsl這種高規格的現代網絡沒辦法推行之外,低速網際網路的普及度甚至不比美國差。
考慮到面積的差異,論起覆蓋率來說,搞不好要高得多。
「我們會有一個全球的實時排行榜,你們可以跟世界各地的玩家比試。」
店長說著,終於是將該接的東西都連接好。
簡單調整了一下投幣器,設定好了5幣一次的價位,便將維護的板子鎖好。 上電開機。
隨著畫面上亮起跟pv里一樣的白底紅字logo時,他這才長出一口氣。
「完美!恭喜你們,成為了本店獲得首批試玩機會的幸運玩家。」
「都好都好,快點兒,給我們換點遊戲幣,老闆。」
……
一左一右,倆人分別投入遊戲幣,開始了遊戲。
鑑於是街機的關係,在敘事方面gamenova做的很克制。
真要講故事,完全可以等到未來3d真正成熟之後,在真正的開放世界版本續作里再說。
至於現在,林立新還是想要把錢花在刀刃上。
只要把跑酷的視覺體驗和畫面質感做到最頂級就夠了。
【金融區 1:58pm】
遊戲開始,主角所站的位置,正是pv里開始時的樓頂邊緣。 直到這一刻,貝爾才算是真正信了gamenova的邪。
他媽的!
【以下均為遊戲內畫面】
這句話還真不是在開玩笑。
播片也可以是遊戲內畫面,實機畫面也可以是遊戲內畫面。
而《鏡之邊緣》顯然是後者。
貝爾移動了一下視角,嘗試著熟悉操作。
幀數表現好的嚇人。
即便他不太懂這些專用的術語,憑藉一個外行人的感覺,也能明顯感受到它的流暢。
這根本不是一個3d遊戲該有的情況。
3d遊戲畫面爆炸,但流暢度偏低這件事,到了現在幾乎已經成了業界共識。
除非是真正的富哥,能用滿血版novaradeon體驗到真正的原生滿幀數之外,大部分人平時玩的其實都是降畫質降幀數的版本。 但在這款遊戲裡不一樣。
興許是因為這是一台街機的關係,gamenova大概為它準備了很多厲害的傢伙。
在短暫的驚愕後,貝爾就立馬發現了另一件不同尋常的事。
這遊戲沒有ui界面。
通常來講,一款遊戲想要為玩家傳達信息,經常要通過ui來實現。
比如在屏幕上顯示一個血量條,或是背包欄之類的東西。
但這遊戲啥也沒有。
除了屏幕中心那個幾乎不可察的小圓點,以及屏幕底下半透明的倒計時外,再沒有其他ui元素了。
沒有屬性說明,沒有地圖,沒有任何多餘的元素。
就像這座城市,或者說是這個遊戲的設計風格那樣。
極簡主義。
在做減法的同時,卻又儘可能地堆了堪稱豪華的料。 「別愣著了。」
貝爾的思緒被身旁的兄弟打斷。
賽巴斯這會兒已經跑出去幾米遠了,正在爬上電梯井外的混凝土牆體。
這條路他認識。
pv里就有這部分畫面。
只要爬上去,便會有一道繩索可以直接滑到對面去。
「這次是你搶跑了。」
貝爾懟了一句,再次環視了一下四周。
他有種很奇怪的感覺。
這個世界明明非常開放、寬敞。
四面八方全都是密集的房屋樓宇。
明明天南海北哪裡都去得。 但他卻有種感覺。
前面那道繩索才是正路。
即便是沒有那些顯眼的亮紅色指引,他也能感覺到,那個方向就是正路。
簡直就像是一種直覺似的。
大量城市跑酷的經驗都在告訴他,這個距離他過不去,這個高度差太大不容易爬。
如果想要尋找一條最快的捷徑,那就是這些亮紅色的管道和板子。
開放的空間,沒有任何空氣牆的干擾,卻不會讓人迷路。
永遠都能清楚該往哪裡跑。