這幫媒體們絞盡了腦汁,總算是想出了個高招。
《鏡之邊緣》最牛逼的是什麼?
藝術風格的確太牛逼了。
但能把這麼誇張的畫面做得如此流暢,流暢到像是看電影一般。
這種圖形技術,才是真正難能可貴的。
至於【最佳音響效果】、【最佳配樂】、【最佳視覺設計】、【最佳創新遊戲】……等等一眾提名,那更是不用多說。
現在問題來了。
《戰地1991》和《鏡之邊緣》,怎麼分?
它倆打完之後,還有旗下子工作室的一堆重量級呢。
《老爹披薩店》雖然是小製作,但技術上的革新絕對值得一籃子獎項,也是能夠載入史冊的存在。
《奧伯拉丁的回歸》,更是盧卡斯藝術的開山之作,綜合素質一點兒不差。
一眾遊戲媒體們思來想去。 冥思苦想了幾天幾夜,終於是找到了一個完美的解決方案。
「林先生,我們決定為《electronicgames》新設立『最佳遊戲製作人獎』,我們決定將……不不不……」
史蒂夫意識到措辭不妥,連忙改口道,
「不知道林先生願不願意賞臉,接受該獎項的提名呢?」
這完全是個定製獎項。
如果林立新不打算要的話,說實話他們甚至找不到其他人領。
到時候萬一找了個路邊一條領走,那粉絲們怕是要把他們整個編輯組都沉進墨西哥灣。
「當然,我的朋友。」
林立新一樂。
好歹也是全世界首款真正意義上的『3a大作』。
雖然遠遠沒有到後世的規模,但動用的技術積累那可真不是一般的多。
如果算上micronova那邊為了新製程專門升級的二期超淨間的話,那開銷就更是嚇人了。 搞出現在這麼大的動靜,只能說是意料之內。
不過真正讓林立新感到意外的,反倒是遊戲的表現居然比他預計的還要更好。
這只能說明一件事。
新製程的圖形晶片在表現上比自己想像中的更優秀。
3d硬體加速圖形卡。
這項技術才是gamenova真正的立身之本。
放眼原本的時間線,3d卡的出現並不如此順利。
它並不是工藝的限制,而是純粹的思路沒有打開。
在那個時代,沒有人看得清3d化的真正方向。
有3do這樣靠madam另闢蹊徑的投機者,也有vodoo這種賭對了方向的幸運兒。
而林立新作為現代人,他天生帶有自己的錯題本,可以在一開始就選擇正確的方向。
沒有了試錯的時間成本和經費開支,3d圖形卡打從誕生之初,就擁有著超越時代的優越性。 當初的idsoftware開發的《雷神之錘》,最初甚至是直接用處理器硬算出來的。
如果那個時代有顯卡,卡馬克一定會找到更適合idsoftware的道路。
只要在這項技術上gamenova能保持領先,那其實根基就非常穩健。
圖形技術是現代電子遊戲的重要基石。
順著這條路線繼續發展下去,哪怕是再搞出幾款《鏡之邊緣》這樣的奇觀,也不是什麼難事。
但很遺憾,這個奇蹟是無法復現的。
它用了太多太多的小伎倆。
一次還好,等到次數多了,玩家們自然就會發現其中的貓膩。
當這重濾鏡被打破後,它的完美優化神話也會被扯下神秘的面紗。
想要真正靠完全實時演算做出真正的開放世界《鏡之邊緣》?
那他也只能把一切都賭在新時代。
「那麼,我們……」 「今天先到這吧,史蒂夫。」
林立新擺了擺手,打斷了對方的繼續採訪,
「等會兒我還有安排。」
「當然。」
……
會客室內。
『篤篤篤』
「請進。」
林立新應了一聲。
接待輕輕推開屋門,將來人引入。
「初次見面,我想這應該算是咱們第一次見面吧?」
林立新看向來人,笑著打了聲招呼。 「算是吧,不過我並不是第一次見到您了。w3c在史丹福大學發表演說的時候我也在現場。您是一位成功的戰士,林先生。」
對方輕輕點頭,落座在對側的沙發上。
對林立新來說,儘管這是他第一次見到對方的真人。
但兩人之間的緣分,其實早就已經結下了。
林立新站起身,來到玻璃展櫃前,望向最上面一排的位置。
櫃燈將裡面點亮,顯露出一塊鍵盤模樣的厚實設備。
這是一台commodore64。
確切的說是林立新跟山姆當初在出租屋的時候他自己用的那台。
也是寫出了《tetris》的6504彙編碼源碼的那台開發機。
對gamenova來說,這是不折不扣的聖遺物。
足以被擺進博物館的存在。
如果幾百年後有人召喚英靈,大概率可以靠這玩意兒把林聖給叫出來。 「在我們自己做機器之前,我一直用的都是它,特拉米爾先生。」
來人是傑克·特拉米爾,康懋達國際的創始人,以及……現任雅達利ceo。
當收到對方的來信時,說實話林立新是有些驚訝的。
畢竟gamenova跟雅達利在名義上關係可算不得有多好。
對於外界的普通人來說,他們眼中的遊戲史就是gamenova從天而降,終結了雅達利的北美暴政。
直接地導致了舊時代開發者們集體流亡,以及雅達利整個公司的雪崩式敗落。
說得好聽點叫接棒,說的難聽點那就是一個把雅達利這個前輩直接拍死在沙灘上了的後來者。
「commodore64,它已經跟不上時代了,現在沒人會用8位機了。」
特拉米爾不置可否地應了一句。
不得不承認,c64絕對是曾經最優秀的pc之一。
在那個一眾廠商競爭到打得頭破血流的時代。
它憑藉著極其優越的配置和獨樹一幟的生態,以及便宜到嚇人的價格,在80年代搶下了自己的江山。 主處理器是mos6510,頻率只有可憐的1mhz,放到現在幹啥也不夠。
存儲更是使用磁帶和軟盤這種過時的老玩意兒。
現在哪怕是nand顆粒的快閃記憶體,容量上都能輕易超越它。
但放在當年,c64有個得天獨厚的優勢。
vic-ii圖形晶片+sid音頻晶片+整整64kb的內存,以及業界最低的價格。
這代表什麼?
這代表c64是80年代普通人能買到的pc里,最適合玩遊戲,也最適合做遊戲的一台機器。
同時也是最便宜的一台。
對玩家們來說,這就是一台披著pc皮的遊戲機。
無數黃金時代的開發者,都是從自學basic,在c64上做遊戲開始入門的。
林立新和山姆也是其中的一員。
對他倆來說,這台機器的確有著很重要的價值。 「特拉米爾先生,我們的pokepal和np掌機可也都是8位機呢。」
聞言,傑克·特拉米爾扯了扯嘴角。
這話說的咋那麼氣人呢?
雅達利這些年來最失敗的一次商業項目,莫過於雅達利lynx掌機了。
一台被寄予了厚望的高端機,但因為各種原因最終失敗的徹徹底底,還讓核心工程團隊出走3do。
「好吧,先不說那些了。特拉米爾先生今天拜訪是打算……?」
「雅達利需要晶片。」
傑克·特拉米爾也不廢話,直接開門見山地切入了正題。
《鏡之邊緣》的街機基板,是這個世界上最有力的晶片GG。
對玩家們來說,他們或許只關注著這台街機的表現有多麼驚駭。
但對這些硬體工程師們來說,他們的視角完全聚焦在了這塊詭異的基板上。
不同於其他那些通用基板,通常一張板子可以給很多類似的遊戲使用。 這塊基板完全是為了《鏡之邊緣》定製的。
每一塊電路,甚至說是每一個電晶體,都是為了這款遊戲而生的。
這是軟硬體結合的一個工程奇蹟。
也讓特拉米爾見識到了,如今的微新半導體,到底在晶片這方面走到了什麼地步。
它不是最強的那一檔。
至少論起綜合素質來說,比不過實驗室里的mips和目前全球工藝最強的intel。
但在特異化方面,或者說是面對特殊需求的層面,gamenova的晶片是毫無爭議的最強。
而athena-ii和sdram內存所擅長的,正是特拉米爾如今需要的。
「做什麼用?」
「……遊戲機,還有新的atarist電腦。」
特拉米爾猶豫了片刻,將事情和盤托出。
兩個項目,每一個都跟gamenova是同一賽道。 「oh……」
林立新瞭然地點點頭,終於是把情況串了起來。
他知道是怎麼回事了。
雅達利jaguar!
雅達利這個舊日霸主的最後一舞。
這位曾經統治了幾乎整個遊戲界的霸主的最後一次搏命嘗試。
試圖證明自己還有能力生產出一台主流的遊戲機。
它的結局……不言自明。
後世的遊戲界,根本沒有雅達利這個名字。
友商跑來找自己買晶片?
這劇本怎麼這麼熟悉呢?
上次幹這種事的還是中山隼雄社長呢。 「當然可以,特拉米爾先生,雅達利一直都是gamenova敬仰的前輩,它為電子遊戲的發展做出了不可磨滅的貢獻。」
這句話當然也不是胡沁。
儘管雅達利大崩潰差點把遊戲界直接打包下葬。
但這次事件也證明了電子遊戲的市場在那個時代就已經非常大了。
而這其中,少不了以雅達利為首的一眾舊日廠商們的努力。
「不過……以朋友的身份,我還是想要提醒你一句。」
林立新緩緩道,
「它大概率是行不通的,雅達利的研發能力和工業積累已經跟不上時代了,32位機不是8位機,特拉米爾先生。這是完全不同的領域。」
「我明白,但我也不想就這麼放棄。」
「我想也是。」