整個92年的戰略目標,其實林立新一早就定好了。
那就是光碟。
容量、速度、效率、成本、專利……
只要還有優化空間的地方,就儘可能地都給優化一番。
這樣才能讓GAMENOVA在第五世代不至於被索尼掣肘。
如今這個時期,光碟技術主要就集中在飛利浦和索尼兩家手裡。
不解決這個問題,跑去用光碟當遊戲介質,吃虧是早晚的事。
如果放眼歷史,其實光碟的下一個發展路線是非常明確的。
DVD嘛。
但很可惜,距離DVD真正落地,需要攻堅的技術前置實在是太多了。
就憑現在的工藝水平……
倒不是說沒機會搞出來,只是跟大尺寸液晶和大面積藍光LED一樣,沒有商用價值。 「速度可以靠足量的內存來進行預載緩存,優先級反而可以降低一些。」
林立新思索著。
所有的方向現在都指向了同一條路線。
增大光碟容量!
「有沒有什麼不太吃配置,容量需求又很大的作品呢……」
如果想要測試新光碟機,PC顯然是比較靠譜的平台。
不是誰都能接受為了新遊戲專門買新光碟機的。
必須要為它包裝更多的可能性才行,就比如辦公需求。
但這也引入了新的問題。
PC的配置參差不齊,不可能像街機或是主機這樣量身定製,榨乾性能。
「算了算了,還是先考慮怎麼把盤的容量做起來。」
碟片和光碟機搞不定,遊戲真正的規模幾何壓根也沒辦法確定。 想到這兒,林立新打定了主意,衝著山姆道:
「山姆,我們需要擴大一下*產業聯盟*。」
聞言,憑倆人的默契,山姆幾乎是立刻明白過來林大概是又要報菜名了,迅速打開文檔開始記錄。
所謂的產業聯盟,其實是GAMENOVA內部的一個黑話。
特指圍繞著TFT-LCD液晶屏、石墨負極鋰電池以及SDRAM內存片開展的整個美國本土製造業體系。
成員涵蓋材料學相關的康寧、杜邦等公司,半導體相關的摩托羅拉以及德州儀器,泛林、洛克希德等各種實體企業在內。
旨在通過技術共享,打通上下游產業鏈,形成一套相對自主自冾的生產體系,以此來克服各種專利壁壘。
作為領頭羊的GAMENOVA,除了半導體代工之外,絕大部分時候僅僅負責提供技術專利和研究支持。
看到山姆準備好了,林立新便也不含糊:
「我需要康寧的高精度精密非球面光學頭,包括玻璃基板、透鏡、鍍膜基材在內的各類無機光學材料,用於光碟機的生產。」
「我還需要杜邦的光碟鍍層、膠黏劑、聚合物、光刻材料等各類光碟所需的有機材料。」
suduɡu.cc首發更新,無錯字。看不到地址輸入的拼音後綴.cc即可進入首發更新站點。 「相關技術所需的技術資料晚些時候我會整理成文檔。」
「再問問林傑屏,泛林能不能做650nm的雷射器?材料的問題讓他不需要擔心,我們會想辦法解決。」
「哦對了,還有泰萊普他們,洛克希德在高精度精密伺服電機和雷射光學方面很有研究,雖然部分技術高度機密,但我們可以請工程團隊擔任顧問。」
「最後是摩托羅拉和德州儀器,在模擬信號和混合信號、DSP這些方面,他們手裡的技術比我們要更加先進成熟可靠。」
有了這麼一幫『兄弟』,技術層面的壁壘又能被GAMENOVA解決,新光碟機的生產真的就只是時間問題和成本問題了。
今年一整年,主要的硬體技術攻關都會圍繞在這條線路上。
這才是GAMENOVA真正的舒適區,也是林立新一直以來的戰略方針。
GAMENOVA並不需要真正把每一樣都做到最好。
他們真正的立身之本是這種誇張的整合能力。
某種意義上來說,這是一條靠著電子遊戲串聯在一起的成熟產業生態。
……
「這個是地皮的合同,我看看……這部分是水權通行權相關的手續文件。」 高爾夫球車上,林立新和盧卡斯緩緩行駛在簡單修整過的路面上。
從今天開始,這方圓超2000英畝的土地就在法律上屬於是GAMENOVA的財產了。
偌大的馬林縣,像這樣的大型牧場其實不在少數。
甚至盧卡斯的天行者牧場就在隔壁。
對富豪們來說,這裡正是一片離矽谷又近,又適合靜養的度假勝地。
「話說回來,林你上次說的那三個項目里的另外兩個,你打算什麼時候揭曉?」
這段時間以來,盧卡斯藝術在Infocom的強勢加盟下,已經逐步運轉了起來。
尤其是還有《Myst神秘島》和《奧伯拉丁的回歸》兩款名義上掛在盧卡斯藝術旗下的冒險作品坐鎮。
雖然還沒有真正走上全民級的程度,但也已經是小眾圈子裡被捧上神壇的新工作室了。
而盧卡斯藝術這段時間也沒閒著。
陸陸續續地又推出了幾款冒險遊戲,NX、赫爾墨斯多平台發行。
得益於Infocom成熟的冒險遊戲工作流和盧卡斯手底下的大量好萊塢資源,倒是也都評價不錯,算得上是上乘的佳作。 但對盧卡斯來說,他還是心心念念著當初做《奧伯拉丁的回歸》時,林立新提出的『三部曲』計劃。
現在這可才做了一部呢。
『吱——』
車子忽然在牧場裡剎停。
盧卡斯疑惑地扭過頭來,卻看到林立新那放光的眼神。
「就是這個!容量又大又不太吃配置的遊戲!」
「WHAT?你說啥呢?」
「Let's Fucking Gooooo!」
不由分說地,林立新直接回到大路上,換上科爾維特一路趕到隔壁的天行者牧場。
這段時間以來,因為考察馬林縣這邊地皮的關係,他沒少來天行者牧場瞎混。
這趟也算得上是駕輕就熟,大老遠保安看清車裡的林立新就直接抬了杆。
對在天行者牧場工作的創作者們來說,只要聽見僻靜牧場裡突然傳出5.7升大V8的鬼動靜,就知道林立新這位不拘一格的『嬉皮士』來了。 車子一個甩尾停在盧卡斯藝術的建築前。
倆人匆匆下車進屋。
盧卡斯那步子,邁得恨不得比林立新還要再歡騰個幾分。
「Guys,有沒有信心擔任GAMENOVA今年的首發?」
「Fuck Yeah!」
那還說啥了?歡呼就完了唄。
也不知道是這環境養人,還是最近優異的商業成績的關係,一幫開發者們神采奕奕的,早就沒了當初被動視壓榨時候那種病怏怏的樣子。
看到大家都這麼積極,林立新便也不賣關子,快走幾步來到計劃板前,將上面密密麻麻的東西扒拉出一片空白,隨手拿起筆寫下了項目名。
《Disco Elysium》
怎麼說呢……
至少從這個命名來看,的確很有Infocom這邊一貫的風格。
因為從這名字根本看不出來這到底是一款什麼遊戲。 Disco就是迪斯科/的士高的意思嘛,六七十年代頗為流行的舞廳音樂,算是電子音樂里很有代表性的一類了。
如果光從這個詞來看,這似乎是一款……音游???
至於後面的【Elysium】……
這就更沒梗了。
哪怕是對母語者來說,這也絕對不是什麼常用詞彙。
硬要翻譯的話,Elysium應該是源自於希臘神話《奧德賽》中的一個概念,有點天堂那意思。
【宙斯撫育的墨涅拉奧斯,你已註定】
【不是死在牧馬的阿爾戈斯,被命運趕上】
【不朽的神明將把你送往*Elysium*原野】
根據《奧德賽》中的描述,這個Elysium大概就是某種極樂淨土,沒有苦難的至樂之原。
問題是……
這倆詞兒放在一起,咋感覺那麼詭異呢? 一個是非常廉價混沌的流行電子,一個是希臘神話史詩。
哪怕是在《奧伯拉丁的回歸》時期,他們也從沒有過這種奇異的反差感。
畢竟ObraDinn雖然也生僻,但一眼就能看出來應該是什麼東西的名字。
但*極樂*?根本無從聯想。
「這會是一個冒險遊戲,當然,也會有一點點CRPG元素。」
林立新沒有著急解釋,笑著跟他們講述著遊戲的整體定位。
《極樂迪斯科》,這可是個不得了的作品。
要不是為了做技術驗證,他還真有點捨不得在這種時候把它掏出來。
它的藝術性、文學性、遊戲性……
遊戲裡的每個部分,都讓人深陷其中難以忘懷。
甚至是遊戲裡的僅僅一個瞬間,都足以讓人爬滿一身雞皮疙瘩。
簡直就是一款將『第九藝術』這個概念發揮到極致的作品。 正如它的名字那樣。
這是一款非常……嗯……
非常叛逆的作品。
甚至整款遊戲在遊戲之外,在開發團隊的層面,也充斥著令人不知該如何評價的黑色幽默。
主創團隊在作品完成後被上司ZA/UM一腳踢開,摘走成功的果實。
這是一款能讓不喜歡閱讀的玩家都能沉浸其中享受其中的大文本量作品。
而想要容納的下這個世界,現在僅有650MB的光碟是不夠的。
哪怕是壓縮畫面、壓縮紋理,也很難將那個恢弘龐大而又頹廢的世界濃縮在這么小的空間裡。
只有下一代的高密度光碟,才有可能承載的下這個偉大的作品。
「孩子們,做好準備,你們會是GAMENOVA在92年首發的第一槍,也會是最響亮的一槍!項目代號——《極樂迪斯科》!」