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第621章 Games.com

2026-10-20 00:50:26 作者: 哈娜歐菲手

  到底是個小遊戲。

  開發並沒有花費太長時間。

  尤其是有過了《老爹披薩店》的項目經驗後,這幫技術本就過人的開發者們早就已經迅速熟悉了新的技術棧。

  趕在十月末,僅僅花了不到一個月的時間,整個項目便已經成功落地。

  或許這就是頁游的優勢區間吧。

  只要美術跟得上,整個項目的開發速度簡直快到飛起。

  在完成了項目的方針規劃後,事實上林立新直接就從項目里抽了出來,把剩下的事全部交給了大衛他們自己負責。

  而他則是趁著這段時間做了個同樣重要的事。

  十月底,《老爹披薩店》的域名進行了一次不起眼的遷移。

  訪問原本的域名,會被自動轉發到一個名為games.com的域名下,作為一個子頁面存在。

  同時,在遊戲窗口的頁面左上則多了一個動視遊戲的logo。

  作為時下唯一隸屬gamenova旗下的遊戲發行商。  動視的logo對玩家們來說那真的是熟悉的不能再熟悉了。

  但就在logo一旁,卻多了一條此前從未有過的導航欄。

  【首頁】【休閒】【策略】【經營】……

  這簡直就是勾引別人去點嘛!

  對於九十年代的網民們來說,網絡世界的一切都是有趣的。

  即便是GG。

  看看最近感知GGapi後台的統計數據就知道了。

  部分極端情況下,GG的點擊率居然能達到恐怖的43%+!

  要知道這可不是那種狗皮膏藥式的來回亂動的貼片GG,也不是彈窗,更不是啥比搖一搖。

  真的就只是一個安安靜靜待在底部的小橫幅而已。

  但對於這幫從未見過『網頁GG』的網民們,即便是GG,這也很有趣。

  尤其是那條通訊巨頭摩托羅拉跟gamenova合作的GG。  【你試過點擊這裡嗎?我知道你會的】

  簡簡單單一行字,直接拉攏了近一半的點擊率。

  能夠互動的網頁本就是一個很有趣的東西。

  即便novascript已經發布了許久,至今也在不斷更新完善。

  但對網民們來說,絕大多數人還是習慣純html實現的靜態網頁。

  最多也就是來點跳轉。

  GG尚且如此,頂部導航欄對於他們來說,那就更不必多說了。

  ……

  

  「搞什麼,這簡直就是勾引人去點嘛!」

  羅南小聲念叨了一句,身體微微後傾,探出腦袋看向客廳方向。

  那裡鼾聲如雷。

  老爸帶孩子跟老媽是不一樣的。  羅南的父親是個很標準的放養型選手。

  在gamenova發家之前,如何在老媽不在家的時候帶好孩子,一直都是他所苦惱的事。

  現在不同了。

  家裡的電腦、遊戲機,都可以成為完美的帶娃工具。

  而自己也被完全解放了出來,只需要躺在沙發上看看電視,餓了就點個棒約翰外送。

  眼下這會兒,正是午餐過後。

  這傢伙一個人炫了一張半的奶酪披薩,這會兒正暈碳睡午覺呢。

  至於羅南自己?

  這是他一天中難得能夠『安靜』玩一會兒遊戲的時間。

  「應該不會不小心把電腦弄壞掉吧?」

  羅南猶豫了一秒。

  這台電腦雖然算不得多麼高端,但也是家裡的生產力工具了。  發郵件寫文檔什麼的,都要靠它來做。

  要是真的自己玩遊戲的時候不小心給搞壞了……嘶……

  但來都來了,讓他不要點?

  那也是不可能的事。

  真出了問題到時候再說嘛,就交給未來的自己苦惱了。


  『咔噠』

  頁面就像其他網站那樣,開始緩慢地加載。

  羅南其實已經習慣了等待。

  網絡時代嘛,最考驗的就是人的耐心。

  耐心差的人往往會錯過那些有趣的內容,只能看到最劣質的純文本靜態網頁。

  但這次的加載速度意外的不慢。

  也就用了不到一分鐘,整個界面便呈現在了他的眼前。  「」「首」「發」【d】【e】【q】【i】【x】【s】【.】【o】【r】【g】

  導航欄跟剛才《老爹披薩店》里沒有什麼區別。

  但底下的頁面主體內容卻完全變了。

  【我玩過的】:【老爹披薩店】

  【今日推薦】:

  【老爹披薩店】【氣球塔防】【screeps】

  【即將推出】:

  【老爹奶昔店】

  ……

  「這是……遊戲合集!」

  羅南沒忍住驚叫了一聲。

  他看著自己貼在電腦旁邊的小紙條。  那上面密密麻麻地記下來了不少喜歡的網站。

  從今天以後,自己似乎再也不需要記下它們了。

  只要訪問這個網站,就能玩到上面的所有遊戲。

  甚至是……發布自己的遊戲!

  羅南將頁面劃到最下方。

  一眼便看到了緊緊排列在【關於本站】和【聯繫本站】後的【遊戲發布】選項。

  只要根據要求填寫信息,並按照格式發送遊戲副本的郵件給動視。

  經過動視發行部門的審查過後,如果滿足要求,就能夠被收錄在該站內。

  動視方面會自主安排宣發推廣。

  包括網站頁面推薦位的分配,智能曝光的給量。

  當然還有最重要的,感知GGapi的頁面收益!

  這些收益會按照比例進行抽成和稅務處理後,直接打到創作者的帳戶上作為收益。  如果說之前GG平台的易用是幫助廣大站長有了商業化的能力的話。

  那這一次的新行動,那就完全是面向遊戲開發者們的了。

  以往,獨立遊戲製作人們幾乎沒有生存的空間。

  因為在八九十年代,不管是pc遊戲還是主機遊戲亦或是掌機,都需要一個存儲介質。

  或是軟盤,或是光碟,也可能是卡帶。

  但不管是哪一種,有一件事是發行遊戲無論如何都繞不開的。

  壓盤!

  也就是製作母盤,並進行批量複製。

  接著還要印刷說明書、包裝盒、考慮包裝布置、小禮物、標籤、找生產商、找倉庫、找分銷商、找零售店……

  一個獨立遊戲製作人,哪怕是有再大的能耐,也不可能自己一個人大包大攬地全部辦下來。

  尤其是制盤並存儲這一環,涉及到的前期資金投入完全不是個人能承受得了的。

  假如你打算預生產一萬套,差不多就要三萬美元的生產成本。  再加上運輸和倉儲成本,一來一回投入比遊戲開發過程中要高得多。

  最可怕的是……開發者根本不知道它能不能賣得出去。

  如果印了一萬套,最終只賣了一千套,那剩下的錢就真的打水漂了。

  偌大的雅達利都能被這種事拖垮,獨立遊戲製作人們更是如此。

  被直接斬殺那是很正常的。

  做遊戲本就是逆天而行,死在修行路上很正常。

  發行商們解決的也是這個麻煩。

  檢查遊戲的質量,並預估可能的銷量,隨後預生產一批,走自己的渠道進行分發。

  作為交換,遊戲的收益必須要由發行商進行分成。

  只要發行商的眼光足夠毒辣,遊戲的質量把控在線,那當樣本量越來越大的時候,發行商是絕對不會虧的。

  而小型工作室和開發者們,也能擁有一個廉價的遊戲發行渠道。


  只要遊戲能做出來,質量也說得過去,就總會有發行商願意賭一把。  對於gamenova來說,動視擔任的就是這個任務。

  相較於這些大廠來說。

  雖然他們的作品質量非常誇張,體量也都爆炸。

  但產能一直都是個嚴重的問題。

  哪怕是產能爆炸的gamenova本部,一年到頭的作品一隻手其實也數得過來。

  而廣大的獨立工作室和獨立製作人們,這股力量遠比表面上看起來要龐大的多。

  雅達利的黃金時期,為遊戲市場積攢下來的海量的遊戲製作人。

  但他們也都倒在了大崩潰的那段時間。

  時至今日,遊戲市場早已被重新激活,這些曾經滿懷雄心壯志的開發者們自然不會放過這個機會。

  但gamenova不能成為下一個雅達利。

  若遊戲質量不加監管,大量的糞作衝擊市場,仍然能夠輕而易舉地把好不容易盤活的遊戲市場給衝垮掉。

  信心這種東西,一旦丟失了就很難再救回來了。  而動視,就是這其中最堅實的一層屏障。

  能被動視選中,證明這款遊戲至少已經到達了精品線。

  起碼後半輩子都可以衣食無憂了。

  而現在,可能性又多了一條。

  動視的發行渠道里出現了一個全新的選擇。

  一個還未被開發者們耕耘過的處女地,一片寧靜的藍海。

  但……

  羅南嘆了口氣。

  他跟自己老媽一樣,天生就不是擅長這些邏輯思維工作的人。

  從小到現在上中學,但凡沾點數字的他都不靈。

  自己老爹還經常因為這件事調侃他。

  說什麼完全沒有繼承到自己的優點,卻把老媽的缺點全學去了。  「我也想發布自己的遊戲……」

  羅南將那張貼在電腦邊上的便簽摘下,翻到背面。

  上面畫著一些簡單的小人圖畫。

  雖然粗糙簡陋,但一筆一畫都很有巧勁兒,把小人的姿態都勾勒得惟妙惟肖。

  儘管邏輯思維差了點,但羅南在藝術上意外地還算是有點天賦。

  但做遊戲哪裡是這麼容易的事。

  只會畫點簡單的簡筆畫卡通,是做不了遊戲的。

  他將頁面滾回頂部。

  目光落在《氣球塔防》上,這才忽然回過神來。

  「等會兒,新遊戲?!」

  僅有不到1mb大小的作品,開發商一欄明晃晃地寫著動視的名字。


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