到底是個小遊戲。
開發並沒有花費太長時間。
尤其是有過了《老爹披薩店》的項目經驗後,這幫技術本就過人的開發者們早就已經迅速熟悉了新的技術棧。
趕在十月末,僅僅花了不到一個月的時間,整個項目便已經成功落地。
或許這就是頁游的優勢區間吧。
只要美術跟得上,整個項目的開發速度簡直快到飛起。
在完成了項目的方針規劃後,事實上林立新直接就從項目里抽了出來,把剩下的事全部交給了大衛他們自己負責。
而他則是趁著這段時間做了個同樣重要的事。
十月底,《老爹披薩店》的域名進行了一次不起眼的遷移。
訪問原本的域名,會被自動轉發到一個名為games.com的域名下,作為一個子頁面存在。
同時,在遊戲窗口的頁面左上則多了一個動視遊戲的logo。
作為時下唯一隸屬gamenova旗下的遊戲發行商。 動視的logo對玩家們來說那真的是熟悉的不能再熟悉了。
但就在logo一旁,卻多了一條此前從未有過的導航欄。
【首頁】【休閒】【策略】【經營】……
這簡直就是勾引別人去點嘛!
對於九十年代的網民們來說,網絡世界的一切都是有趣的。
即便是GG。
看看最近感知GGapi後台的統計數據就知道了。
部分極端情況下,GG的點擊率居然能達到恐怖的43%+!
要知道這可不是那種狗皮膏藥式的來回亂動的貼片GG,也不是彈窗,更不是啥比搖一搖。
真的就只是一個安安靜靜待在底部的小橫幅而已。
但對於這幫從未見過『網頁GG』的網民們,即便是GG,這也很有趣。
尤其是那條通訊巨頭摩托羅拉跟gamenova合作的GG。 【你試過點擊這裡嗎?我知道你會的】
簡簡單單一行字,直接拉攏了近一半的點擊率。
能夠互動的網頁本就是一個很有趣的東西。
即便novascript已經發布了許久,至今也在不斷更新完善。
但對網民們來說,絕大多數人還是習慣純html實現的靜態網頁。
最多也就是來點跳轉。
GG尚且如此,頂部導航欄對於他們來說,那就更不必多說了。
……
「搞什麼,這簡直就是勾引人去點嘛!」
羅南小聲念叨了一句,身體微微後傾,探出腦袋看向客廳方向。
那裡鼾聲如雷。
老爸帶孩子跟老媽是不一樣的。 羅南的父親是個很標準的放養型選手。
在gamenova發家之前,如何在老媽不在家的時候帶好孩子,一直都是他所苦惱的事。
現在不同了。
家裡的電腦、遊戲機,都可以成為完美的帶娃工具。
而自己也被完全解放了出來,只需要躺在沙發上看看電視,餓了就點個棒約翰外送。
眼下這會兒,正是午餐過後。
這傢伙一個人炫了一張半的奶酪披薩,這會兒正暈碳睡午覺呢。
至於羅南自己?
這是他一天中難得能夠『安靜』玩一會兒遊戲的時間。
「應該不會不小心把電腦弄壞掉吧?」
羅南猶豫了一秒。
這台電腦雖然算不得多麼高端,但也是家裡的生產力工具了。 發郵件寫文檔什麼的,都要靠它來做。
要是真的自己玩遊戲的時候不小心給搞壞了……嘶……
但來都來了,讓他不要點?
那也是不可能的事。
真出了問題到時候再說嘛,就交給未來的自己苦惱了。
『咔噠』
頁面就像其他網站那樣,開始緩慢地加載。
羅南其實已經習慣了等待。
網絡時代嘛,最考驗的就是人的耐心。
耐心差的人往往會錯過那些有趣的內容,只能看到最劣質的純文本靜態網頁。
但這次的加載速度意外的不慢。
也就用了不到一分鐘,整個界面便呈現在了他的眼前。 「」「首」「發」【d】【e】【q】【i】【x】【s】【.】【o】【r】【g】
導航欄跟剛才《老爹披薩店》里沒有什麼區別。
但底下的頁面主體內容卻完全變了。
【我玩過的】:【老爹披薩店】
【今日推薦】:
【老爹披薩店】【氣球塔防】【screeps】
【即將推出】:
【老爹奶昔店】
……
「這是……遊戲合集!」
羅南沒忍住驚叫了一聲。
他看著自己貼在電腦旁邊的小紙條。 那上面密密麻麻地記下來了不少喜歡的網站。
從今天以後,自己似乎再也不需要記下它們了。
只要訪問這個網站,就能玩到上面的所有遊戲。
甚至是……發布自己的遊戲!
羅南將頁面劃到最下方。
一眼便看到了緊緊排列在【關於本站】和【聯繫本站】後的【遊戲發布】選項。
只要根據要求填寫信息,並按照格式發送遊戲副本的郵件給動視。
經過動視發行部門的審查過後,如果滿足要求,就能夠被收錄在該站內。
動視方面會自主安排宣發推廣。
包括網站頁面推薦位的分配,智能曝光的給量。
當然還有最重要的,感知GGapi的頁面收益!
這些收益會按照比例進行抽成和稅務處理後,直接打到創作者的帳戶上作為收益。 如果說之前GG平台的易用是幫助廣大站長有了商業化的能力的話。
那這一次的新行動,那就完全是面向遊戲開發者們的了。
以往,獨立遊戲製作人們幾乎沒有生存的空間。
因為在八九十年代,不管是pc遊戲還是主機遊戲亦或是掌機,都需要一個存儲介質。
或是軟盤,或是光碟,也可能是卡帶。
但不管是哪一種,有一件事是發行遊戲無論如何都繞不開的。
壓盤!
也就是製作母盤,並進行批量複製。
接著還要印刷說明書、包裝盒、考慮包裝布置、小禮物、標籤、找生產商、找倉庫、找分銷商、找零售店……
一個獨立遊戲製作人,哪怕是有再大的能耐,也不可能自己一個人大包大攬地全部辦下來。
尤其是制盤並存儲這一環,涉及到的前期資金投入完全不是個人能承受得了的。
假如你打算預生產一萬套,差不多就要三萬美元的生產成本。 再加上運輸和倉儲成本,一來一回投入比遊戲開發過程中要高得多。
最可怕的是……開發者根本不知道它能不能賣得出去。
如果印了一萬套,最終只賣了一千套,那剩下的錢就真的打水漂了。
偌大的雅達利都能被這種事拖垮,獨立遊戲製作人們更是如此。
被直接斬殺那是很正常的。
做遊戲本就是逆天而行,死在修行路上很正常。
發行商們解決的也是這個麻煩。
檢查遊戲的質量,並預估可能的銷量,隨後預生產一批,走自己的渠道進行分發。
作為交換,遊戲的收益必須要由發行商進行分成。
只要發行商的眼光足夠毒辣,遊戲的質量把控在線,那當樣本量越來越大的時候,發行商是絕對不會虧的。
而小型工作室和開發者們,也能擁有一個廉價的遊戲發行渠道。
只要遊戲能做出來,質量也說得過去,就總會有發行商願意賭一把。 對於gamenova來說,動視擔任的就是這個任務。
相較於這些大廠來說。
雖然他們的作品質量非常誇張,體量也都爆炸。
但產能一直都是個嚴重的問題。
哪怕是產能爆炸的gamenova本部,一年到頭的作品一隻手其實也數得過來。
而廣大的獨立工作室和獨立製作人們,這股力量遠比表面上看起來要龐大的多。
雅達利的黃金時期,為遊戲市場積攢下來的海量的遊戲製作人。
但他們也都倒在了大崩潰的那段時間。
時至今日,遊戲市場早已被重新激活,這些曾經滿懷雄心壯志的開發者們自然不會放過這個機會。
但gamenova不能成為下一個雅達利。
若遊戲質量不加監管,大量的糞作衝擊市場,仍然能夠輕而易舉地把好不容易盤活的遊戲市場給衝垮掉。
信心這種東西,一旦丟失了就很難再救回來了。 而動視,就是這其中最堅實的一層屏障。
能被動視選中,證明這款遊戲至少已經到達了精品線。
起碼後半輩子都可以衣食無憂了。
而現在,可能性又多了一條。
動視的發行渠道里出現了一個全新的選擇。
一個還未被開發者們耕耘過的處女地,一片寧靜的藍海。
但……
羅南嘆了口氣。
他跟自己老媽一樣,天生就不是擅長這些邏輯思維工作的人。
從小到現在上中學,但凡沾點數字的他都不靈。
自己老爹還經常因為這件事調侃他。
說什麼完全沒有繼承到自己的優點,卻把老媽的缺點全學去了。 「我也想發布自己的遊戲……」
羅南將那張貼在電腦邊上的便簽摘下,翻到背面。
上面畫著一些簡單的小人圖畫。
雖然粗糙簡陋,但一筆一畫都很有巧勁兒,把小人的姿態都勾勒得惟妙惟肖。
儘管邏輯思維差了點,但羅南在藝術上意外地還算是有點天賦。
但做遊戲哪裡是這麼容易的事。
只會畫點簡單的簡筆畫卡通,是做不了遊戲的。
他將頁面滾回頂部。
目光落在《氣球塔防》上,這才忽然回過神來。
「等會兒,新遊戲?!」
僅有不到1mb大小的作品,開發商一欄明晃晃地寫著動視的名字。